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楼主: |徐公子
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[功能性MOD] 【遊戲性增強】平衡性大修 更新v2.0 適配 v0.58.86

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发表于 2025-4-2 16:31 | 只看该作者
很感谢大佬,希望创意工坊出来以后官方能提供更多接口修改,现在战争攻城这块有太多影响游戏体验的东西了。我觉得他们没想好到底以武将为主(比如san14那种)还是以兵种为主,像san14把兵种绑到武将上了自然是武将为主,这游戏既然兵种自由设置,应该以兵种和数量为主,武将作为辅助,但有些武将技能太离谱了。。
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发表于 2025-4-2 16:34 | 只看该作者
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发表于 2025-4-2 16:34 | 只看该作者
ddddddddddddddddd
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发表于 2025-4-2 16:41 | 只看该作者
谢谢~~~~
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发表于 2025-4-2 16:43 | 只看该作者
能否把武魂获得速度上调脂2-3倍
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发表于 2025-4-2 17:00 | 只看该作者
顺便建议拉开一下不同品质的马的移速加成,可以传奇马加50+的速度,优异30+这样
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发表于 2025-4-2 17:04 | 只看该作者
感谢LZ热心分享!
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发表于 2025-4-2 17:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-4-2 17:11 | 只看该作者
15005190018 发表于 2025-4-2 16:43
能否把武魂获得速度上调脂2-3倍

沒有找到單獨的經驗係數修改,而我也不喜歡成長太快,你可以打開SouLevel.json,把裡面soulExp的數值改小來達到你想要的效果
馬匹同理,在Equipment.json裡
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发表于 2025-4-2 17:12 | 只看该作者
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发表于 2025-4-2 17:34 | 只看该作者
防禦設施如箭塔耐久5倍,城門的耐久10倍。
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发表于 2025-4-2 17:37 | 只看该作者
马不停蹄来测试
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发表于 2025-4-2 17:40 | 只看该作者
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发表于 2025-4-2 17:44 | 只看该作者
看看~~~~~~~~~~
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发表于 2025-4-2 17:56 | 只看该作者
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发表于 2025-4-2 18:03 | 只看该作者
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发表于 2025-4-2 18:05 | 只看该作者
谢谢大佬分享。确实发现ai进攻的时候,另一方不会集结反攻。但是玩家军队集结的时候,ai会主动集结军队在附近城市。尽管我并不打算攻击它的城市,只是集结的时候路过,他仍然会集结并在我的军队远离后才解散集结的军队
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发表于 2025-4-2 18:13 | 只看该作者
谢谢大佬分享。在扮演ai势力下的总督时确实发现:敌对ai势力进攻我方城市时,我方ai由主公接管的城市不会主动集结防御;然而,当我集结军队仅仅只是路过并非进攻,ai势力仍然会主动集结,并在我的军队远离后解散。因此我认为游戏中应该本身有集结防御的机制,但并未在发现ai与ai的对抗中生效
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发表于 2025-4-2 18:14 | 只看该作者
谢谢楼主的分享
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 楼主| 发表于 2025-4-2 18:29 | 只看该作者
zxc565 发表于 2025-4-2 18:13
谢谢大佬分享。在扮演ai势力下的总督时确实发现:敌对ai势力进攻我方城市时,我方ai由主公接管的城市不会主 ...

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发表于 2025-4-2 18:43 | 只看该作者
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