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[补丁] 分享《忍者神龟:破碎命运》 v1.8.2 [M14] 修复文件 STEAM版 上帝模式去BUG版

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更新 v1.8.2:
未发布补丁说明

更新 v1.8.1:
修复了 Karai 变得无敌的问题。

更新 v1.8.0:
Boss 更新
我们重新平衡了各种 Boss,以更好地反映它们在战役中出现的位置。Karai 比她的祖父 Shredder 更无情一些,因此两者都分别被调整为更容易和更具挑战性。莱瑟黑德还对他的两栖动物伏击遭遇进行了调整,而我们的 Junkyard Jam DLC 中的 Gigi 也进行了轻微调整,使她更加公平。

卡拉伊
改进了第一个 Dash 的警告,增加了 0.3 秒

以前是 0.4 秒,现在是 0.7 秒

缩短了她进行狂暴攻击后的无敌时间

这是她在愤怒条满后使用的(她大喊大叫的圆形苦无爆炸)

之前,她在整个动画期间都是无敌的

现在她在苦无出来后立即变得脆弱,这提供了反击的绝佳机会

Super Shadow (困难模式)
暗影焰应该稍微容易躲避;

移动速度降低 20%

降低转速

火焰弹的半径降低到略低于 Mystic Karai 的版本,而不是略大

现在添加单独生成,首先是 Karai 生命值的 75%,然后是 Karai 的 50%

Mystic Karai(火焰变体)
将 Mystic Karai 的火焰的大小减少 ~30%
Leatherhead (朋克青蛙版)
审查了所有 Punk Frog 的生成,以便:

避免夸张的重叠

减少他们的总数(您应该期望看到 Punk Frogs 总体上减少 50%)

琪 琪
Gigi 的劈砍和 360 度旋转攻击现在有了更大的结局

这是为了让玩家更容易做出反应,现在它太快了

增加 +0.55 秒(从 0.45 秒增加到 1.0 秒)

撕碎机
审核了所有添加内容,这些添加内容现在遵循以下逻辑

在战斗开始时,Shredder 在前 ~20 秒内从基本的 Footclan 敌人那里获得帮助

没有精英,只有剑、手里剑和枪步兵
一旦他过渡到第二阶段,就会生成不同的步兵,具体取决于 Shredder 过渡到哪个元素变体

Astral 召唤 Flame 和 Shadow Ninjas 的混合体

火焰召唤所有烈焰忍者

忍者召唤手里剑忍者

水召唤 长矛忍者

乌特罗姆召唤剑术士

Ooze 召唤所有暗影忍者

第 3 阶段的 Shredder's Leap 也进行了修改

现在,他不会总是跳跃两次,而是会进行第一次跳跃,然后是 4 个可能的后续选项中的 1 个

另一个飞跃(和以前一样)

Shadow Fracture (地面上的阴影火焰)

暗影追击(在无形时落地并移动)

Shadow Kick (飞踢)

Dragon 和 Dreamer Coin 经济改进
总体而言,我们显著降低了 Dragon 和 Dreamer 硬币升级的成本。我们认为总体成本太高了,因此对其进行了更改,以更好地反映整个活动的进度体验。

您将看到中低等级升级的成本降低,并且许多高级升级的成本大幅降低。此外,我们还调整了不同升级等级所需的特殊货币(Shredder's Claw、Gauntlet Coins 等)的位置和数量。

