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[原创] Mike Morhaime新作,太空战术的无限可能

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发表于 2025-4-16 19:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从暴雪离职之后,Mike Morhaime带领着他的新团队Dreamhaven推出了自己的新游戏《无主星渊》。与老暴雪游戏类似的是,《无主星渊》的核心玩法非常的简单,玩家要做的就是在对局开始后抢到神器,再通过传送门撤离。而与暴雪游戏更类似的是,要想实现这个成功条件,你能采取的手段非常非常多。在尝试一些幻想中的战术并成功之后,你很难不感叹“原来这也在制作组的计划之中”。

作为一个喜欢战斗的玩家,《无主星渊》的这个特点让我印象非常的深刻。让我惊讶的第一个点就是,《无主星渊》的战斗过程是不像其他太空游戏那么死板的。在《无主星渊》里,玩家的太空船是一个真实存在、内部结构复杂的实体,除了和其他小队开飞船对轰,你还可以直接在对方没有注意到的时候偷偷潜入对方的飞船中,关停对方飞船的发动机,把正在专注开船的船长干掉。而对于防守的一方来说,他们也能够凭借对于己方飞船内部结构的熟悉,放置陷阱、护盾等道具,对跳板的敌人进行“守株待兔”。
而且,《无主星渊》里玩家对于每一个飞船的操作逻辑都是一样的,也就是说,在成功潜入之后,你还可以通过交互键把对方的高级武器或者零件卸掉,然后直接通过游戏自带的瞬间传送回己方飞船功能,把这些部件给自己的船装上,在不知不觉之中拉大双方的战力差距。

甚至于,如果你发现对方也采取了跳帮猛攻的战略,你还可以直接来一波“换家”,趁对方飞船里没人的时候夺取飞船的操控权,然后通过撞击小行星之类的办法彻底摧毁飞船。因为玩家复活的机制是跟着飞船走的,所以在摧毁之后你自己可以在己方飞船复活,而对方全队都会因为失去复活点直接淘汰。
不过,你可能也已经想到了,对于《无主星渊》这种多人联机游戏来说,我提到的种种这些优点其实也就是它的缺点。如果队友不给力,频频造成需要停下手边的事情去给己方飞船擦屁股的状况,这套战术就执行不下去了。所以要想玩的爽,还得有几个比较熟悉的开黑队友才行。


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