转自n网:https://www.nexusmods.com/assassinscreedshadows/mods/18
部分重写了游戏的 DX12 图形管道,以修复色调映射和 HDR 中 UI 外观的问题
这是一个 RESHADE 插件,而不是 RESHADE FX 游戏 HDR 的 3 个问题已得到修复:
- 色调映射被洗掉,可能是由于默认情况下使用了三倍的 SDR 曝光,并且没有伽玛校正,因为游戏在 SDR 中使用 sRGB 编码。HDR 色调映射器已替换为与 Frostbite 混合的原版色调映射器的 by luminance 版本。
- 曝光在色调映射之前缩放亮度,这会导致它扭曲对比度/饱和度/色调,使其在调整场景亮度以获得更暗/更亮的房间时不是很有用。现在,亮度在色调映射后进行缩放,从而提供更一致的结果
- 与 SDR 相比,UI 看起来不同,这是因为开发人员使用 sRGB Gamma 公式而不是 2.2 Gamma 公式来线性化 UI 元素。然后,他们在线性化后提高了对比度,这可能是为了掩盖最初会洗掉它的 Gamma 不匹配。
滑块:
- Local Tonemap Strength:这控制游戏用来标准化对比度的初始色调映射,降低这将增加对比度,但代价是降低阴影中的可见性并可能过度曝光
高光- 曝光:由于我将游戏自己的曝光滑块修改为纸白色,因此此滑块将曝光的控制权交还给大家。我发现游戏在 HDR 中有时看起来曝光过度,因此降低 RenoDX 曝光滑块并增加游戏中的曝光滑块(现在是纸白色)可以提供更平衡的图像。
安装
- 安装具有插件支持的 Reshade 6.4.1 或更高版本。不需要 Reshade 效果。
- 将 renodx-asscreedshadows.addon64 复制到 Assassin's Creed Shadows 安装文件夹(在您的 ACShadows.exe/ACShadows_Plus.exe 旁边,以及您安装 ReShade 的 dxgi.dll 的同一文件夹)
- 运行游戏
- 按键盘上的 <HOME> 以访问 ReShade UI。
- RenoDX 应该是 ReShade 窗口中的单独选项卡。
关于 RenoDXRenoDX
是“Renovation Engine for DirectX Games”的缩写,是 Mod 游戏的工具集。目前,它可以替换着色器、注入缓冲区、添加叠加层以及将用户设置写入磁盘。由于 RenoDX 使用 Reshade 的附加组件系统,因此预计兼容性将相当广泛。使用 Reshade 简化了接入 DirectX 所需的所有钩子,而无需担心修补特定于版本的 exe 文件。源代码可在 GitHub 上找到。
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