龙币升级
训练
健康

显著降低每个等级的成本
Dash 冲锋

略微提高了早期 Dash Charge 升级费用

显着降低上次 Dash 充电升级的最终成本。

斯普林特的复兴

略微提高了 Splinter 早期的 Revive 升级费用,

显着降低上次 Dash 充电升级的最终成本。

迅捷

降低升级 Swiftness 的总成本。
品尝风味

降低每个等级的成本。
生活片段

每升一级获得掉落披萨的几率略有降低。

降低每个等级的成本。

星体回春

升级总成本降低。
技术
攻击伤害

每个等级的成本显著降低。
暴击率

升级总成本略有增加。暴击非常强大!
集中力量

每级增加元素伤害增益。

降低了更高等级的总体成本。

特殊伤害

降低每个等级的成本。
工具损坏

降低高等级的单位等级成本。
机械天才

降低每个等级的成本。
更强的东西

每个等级的成本略有下降。
持久效果

降低每个等级的成本。
专业
快速攻击

降低每个等级的成本。

进一步降低高等级成本。

多重打击

降低每个等级的成本。

进一步降低高等级成本。

快速技能

降低每个等级的成本。

进一步降低高等级成本。

Hammertime (槌標时光

降低每个等级的成本。

进一步降低高等级成本。

披萨主菜

降低每个等级的成本。

进一步降低高等级成本。

可靠的盟友

所有等级的单位等级成本均显著降低。
暴击伤害

每个等级的成本显著降低。
信心

降低每个等级的成本。

高等级成本显著降低。

启示
达芬奇的灵感 1

降低每个等级的成本。
拉斐尔的灵感 1

降低每个等级的成本。
米开朗基罗的灵感 1

降低每个等级的成本。
多纳泰罗的灵感 1

降低每个等级的成本。
Casey 的灵感 1

降低每个等级的成本。
莱昂纳多的灵感 2

降低每个等级的成本。
拉斐尔的灵感 2

降低每个等级的成本。

高等级成本显著降低。

米开朗基罗的灵感 2

降低每个等级的成本。

高等级成本显著降低。

多纳泰罗的灵感 2

每个等级的成本显著降低。
凯西的灵感 2

降低每个等级的成本。
Dreamer Coin 升级
运气
或许

降低所有等级的费用。
重做

等级越高,费用越低。
波兰语

降低所有等级的费用。
双重麻烦

降低所有等级的费用。
幸运战利品

降低所有等级的费用。
双倍

降低所有等级的费用。
经济
Running Start

等级越高,价格略有下降。
好斗的 Boss

成本显著降低,排名更高。
清道夫

所有等级的成本都显著降低。
万神殿的祝福

所有等级的费用均略有下降。
废品之王

降低所有等级的费用。
回收

降低所有等级的费用。
异国情调
老鼠废料

降低所有等级的费用。
命运眷顾勇敢者

所有等级的成本都显著降低。
街机修复器

降低所有等级的费用。
Busted Coin 插槽

没有变化。
道场

所有等级的成本都显著降低。
构件升级成本
我们认为 Artifact 升级成本也高得令人望而却步,导致玩家通常专注于升级一两个 Artifacts。我们希望通过使升级额外的 Artifact 成为一个更容易实现的目标来鼓励更多的构建实验。此外,一些元货币要求(Shredder's Claw、Gauntlet Coin 等)的费用也已调整。

额外 5 级的文物的费用降低如下

2 级:250 降低至 150

3 级:400 降低至 200

4 级:700 降低至 300

5 级:1000 减少到 400

6 级:1500 减少到 600

具有 2 个额外等级的文物的费用降低如下

2 级:500 降低至 300

3 级:1000 减少到 600

*注意,神器在 1 级时通过游戏解锁

能力与工具
我们了解致命一击、手里剑和软泥等构建的威力,因此我们决定调整所有其他能量树以获得更好的性能,而不是专注于削弱!我们希望玩家觉得他们在追求完全激进的构建选项时有更多的自由,而不是觉得他们需要玩同样的几个构建来处理最难的内容。

反过来,这也将使您进行的多次运行体验更加顺畅,因为将获胜的构建组合在一起的机会要大得多。我们希望玩家能发现新的和令人兴奋的构建组合来尝试!

我们希望一些较弱的工具选项感觉更可行,因此我们在此处进行了一些改进。
乌特罗姆手里剑

现在发布 4 个手里剑,高于 2 个。

修复了 Shuriken 版本之间的延迟问题。

避雷针

避雷针现在的行为会更稳定,并击中更多目标,使其更加强大。

解决了导致避雷针反复打击目标的问题,即使他们已经死亡。

充能打击从 3/4/5 提升至 6/8/10

软泥手里剑

现在发布 4 个手里剑,高于 2 个。

修复了 Shuriken 版本之间的延迟问题。

烟雾弹

我们调整了烟雾弹以改善传送时的控制感,提高了它的伤害,并且我们赋予它闪避机会增益,而不是闪避触发器。忍者消失!

