3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 328|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[资料] 【warno修改分享】修改warno地形对车辆的速度影响系数

[复制链接]

1

主题

23

帖子

129

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
6
金元
1048
积分
129
精华
0
注册时间
2011-10-27
跳转到指定楼层
主题
发表于 2025-5-20 09:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhangscut 于 2025-5-20 09:50 编辑

修改Mod\GameData\Gameplay\Terrains\Terrains.ndf的如下标红代码即可
export ForetDense is TGameplayTerrain // 以下为浓密森林地形的各类参数
(
    BloqueAmphibie = true              // 两栖单位阻挡 = 真
    BloqueAtterrissage = true          // 降落单位阻挡 = 真
    BloqueInfanterie = false           // 步兵单位阻挡 = 假
    BloqueVehicule = true              // 车辆单位阻挡 = 真
    BloqueVision = true                // 视野阻挡 = 真
    CriticalEffectProbability = 0.05   // 临界效果概率 = 0.05
    DamageModifierPerFamilyAndResistance = // 按伤害类型和抗性家族的伤害修正 =
    MAP [
            (DamageFamily_he, MAP [(ResistanceFamily_infanterie,0.6)]), // 伤害类型_高爆, MAP [(抗性家族_步兵,0.6)]
            (DamageFamily_fmballe, MAP [(ResistanceFamily_infanterie,0.5)]), // 伤害类型_子弹, MAP [(抗性家族_步兵,0.5)]
            (DamageFamily_balledca, MAP [(ResistanceFamily_infanterie,0.5)]), // 伤害类型_穿甲弹, MAP [(抗性家族_步兵,0.5)]

    DebugColor = RGBA[2, 106, 2, 255]  // 调试颜色 = RGBA[2, 106, 2, 255]
    DissimulationModifierGroundAir = 20 // 对空隐蔽修正 = 20
    DissimulationModifierGroundGround = 24 // 对地隐蔽修正 = 24
    HeightInMeters = 11                // 高度(米) = 11
    InflammabilityProbability = 0.8    // 可燃性概率 = 0.8
    Name = 'ForetDense'                // 名称 = '浓密森林'

    SpeedModifierAllTerrainWheel = 0   // 轮式单位全地形速度修正 = 0
    SpeedModifierInfantry = 1          // 步兵速度修正 = 1
    SpeedModifierTrack = 0             // 履带单位速度修正 = 0


    ConcealmentBonus = 6               // 隐蔽加成 = 6
    TerrainType = ~/ETerrainType/ForetDense // 地形类型 = ~/ETerrainType/浓密森林
    WorldLayerActiveMask = 255         // 世界层激活掩码 = 255
    AuthorizeNearGroundFlying = false  // 允许近地飞行 = 假
)



以上为其中一种地形。把修正参数改为1 即不影响速度。
其他地形翻译如下:
DefaultTerrain // 默认地形
ForetDense     // 浓密森林
ForetLegere    // 稀疏森林
PetitBatiment  // 小型建筑
Batiment       // 建筑
Ruin           // 废墟
Bloqueur       // 阻挡物
StrategicForest // 将军模式森林
StrategicPlain  // 将军模式平原
StrategicSemiUrban // 将军模式小城市地区
StrategicUrban    // 将军模式城市地区
StrategicRiver    // 将军模式河流
EauPeuProfonde    // 浅水区
Rocher            // 岩石
SmokeHeavy        // 浓烟
SmokeLight        // 轻烟
SmokeMedium       // 中等烟雾
EauProfonde       // 深水区
BloqueConstruction // 建筑阻挡物

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

1

主题

23

帖子

129

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
6
金元
1048
积分
129
精华
0
注册时间
2011-10-27
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2025-5-20 09:40 | 只看该作者
另外,求教各位大佬,warno的镜头离地面接近到一定高度时,单位标签会自动隐藏。不知道如何改这个隐藏标签的镜头高度,实现高空视角也能隐藏标签。目前已测试修改了\Mod\GameData\UserInterface\Use\InGame\UIInGameLabelsOnMapResources.ndf里的参数,把标签显示最大海拔和最小海拔调的很高(AltitudeMax = 1000000 AltitudeMin = 75000),还是没任何效果。

隐藏标签是希望游戏中可以像回放那样,隐藏所有单位的标签,实现沉浸式观赏效果。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-25 07:14 , Processed in 0.031161 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表