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[功能性MOD] 军事修改v2.0

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发表于 2025-4-21 12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次有人提议征兵速度有点削弱过多,而且在征兵如此缓慢的情况下军技伤害如此之高,让士兵更无用了,因此更新成现如今的修改

1,士兵修改:征兵速度步兵减慢2倍多,骑兵3倍多,骑兵数据略微加强,同时弓兵类远程破坏建筑的能力大砍,略微削弱弓兵射程,使弓兵需要2级射程科技才能白嫖箭塔
2,全局修改:征兵费用改为3倍,去除了所有城市的基础钱粮收入,略微加强了所有军队的基础防御公式,使战斗稍微减慢
3,军技修改:伤害型军事技能伤害变为原有的三分之一,火焰烧伤变为原有二分之一,让buff型军技更有登场的空间
4,建筑修改:将粮食收入变为原有的三分之二,因为地图整体兵力减少,军粮过剩。加强了治安所的治安能力(这次并没有对建筑耐久做修改,因为考虑到弓兵不再能快速处理箭塔,而箭塔基础伤害不俗,对于近战部队威胁不小)

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 楼主| 发表于 2025-4-21 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
ww0000wwe 发表于 2025-4-21 15:01
感觉能让士兵和城市人口比例挂钩最好,不要无限爆兵,明明一两万人口的城市最后能搞出10来万士兵就离谱 ...

目前人口系统没有实装,拿人口限制ai爆兵效果并不好,只能从钱和征兵速度上下文章,这两点ai和玩家一样都是会被影响的
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