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[立绘MOD] 【自制】用AI做的人物立绘第三期,保持前两期立绘原有风格

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发表于 2025-4-25 11:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天(4月25日)这期为本系列的第三期,由于前两期立绘中,人物面部同一张脸多次出现的问题,尝试找了一些方法进行优化和改善。
此次立绘在人物面部层面,采用了借助Stable diffusion面部重塑以及facefusion换脸的方案,尽可能保证每个人物面部的独样性。
但此方法也带来了一定的负面影响,比如换过的脸和原图直出脸部的融合问题,以及面部微表情管控问题,故此,从N多换过脸的照片中,挑挑选选,选中了相对还算可以的这十款。
此次第三期立绘共计10P,和前两期的人物立绘图片风格保持一致,欢迎各位曹老板前来体验。
最后,就此次立绘人物的面部层面,不晓得各位曹老板是否能够接受,也想多听听各位曹老板的看法
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舒服的沙发
发表于 2025-4-25 11:59 | 只看该作者
确实,脸感觉都一样,不如扣别的游戏立绘,比如全站三国的韩国立绘
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硬硬的板凳
发表于 2025-4-25 12:04 | 只看该作者
感谢楼主分享,喜欢这种风格
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冰凉的地板
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嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎滚滚滚
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太好看了,感谢感谢
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发表于 2025-4-25 13:55 | 只看该作者
rtyrtytet
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用这玩意是不是要重新开档
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真是66666666666666
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AI做的人物立绘第三期,保持前两期立绘原
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天(4月25日)这期为本系列的第三期,由于前两期立绘中,人物面部同一张脸多次出现的问题,尝试找了一些方法进行优化和改善。
此次立绘在人物面部层面,采用了借助Stable diffusion面部重塑以及facefusion换脸的方案,尽可能保证每个人物面部的独样性。
但此方法也带来了一定的负面影响,比如换过的脸和原图直出脸部的融合问题,以及面部微表情管控问题,故此,从N多换过脸的照片中,挑挑选选,选中了相对还算可以的这十款。
此次第三期立绘共计10P,和前两期的人物立绘图片风格保持一致,欢迎各位曹老板前来体验。
最后,就此次立绘人物的面部层面,不晓得各位曹老板是否能够接受,也想多听听各位曹老板的看法
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