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楼主: |徐公子
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[功能性MOD] 【遊戲性增強】平衡性大修 更新v2.0 適配 v0.58.86

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发表于 2025-4-2 00:38 | 只看该作者
谢谢分享!!!!!
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发表于 2025-4-2 00:50 | 只看该作者
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发表于 2025-4-2 00:55 | 只看该作者
好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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发表于 2025-4-2 01:54 | 只看该作者
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发表于 2025-4-2 02:03 | 只看该作者
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发表于 2025-4-2 02:06 | 只看该作者
下载试玩,谢谢大佬。
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发表于 2025-4-2 02:09 | 只看该作者
大佬!厉害!666666
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发表于 2025-4-2 02:11 | 只看该作者
看起来很棒,试试
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发表于 2025-4-2 02:14 | 只看该作者
V1.2 挺不错的, V1.3持观望态度....
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发表于 2025-4-2 02:14 | 只看该作者
厉害了!先收藏,再回复!谢谢!感谢论坛,感谢LZ热心分享!

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发表于 2025-4-2 02:38 | 只看该作者
alloc(Signature,4)
registersymbol(debugnr)
registersymbol(exceptioncount)
registersymbol(exceptionhandler)
registersymbol(vehid)
alloc(MREW,8)
alloc(exceptioncount,4)
alloc(debugnr,4)
alloc(vehid,8)
alloc(List,8)
alloc(ListSize,8)
alloc(ExceptionHandler,1024)
alloc(SetList,1024)
alloc(registereh,128)
label(next)
label(nomatch)
label(match)
label(ExceptionHandler_exit)

Signature:
db 'AAEH'

MREW:
dq 0
List:
dq 0
ListSize:
dd 0
SetList:
sub rsp,28
mov [rsp+30],rcx
mov rcx,MREW
call AcquireSRWLockExclusive
mov rax,[rsp+30]
mov r8,[rax]
mov r9,[rax+8]
mov [List],r8
mov [ListSize],r9
mov rcx,MREW
call ReleaseSRWLockExclusive
add rsp,28
ret
ExceptionHandler:
sub rsp,28
mov [rsp+30],rcx
mov rcx,MREW
call AcquireSRWLockShared
cmp [List],0
je ExceptionHandler_exit
mov rax,[rsp+30]
mov rax,[rax+8]
lea rax,[rax+f8]
mov r8,[List]
mov rcx,[ListSize]
next:
mov r9,[r8]
mov r10,[r8+8]
cmp dword [r8+10],1
jne exceptionhandlerentry
cmp [rax],r9
je match
exceptionhandlerentry:
cmp [rax],r9
jb nomatch
cmp [rax],r10
jb match
nomatch:
add r8,18
loop next
xor rax,rax
jmp ExceptionHandler_exit
match:
mov [rax],r10
mov eax,ffffffff
ExceptionHandler_exit:
mov [rsp+30],rax
mov rcx,MREW
call ReleaseSRWLockShared
mov rax,[rsp+30]
add rsp,28
ret
registereh:
sub rsp,28
mov rcx,1
mov rdx,ExceptionHandler
call AddVectoredExceptionHandler
mov [vehid],rax
add rsp,28
ret
createthreadandwait(registereh)


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发表于 2025-4-2 03:49 | 只看该作者
我来试试看,感谢楼主的分享
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发表于 2025-4-2 04:29 | 只看该作者
其实早就666过了,但大佬说想看到反馈,我就说两句。

简单做乘法的平衡性改动深得我心,很多游戏的平衡性补丁都是越做越复杂,最后自己的平衡都成了问题。其实只要在游戏原本设定基础以简单做点乘法就是最好的了,又能带来游戏体验,又相对原汁原味。目前唯一的建议就是燃烧地面的伤害还是不要改为好,这个伤害是削弱过的,原本的燃烧伤害就是太高了,导致计策之间不平衡,有燃烧计策的智将天然强,没燃烧计策的智将就天然低一等,而且燃烧更容易被玩家利用而不是电脑,即便调正前用凤凰涅槃+朱雀焚的组合已经够无脑强了。仔细研究军魂卡就能发现基本伤害技能都是做过平衡处理的,虽说还是有强有弱,还有后方压制这种意义不明的变态特例。

所以大概反馈就是希望去掉燃烧地面的调整,燃烧的伤害等官方自己去平衡,因为改燃烧就需要改别的卡,这点上我们跟着版本走就好了。其他的改动保持这种简单乘法的逻辑就好,不要陷入其他游戏的大部分平衡补丁那样做加法越做越多,最后导致自己平衡都成问题的怪圈就好。
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发表于 2025-4-2 06:06 | 只看该作者
这个实在是好东西
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发表于 2025-4-2 07:26 | 只看该作者
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发表于 2025-4-2 07:56 | 只看该作者
非常需要 只吃了
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发表于 2025-4-2 07:56 | 只看该作者
RE: 【遊戲性增強】平衡性大修(原讓攻城變得合理) 更新v1.3 [[url=]修改[/url]]








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发表于 2025-4-2 08:13 | 只看该作者
RE: 【遊戲性增強】平衡性大修(原讓攻城變得合理) 更新v1.3 [[url=]修改[/url]]








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