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[讨论] 发一组原版材质MOD之后与Remastered对比

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发表于 2025-4-29 13:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
话说单机研究最多的就是滚动条4了,之后的哪怕天际都没怎么研究,翻了一下过去的自己发的贴子多少有点感慨

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附件上限了。。。下面的只有原版的了



原版MOD为
Qarl's LOD normal maps 4096 compressed
Improved Zacharots LOD Textures 4096
QarlTP3,Better tiling textures for Qarl texture pack 2,QTP3 Custom Textures,QTP3 UOP32 Patch
almost everything vwd 2.9
Natural Environments 2.1.3
Animated Window Lighting System  Meshes v5
AWLS - Brumbek Mixed Textures v5

Remastered画面设置为1080P,全拉到最高,硬件光追,大力水手关闭

总的来说感觉Remastered画面风格更接近天际而不是湮灭,一直更喜欢湮灭的风格,多少有点惋惜


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滑稽[永久版]3DMer(永久)

舒服的沙发
发表于 2025-4-29 13:53 | 只看该作者
本帖最后由 咖啡苦 于 2025-4-29 18:42 编辑

毕竟x360初期游戏











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硬硬的板凳
发表于 2025-4-29 16:38 | 只看该作者
虽然变得有些颜色暗淡 但是引擎确实强大 会有很多mod改变颜色的
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冰凉的地板
发表于 2025-4-29 23:16 | 只看该作者
原版你的远景开了很多建筑,我的打了高材质后LOD就没法开太远了,内存占用3点多G闪退一直找不到解决办法
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 楼主| 发表于 2025-4-30 08:08 | 只看该作者
本帖最后由 crymiss 于 2025-4-30 08:21 编辑
DarkBrotherhood 发表于 2025-4-29 23:16
原版你的远景开了很多建筑,我的打了高材质后LOD就没法开太远了,内存占用3点多G闪退一直找不到解决办法 ...

这个好像无解,我当初E3,16G内存,2G版本的560TI,确实不太稳定,会有闪退,不知道现在显存大了会不会好一点,一直觉得和显存也有关系

前面记错了,这些原版载图那会应该还在用X58的920....显卡好像是460 1G,内存倒是一直16G,确实没法长时间玩,后来换了之前说的E3和560TI,还是会崩溃闪退
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 楼主| 发表于 2025-4-30 08:15 | 只看该作者

我最早是在杂志上看到的,依稀记得配图是个穿着盔甲的人手持长剑站在遗迹旁边,最大的震撼就是那树叶都是一片片的

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发表于 2025-4-30 08:29 | 只看该作者
你的MOD太少了


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发表于 2025-4-30 08:33 | 只看该作者
帝都到处都是破烂···
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发表于 2025-5-6 22:08 | 只看该作者
crymiss 发表于 2025-4-30 08:08
这个好像无解,我当初E3,16G内存,2G版本的560TI,确实不太稳定,会有闪退,不知道现在显存大了会不会好 ...

不是显存的原因,毕竟是32位的游戏,内存占用多了就闪退,有一些插件可以缓解这个问题,比如OSR,通过改一些参数会有点用,还有一些在游戏内清除内存占用的插件也可以延缓闪退时间,但是总体好像没有特别好的办法,毕竟引擎就那样,这两年没上N网,不知道有没有出一些针对这个问题的新工具
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