传送距离减少 40%

伤害从 30/50/70 提升至 50/60/70

删除了 Dodge Effects 触发器。

增加了 15/25/35% 的几率在使用烟雾弹时闪避 5 秒。

流星暴

Meteor 无疑是一个强大的工具,虽然我们希望它保持这种状态,但我们正在调整它的伤害和释放流星的速度。流星会下落得足够慢,不再彼此重叠,并且应该感觉更重。我们还修复了一个计时问题,该问题会导致每次使用该工具时少掉落一颗流星。

流星的伤害从 40/60/80 调整为 20/40/60。

流星风暴释放流星的频率降低,从每 0.5 秒最多释放 1.0 秒。

流星数量从 9/12/15 调整为 6/8/10

火球

我们改进了火球,释放了四个火球,之前是三个,并且调整了其伤害。此外,它现在影响的区域更大,使其更加一致且更强大。

Fireball 现在在所有等级上都会释放 4 个射弹,之前是 3 个。

火球影响翻倍。

每个火球的伤害从 40/70/100 调整为 30/50/70,以反映拥有额外的火球。

水扫

Water Sweep 现在应该感觉在所有等级的固定射程下更加一致。它现在造成更多伤害,并击晕敌人而不是将他们击退。所有这些更改使 Water Sweep 更加强大。

伤害从 60/80/120 提升至 80/100/120

半径在所有等级上都设置为 4m。

现在眩晕 1.0 秒而不是击退。

乌特罗姆

Utrom 树有一个独特的机制,即充能条,我们认为它并没有完全发挥出它的潜力。因此,我们对它进行了重大改进!此外,我们还提高了雷击技能的全面一致性和频率。我们认为您将度过一段令人震惊的美好时光。
雷击

雷击现在在早期等级时造成更多伤害。

伤害从 10/20/30 提升至 20/25/30

闪电冲刺

我们希望 Dash 构建稍微可行一些,因此我们增加了击中目标的数量,同时也增加了它在较低等级时的伤害。Lightning Dash 现在也以更大的区域为目标。

命中的目标数量现在是 3/4/5。

伤害增加至 20/25/30

以更大的区域为目标。

快速学习

我们调整了 Quick Study 的充电率,以反映我们为 Utrom 提供的全面功率变化。

充能速度从 75/125/200% 调整为 50/100/150%



我们提高了 Utrom 充能条的基础充能。无限的力量!

充能速率提高 20%

电气化

我们调整了 Electrify 的缩放比例,使其在较低等级时更加强大。

伤害从 7/15/22 调整为 10/15/20

链式闪电

Chain Lightning 现在可以瞄准更大的区域,使其更加一致和强大。我们调整了缩放比例,在较低等级时略微好转。

范围设置增加 60%。

伤害比例从 7/15/21 设置为 10/15/20

暴风雨

我们通过增加暴风雨天气的范围和调整伤害的缩放比例来改进暴风雨天气的一致性。

范围 增加 20%

伤害缩放从 7/14/21 设置为 10/15/20。

Techno-Organic 界面

我们正在轻微调整移动速度,以便更好地控制。狡猾的海龟仍然会跑得很快!

