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[讨论] 这游戏还是等完善了再玩吧

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发表于 2025-5-12 18:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
升了两个元婴,开了好多城池,每个回合要处理的政务已经忙不过来了,要花好多时间用鼠标去点那些政务。弟子死亡要点一下风光大葬
有可占据的州郡要点一下
商会刷新也要点
杂役换代也要点一下
拍卖会也要点一下通知提醒,而且如果不花时间看这些政务就错过拍卖会
功法预设也是不行,看介绍是自主学习,然而全都是学的同一个默认的垃圾功法,有天品也不会自动学,筑基和结丹了也不会换功法
默认装备预设也是乱搭
锻造、炼丹、阵法就是个摆设,缺图纸缺材料,应该是默认可以锻造每一个境界白字的普通装备,然后自由历练和任务历练设置一个历练方向,弟子通过历练慢慢收集带回材料,这些材料就可以做初始的普通装备,更高的图纸就通过拍卖会和秘境获取。

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舒服的沙发
发表于 2025-5-12 19:39 | 只看该作者
长老是干嘛用的?啥都要掌门过问。发展初期还说的过去,中后期的无关紧要的杂事琐事还要掌门一个一个点就麻烦死了。。。。。。
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硬硬的板凳
发表于 2025-5-12 21:04 | 只看该作者
本帖最后由 wzyx6 于 2025-5-12 21:06 编辑

玩了几天,刚开始感觉还是挺有意思的,到了金丹升元婴,感觉不太对劲了
1.一个山门,后面想等散修把屯子升一升再占结果抢不到地了,抢山头更是离谱,筑基宗派,金丹辅阵,元婴主阵
2.不知道是bug还是操作不对,加灵根的元婴不能选
3.p大点事儿就出红点,跑商成功出红点,建议弟子升内门出红点,某个不知名外门炮灰寿终正寝了也出红点
4.参悟功法也有问题,金丹期参悟,+10悟性+15体质俩词缀,+15体质应该是会把+10悟性覆盖,而不是双词缀,但是+15悟性和+10悟性就能搞出+25的功法来,就很奇怪
5.金丹大能用炼气期主动被动打人,问就是喜欢
6.自动战斗打不过,手动战斗进去,啥也不改,然后打过了,就是说这战斗动画非看不可么
7.功法预设也是难绷,什么天灵根地灵根,不去挑厉害的功法练,就照着吐纳猛猛练


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冰凉的地板
发表于 2025-5-17 12:33 | 只看该作者
所有方面都只是个框架,假如是盖房子那现在就是个微缩版木头模型的程度。
底层方面,内存爆炸是unity3d的祖传缺陷,程序员代码写的也一坨。结果就是运行缓慢角色一多就卡爆。
观感方面,美术还不错,界面看着挺舒服。

到目前国产修仙题材的游戏全都是坑,可能是这种题材本身就过于宏大吧,目前看到的这类游戏都是想面面俱到但结果全都是哪哪都不行的失败试验品。想法很好,情怀很不错,但市场很残酷ww

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