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[动作替换] 动画动作修复

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发表于 2025-3-24 15:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-5-7 16:00 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145100

一款SKSE插件,旨在修复《上古卷轴5:天际》游戏引擎的动画根运动系统存在的问题,以防止在战斗过程中出现动画动作减缓或卡顿的情况。

简介

动画动作修复(简称AMF)是一款SKSE插件,其目的在于修复《上古卷轴5:天际》游戏引擎的动画根运动系统的问题。在原版《上古卷轴5:天际》中,角色在战斗中执行根运动动画时会遇到动作减缓或卡顿的问题,而在现代战斗动画MOD环境下,这些问题变得更加明显且让人难以忍受。安装了AMF后,角色在执行根运动动画时,其动作将不再会减缓或卡顿。

MOD特点

漏洞修复——修复非玩家角色(NPC)的俯仰角平移问题

原版游戏引擎在计算处于地面(非飞行状态)的NPC的动画动作时采用了错误的方法,它考虑了NPC的俯仰角偏移,并将Y轴上的位移量转移到了Z轴上,因此NPC在Y轴上的位移在一定程度上会随着其俯仰角偏移成比例地减少。




这个问题通常在NPC处于战斗状态时出现,因为NPC在战斗中总是会调整他们的俯仰角。原版中最常见的情况之一是,进入战斗状态后,NPC的蹒跚动画会明显减缓。
要启用此修复功能,你需要在“AnimationMotionFix.ini”文件中,将“EnablePitchTranslationFix”设置的值设为“true”。

[fix]
EnablePitchTranslationFix = true




调整——禁用玩家旋转磁力效果

原版游戏引擎在战斗中为玩家角色应用了某种旋转磁力效果,它会在每一帧不断调整玩家的旋转动作值,以便追踪敌人。这可能与那些现代动作战斗MOD不太兼容,尤其是安装了“真实方向移动(True Directional Movement,简称TDM)”MOD时。要禁用此效果,你需要在“AnimationMotionFix.ini”文件中,将“DisablePlayerRotationMagnetism”设置的值设为“true”。

[Tweak
DisablePlayerRotationMagnetism = true

调整——禁用攻击移动磁力效果

请注意!如果你使用的是原版攻击动画,此调整可能效果不佳。如果你没有安装任何现代战斗动画MOD,建议禁用此选项。

原版游戏引擎对由攻击动画动作驱动的角色应用了某种移动磁力效果,这会导致角色的动画根运动值在与战斗目标碰撞时被清零。结果是,角色的攻击动画在战斗中与另一个角色碰撞后会失去位移并卡在原地。对于原版攻击动画来说,这可能没问题,但与那些现代动作战斗MOD结合使用时,可能效果就不好了。









要禁用角色的攻击磁力效果并防止动作卡顿的情况,你需要在“AnimationMotionFix.ini”文件中,将“DisablePlayerMovementMagnetism”和“DisableNpcMovementMagnetism”设置的值都设为“true”。

[Tweak]
DisablePlayerMovementMagnetism = true
DisableNpcMovementMagnetism = true

对于新的攻击行为MOD,AMF提供了两个图表变量布尔值“AMF_bForceMoveMagnetism”和“AMF_bForbidMoveMagnetism”,它们允许你覆盖全局的ini设置值,以便为某些特定的攻击动画应用单独的移动磁力设置:

如果玩家的“DisablePlayerMovementMagnetism”为“true”,或者非玩家角色的“DisableNpcMovementMagnetism”为“true”,
AMF还会检查此角色中是否存在图表变量布尔值“AMF_bForceMoveMagnetism”且其值为“true”。如果是这样,ini设置值将被覆盖并反转,此时移动磁力效果将应用于此角色。
如果玩家的“DisablePlayerMovementMagnetism”为“false”,或者非玩家角色的“DisableNpcMovementMagnetism”为“false”,
AMF还会检查此角色中是否存在图表变量布尔值“AMF_bForbidMoveMagnetism”且其值为“true”。如果是这样,ini设置值将被覆盖并反转,此时移动磁力效果将不会应用于此角色。

要求

SKSE插件地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html
《上古卷轴5:天际》脚本扩展器(SKSE64):https://bbs.3dmgame.com/thread-6550387-1-1.html

兼容并推荐
真实方向移动(True Directional Movement)
精准(Precision)
动态战斗(MCO)或战斗进化(BFCO)
动画动作革新(Animation Motion Revolution)
任何其他与游戏引擎的动画根运动系统相关的战斗MOD。

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