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[其他] 怎么用UnderTaleModTool修改箭筒的堆叠上限

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发表于 2025-3-23 16:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,根据大佬教程把箭的堆叠上限改成60,但放入箭筒的箭超过60之后,只要整理背包,箭筒60以上的箭就会全部挤出来到背包里
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舒服的沙发
发表于 2025-3-25 20:48 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2025-3-26 16:26 | 只看该作者
本帖最后由 上游之月 于 2025-3-26 16:34 编辑

我这边测试并没有这样的问题,可能是我疏忽了,我晚点上传新的修改教程,需要改三个地方
i_number = image_number
s_index = sprite_index
type = "arrows"
charleft_sprite = 9330
event_inherited()
is_weapon = false
draw_stack_shift = 70
slot = "ammunition"
stack = 60                //这里也要改
stack_limit = 60         //这里60
can_stack = true
i_index = 4 + stack * (i_number - 4) // 这里60
col = 16777215
drop_gui_sound = 1017
pickup_sound = 1016
identified = true
ds_map_replace(data, "identified", identified)
is_lock = false
can_equip = true
char_sprite = -4
scr_consum_atr(1)
type = ""
mid_text = ""
name = ds_map_find_value(global.weapon_name, title)
desc = ds_map_find_value(global.weapon_desc, title)
ds_map_replace(data, "Name", name)
ds_map_replace(data, "idName", title)
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冰凉的地板
发表于 2025-3-26 18:04 | 只看该作者
上游之月 发表于 2025-3-26 16:26
我这边测试并没有这样的问题,可能是我疏忽了,我晚点上传新的修改教程,需要改三个地方
i_number = image_ ...

已经按照大佬这样改了,但箭筒里堆叠超过20的箭矢,在捡箭时堆叠还是会变成20,多余的箭会放到背包或掉到地上
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5#
发表于 2025-3-26 18:05 | 只看该作者
我去测试下看看
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6#
发表于 2025-3-26 18:28 | 只看该作者
确认存在这样的问题,目前还没有找到解决办法,不好意思,先克服一下吧
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发表于 2025-3-27 03:07 | 只看该作者
你直接改到1000,还要箭袋干什么?
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发表于 2025-3-27 09:45 | 只看该作者
subei3d2016 发表于 2025-3-27 03:07
你直接改到1000,还要箭袋干什么?

这样一捆箭会变得很贵……
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发表于 2025-3-27 16:04 | 只看该作者
tavid 发表于 2025-3-27 09:45
这样一捆箭会变得很贵……

很贵吗?
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