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[讨论] 关于自建武将或者史实武将修改的六维上限

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发表于 2025-4-5 16:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个问题,我一直在猜,游戏设置的武力、统率、政治、魅力、智略、政略等项,上限肯定不是100,那是多少呢?如果在初时,就能将最上限的极值放出来,这样,大家在自建武将时,就可以直接拉满或者酌情。当然,可以在随机自建武将或者更改史实武将时,加上一个六维极值限制,这样不至于影响到随机自建或者修改时的逆天。还有,就是自建武将和史实武将的批处理问题。可以放出一个指令,让系统在以上基础之上,批量建立自建武将。当然,以上想法,在创意工坊出来之后,将是浮云。个人对创意工坊的期待度,甚至等同于当初期待游戏上架。加油吧,制作组。
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发表于 2025-4-5 17:13 | 只看该作者
游戏内成长大概有300级,制作组设定了到300级左右的六维经验。目测了一下,没有细数
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发表于 2025-4-5 18:25 | 只看该作者
最高都是300.
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发表于 2025-4-5 22:04 | 只看该作者
动态计算结果来着,武力会影响统帅,并非单值对应单个结果,其他的逻辑一样,数值化的战斗力表现上限是在20亿左右
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发表于 2025-4-5 22:08 | 只看该作者
另外,想拉的话,自己开ce拉就行,制作组开不开都不影响你要设置的结果。

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发表于 2025-4-5 22:50 | 只看该作者
自建和原有武将的六维手动修改上限是 100,使用CE等重新赋值修改,可以改到游戏内部数据赋值上限 300 ,
三魂与六维数值(统率、武力、智力)挂钩,手动修改上限是 2W,使用CE等重新赋值修改,可以改到 4W以上的赋值,再往上没意义,
实测六维 175左右的赋值,差不多就是 2.5W左右的三魂,刚好能带满五个 5000魂力的军魂技,带满 5个3000魂力的武魂技与智魂技,
六维 235左右的赋值,差不多是 4W左右的三魂,足矣带满 5个8000魂力的三魂,再往上意义不大,
武/智将的实际战力,主要就是看三魂和魂技,统率、武力、智力三项数值对应军魂、武魂、智魂的基础数值,
一般带两个 6000/8000魂力的三魂,搭配好对应的魂技(8000魂力的三魂,有时未必比6000魂力的强),足矣杀爆全场,
可以参考吕布的初始设定,只有 9000 的军魂,1W的武魂,已经是三国第一人的存在(标准数值的顶点),武斗甚至能 1V3 打赢刘关张三人,
一般六维 85-95 就是标准强将,95-105 是超强将,105-120 是超模武将,再往上,意义其实就不大了....
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 楼主| 发表于 2025-4-6 16:49 | 只看该作者
有道理,我已自己解决此问题。确实需要自我DIY精神!!!
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发表于 2025-4-7 10:55 | 只看该作者
感觉超过一百之后六维升级所需经验指数上升,不修改的话应该是达不到上限的,你就当无上限好了…
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发表于 2025-4-8 15:14 来自手机 | 只看该作者
嫣妤梦琉璃 发表于 2025-4-5 22:50
自建和原有武将的六维手动修改上限是 100,使用CE等重新赋值修改,可以改到游戏内部数据赋值上限 300 ,
三 ...

三魂的上限不是12000吗?我自建武将,六维100,三魂只能改到12000啊,20000是怎么搞出来的?是有啥东西还影响三魂吗?
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发表于 2025-4-8 15:16 | 只看该作者
最新CE可以修改到30000
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