在所有等级中,提供的移动速度设置为 15%。

生物力学速度

我们希望提供更高的机会来利用 Biomechanical Speed 的优势

持续时间增加至 3/4/5 秒

余震

我们还使 Aftershock 与更高的范围更加一致。

范围增加 60%



我们最粘稠的力量树也是我们最强大的力量树之一。我们基本上没有改变。史莱姆开始!
保质期

我们希望 Shelf Life 在您选择时给人留下持久的印象,因此我们增加了奖励的持续时间。

提升房间数量 保质期有效期至 4/5/6

火焰

Flame Tree 处于一个非常好的地方,但我们想看看我们是否可以让 Inferno 构建更可行一些。
烈焰打击

烈焰打击造成的伤害略高。

伤害从 20/30/40 提升至 25/35/45

地狱

我们想让 Inferno 更具威胁性,所以我们让它更频繁地造成伤害,让它造成更多伤害。

Inferno 造成更频繁的伤害,从每 0.5 秒增加至每 0.3 秒

炽热的地狱

Blazing Inferno 的持续时间增加以及 Inferno 的改进将使这个火焰 DoT 更具威胁性。

炽热炼狱现在将炼狱的持续时间从 2/3/4 秒增加到 3/4/5 秒。



在之前的更新中,我们与 Still Waters(和朋友们)一起添加了一个全新的构建替代方案。我们仍然认为 Water 可以有更多的潜力来创造新的构建,因此我们正在全面改进许多能力。深入了解这些变化!
洪流打击

我们正在以多种方式提升 Multi-Strike,包括 Torrential Strike 提供的数量。

暴流打击现在将连击几率从 5/7/10% 提高 8/10/12%。

水冲刺

Water Dash 在更高的射程下会感觉更一致,我们也增加了它的伤害。让我们开始吧,Dash 构建!

Water Dash 射程在所有等级中增加 60%。

伤害从 35/45/60 提升至 45/60/75。

水技能

水技能可以更强大一些,因此我们提高了它的伤害。

水技能现在造成 55/70/85 点伤害,原来是 45/60/75 点。

飞溅伤害

劈砍伤害构建真的很有趣,所以我们希望 Splash Damage 感觉更可行。

对附近敌人的伤害从 30/45/60% 提升至 40/55/70% 水伤害。

下雨时

我们改进了 When It Rains 提供的伤害,并将通过对 Multi-Hit 的其他更改进一步改进。

伤害从 24/38/52 提升至 30/45/60



Frost 应该感觉更像是你用无情的寒冷压倒了你的敌人。我们显著提高了它的 slow,现在 slow 的持续时间也更长。

冰霜现在使敌人的减速从 20/35/50 点进一步降低 50/60/70 点。

持续时间增加至 2.5 秒。

忍者

Ninja 是我们表现较好的能量树之一,因此它基本上保持不变。
延长突击

在没有投资 Ninja 能量树的情况下,Extended Assault 感觉太强大了。在解锁之前,我们已经添加了各种要求。任何手里剑技能/工具、Ricochet、Chakram、Quick Feet 或 First Strike 都会解锁它。

先发制人

我们想让 First Strike 成为更多 Ninja 构建的一部分。现在没有解锁 First Strike 的要求,First Strike 将有助于解锁众多忍者力量。

黑暗的艺术
我们让 Art of Darkness 提供更多的元素力量。

伤害比例从 10/15/20 提升至 15/20/25。

星光

在未来的补丁中,我们很高兴地宣布我们将对 Astral Light 能量树进行大规模改造。在那之前,我们将进行一些更改以改进此 Power Tree 以留住您;THIS 隧道的尽头有光明。
黎明

