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[修改] 人工智能响应式战斗

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发表于 2025-5-10 12:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
关于这个模组


人工智能响应式战斗

https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2792

概述

增强战斗AI,通过减少闲置时间并增加闪避和攻击几率,引入更具有吸引力和更具挑战性的战斗。

响应式战斗AI旨在重新定义《上古卷轴4:重制版》中的战斗AI。原来的AI反应迟缓,行动缓慢,
尤其是在强盗、人类敌人和狼之间。这旨在增强战斗AI,使其更有趣、更吸引人,并减少可预测性。

这个模组的作用:

降低攻击、强力攻击和闪避行为之间的闲置时间。以前的敌人会攻击然后有时候会停顿几秒钟,
仿佛他们的生命并不取决于战斗。现在敌人会像生命取决于战斗一样战斗。他们连贯快速地进行连击。
增加闪避几率。我不确定这具体如何运作,但它应该增加他们的躲避行为,主要在像狼这样的会闪避的生物中。
增加攻击和强击的几率。敌人和生物现在会更频繁地攻击,而之前一些敌人有20%的几率攻击和30%的几率闪避,
仍然有50%的几率站着什么都不做,额外闲置3秒后重新滚动几率。敌人会更频繁地使用强击,并迅速利用你的眩晕,
迅速结束你。
增加格挡几率。格挡几率在各方面普遍增加了100%,有时更多。这并不意味着几率达到100%,而是增加了100%。
例如,土匪原本有20%的格挡几率。现在他们在每次滚动中都有40%或更高的格挡几率。
影响大多数动物和人类敌人。

兼容性

应该与大多数模组兼容,甚至是动物AI行为模组,但为了获得最佳效果,请将此模组放在加载顺序的最后。


__________________________________________________________________________________________________

安装:

1. 解压并将文件 Reponsive Combat AI.esp 放入

Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data。

2. 在同一“Data”文件夹中包含所有其他ESP和BSA文件,有一个“Plugins.txt”文件。

    打开它并将其复制到列表底部:Reponsive Combat AI.esp

3. 在记事本的左上角点击“文件”,

  在下拉菜单中点击“保存”现在应该已经激活了这个模组。


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发表于 2025-5-15 19:03 | 只看该作者
我久看看 我不说话
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发表于 2025-5-14 16:17 | 只看该作者
带娃挖挖啊
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 楼主| 发表于 2025-5-10 15:16 | 只看该作者
jcud0001 发表于 2025-5-10 13:55
让敌人更厉害?本子游戏玩多开始爱上自虐了

自己试一试!可能是让游戏更流畅!
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发表于 2025-5-10 14:13 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2025-5-10 13:55 | 只看该作者
让敌人更厉害?本子游戏玩多开始爱上自虐了
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