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发表于 2025-4-30 10:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 清秋锁梧桐 于 2025-4-30 18:45 编辑

把engine.ini设为只读。。。。


     - `Documents\My Games\Oblivion Remastered\Config\`
     - `AppData\Local\Oblivion Remastered\Saved\Config\`



1. 核心渲染调整:
   - 禁用电影颗粒、色差和颜色边缘,以获得更干净的图像。
   - 锐化色调映射输出(r.Tonemapper.Sharpen=0.5),以获得更清晰的视觉效果。

2. 抗锯齿和上采样:
   - 启用时间抗锯齿(TAA),平衡锐度和上采样。
   - 集成 NVIDIA DLSS 平衡模式,以提高帧率而不牺牲质量。

3. 全局异步和多线程:
   - 激活异步计算、着色器预编译和多线程着色器编译。
   - 将渲染任务分配给 RHI、图形和渲染线程,以最大化 CPU 使用率。

4. 纹理和流:
   - 为 8 GB GPU 分配 90% 的显存用于纹理池。
   - 在启动时完全加载使用的纹理,以消除运行时的纹理突现。

5. 着色器和垃圾回收:
   - 提升着色器管道缓存性能。
   - 启用并行垃圾回收和多线程销毁,以减少卡顿。

6. 用户控制:
   - 关闭 VSync,启用允许撕裂,以解除帧率限制。
   - 禁用鼠标平滑和视图加速,以获得响应更快的输入。

故障排除:

1. 没有 G-Sync 显示器:
   - 在 `/Script/Engine.RendererSettings` 下粘贴以下内容:
     ```
     r.VSync=1
     r.D3D12.UseAllowTearing=0
     t.MaxFPS=142
     ```

2. 禁用 Lumen 以获得最大 FPS:
   - 为了回收 GPU 周期,完全禁用动态全局光照和反射。
   - 在 `/Script/Engine.RendererSettings` 下粘贴以下内容:
     ```
     r.Lumen.GlobalIllumination=0
     r.Lumen.Reflections=0
     r.Lumen.SceneDetail=0
     r.Lumen.SceneLightingQuality=0
   

3. 低显存 GPU(≤4 GB):
   - 减少纹理池并按需流式加载,以避免内存不足的卡顿。
   - 在 `[TextureStreaming]` 下放置以下内容:
     ```
     PoolSizeVRAMPercentage=65
     r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
   

4. 弱 CPU(6 核心):
   - 降低异步加载和着色器编译线程,以防止 CPU 争用。
   - 在 `/Script/Engine.StreamingSettings` 和 `[ShaderCompiler]` 下粘贴以下内容:
     ```
     s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
     s.AsyncLoadingThreadPriority=1
     bAllowAsynchronousShaderCompiling=1
     MaxShaderJobs=300
   

5. 无抗锯齿(超高 FPS):
   - 关闭所有抗锯齿,以在非常低端的 GPU 上获得最大吞吐量。
   - 在 `/Script/Engine.RendererSettings` 下粘贴以下内容:
     ```
     r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
     r.PostProcessAAQuality=0
   

6. 平衡 NVIDIA DLSS(RTX 卡):
   - 启用 DLSS 平衡模式,以获得约 30% 的帧率提升,并保持良好的图像质量。
   - 在 `/Script/Engine.RendererSettings` 下粘贴以下内容:
     ```
     r.NGX.DLSS.Enable=1
     r.NGX.DLSS.Quality=1
     r.NGX.DLSS.AutoExposure=1
     r.NGX.DLSS.EnableAutoExposure=1



7. AMD XeSS 用户:
   - 如果你安装了 AMD FidelityFX Super Resolution 插件,在 `/Script/Engine.RendererSettings` 下替换以下内容:
     ```
     r.XeSS.Enable=1
     r.XeSS.Quality=1
   

8. 禁用 Nanite 并降低阴影:
   - 关闭 Nanite 并降低虚拟阴影图分辨率,以在几何密集场景中获得更流畅的性能。
   - 在 `/Script/Engine.RendererSettings` 下粘贴以下内容:
     ```
     r.Nanite=0
     r.Shadow.Virtual.MaxResolution=512
  

9. 最便宜的反射方法:
   - 回退到简单的屏幕空间反射,而不是昂贵的光线追踪或 Lumen。
   - 在 `/Script/Engine.RendererSettings` 下粘贴以下内容:
     ```
     r.Reflections.Method=0
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发表于 2025-5-2 01:08 | 只看该作者
感谢楼主分享!!!
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楼主一生平安!好人一生平安!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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