我们改进了 Daybreak 对 Blinding Light 的缩放伤害减免,如果您投资它,它会成为一个更强大的防御工具。

每个等级的伤害减免现在设置为 4/6/8%,由每个等级 5% 改为固定的。

闪闪发光的盾牌

我们希望光芒贝壳感觉更稳定并提供更多防御,因此我们延长了微光护盾提供的光芒贝壳的持续时间。

轻型炮弹持续时间从 1.2/1.8/2.3 秒提升至 1.5/2.5/3.5 秒

光辉战士

工具

与上面的闪耀护盾相同,我们希望光能贝壳感觉更稳定并提供更多防御,因此我们也提高了光辉战士提供的光芒贝壳的持续时间。

轻型炮弹持续时间从 1.2/1.8/2.3 秒提升至 1.5/2.5/3.5 秒

先祖守护者

我们更改了先祖守护者,改为为元素伤害提供显着加成。我们希望在其他地方对 Light Shell 持续时间的更改使其成为在元素构建中使用的一致能力。

移除了战斗开始时的轻型炮弹。

现在在光能外壳激活时提供 20/30/40% 元素伤害,而不是在房间开始时提供光能外壳一段时间。

照明

光照可以使用更多的光泽,因此我们增加了反射射弹的光伤害。

伤害从 30/45/60% 提升至你最大生命值的 45/60/75%。

加速

我们提高了 Revved Up 对受致盲之光影响的目标提供的闪避几率。结合对 Daybreak 的更改,这将使 Blinding Light 成为一个强大的防御选项。

闪避率从 10/15/20% 提升至 20/25/30%

星界黑暗
龙的礼物

我们想赋予这种力量更多的价值。我们还修复了与 Dragon's Claw 的交互,使其能够正常工作。

龙币的发放量增加至 120 枚。

赚到的钱币现在可以正确地与龙之爪一起使用。

暗星

我们改进了 Dark Star 提供的伤害。此外,我们还为每消耗一次 Splinter 的复活添加了一次治疗,使失去复活的权衡成为更有意义的选择。

现在提供 20% 基础伤害,每级提供 +40% 伤害。

每消耗一次 Splinter 的复活,增加 15% 的治疗效果。

龙之爪

当你收到龙币时,龙爪会造成更多伤害。

伤害从 10/15/20% 提升至 15/20/25%。

传奇之力
终结技 (Astral Dark/忍者)

为了击败敌人,Finisher 有一个非常小众的要求,因此我们决定将其删除,使其更适合更多构建。因此,我们调整了它立即击败敌人的阈值,以补偿其增加的实用性。

终结技不再需要 Guard Break 来立即击败敌人。

瞬间击败阈值现在为 15%。

滑溜溜的 (Ninja/Ooze)

Adrenaline 已被更改为更强大的攻击力,同时调整了它提供的机动性。

移除了 Dash 的冷却时间加成。

移动速度降低到 20%。

将特殊技能和工具的冷却时间减少增加到 100%。

碎片 (Frost/Utrom)

现在需要至少 1 个 Utrom 能量
控制更新
我们更新了所有控制方案中目标的处理方式,以考虑方向性。最明显的影响是,对于使用鼠标的玩家来说,光标位置现在是您将攻击的位置。对于使用控制器的玩家,摇杆方向会影响您的攻击目标。

我们在 Options 菜单中添加了一个新设置,供玩家微调他们想要的游戏方式。“Aim Assist” 设置如下:



最精确。

准确攻击玩家想要的位置(鼠标光标位置或他们最后输入的移动方向)。

中等

查看玩家打算攻击的位置,然后 SNAP 到有效目标。

控制器以及鼠标和键盘输入的默认行为。



旧行为。始终捕捉到范围内的有效目标,即使这意味着将玩家旋转 180 度。

触摸屏输入的默认行为。

小更新和错误修复
基本游戏
保证下一个技能类型的神器现在可以在中途装备它们时正确发挥作用

修复了第一个下水道小 Boss 没有授予手套奖章的问题。

“可靠的盟友”龙升级现在升级的次数越多,生成精英盟友的几率就越大,使“超级支援”成就更容易获得。

盟友 MOUSER 和超级士兵现在拥有盟友皮肤和足迹,以帮助他们将与敌方 MOUSER 和超级士兵区分开来。

最黑暗之魂和完美成就现在又可以正确授予了。如果您最近遇到了这些成就的问题,我们深表歉意。

Casey Jones & the Junkyard Jam DLC
对 Gigi 的胜利现在将在 Stats 屏幕中正确更新。

凯西的灵感 2 暴击率现在将根据升级描述中列出的百分比正确执行。

“Defeat the Junkinator”成就现在可供 Apple 玩家使用。

复古喷灯神器现在会正确地击晕同时击中的目标。

感谢制作者的制作和分享




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3DMer

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发表于 2026-3-9 14:40 | 只看该作者
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