中级玩家
 
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本帖最后由 zhangscut 于 2025-5-20 09:50 编辑
修改Mod\GameData\Gameplay\Terrains\Terrains.ndf的如下标红代码即可
export ForetDense is TGameplayTerrain // 以下为浓密森林地形的各类参数
(
BloqueAmphibie = true // 两栖单位阻挡 = 真
BloqueAtterrissage = true // 降落单位阻挡 = 真
BloqueInfanterie = false // 步兵单位阻挡 = 假
BloqueVehicule = true // 车辆单位阻挡 = 真
BloqueVision = true // 视野阻挡 = 真
CriticalEffectProbability = 0.05 // 临界效果概率 = 0.05
DamageModifierPerFamilyAndResistance = // 按伤害类型和抗性家族的伤害修正 =
MAP [
(DamageFamily_he, MAP [(ResistanceFamily_infanterie,0.6)]), // 伤害类型_高爆, MAP [(抗性家族_步兵,0.6)]
(DamageFamily_fmballe, MAP [(ResistanceFamily_infanterie,0.5)]), // 伤害类型_子弹, MAP [(抗性家族_步兵,0.5)]
(DamageFamily_balledca, MAP [(ResistanceFamily_infanterie,0.5)]), // 伤害类型_穿甲弹, MAP [(抗性家族_步兵,0.5)]
DebugColor = RGBA[2, 106, 2, 255] // 调试颜色 = RGBA[2, 106, 2, 255]
DissimulationModifierGroundAir = 20 // 对空隐蔽修正 = 20
DissimulationModifierGroundGround = 24 // 对地隐蔽修正 = 24
HeightInMeters = 11 // 高度(米) = 11
InflammabilityProbability = 0.8 // 可燃性概率 = 0.8
Name = 'ForetDense' // 名称 = '浓密森林'
SpeedModifierAllTerrainWheel = 0 // 轮式单位全地形速度修正 = 0
SpeedModifierInfantry = 1 // 步兵速度修正 = 1
SpeedModifierTrack = 0 // 履带单位速度修正 = 0
ConcealmentBonus = 6 // 隐蔽加成 = 6
TerrainType = ~/ETerrainType/ForetDense // 地形类型 = ~/ETerrainType/浓密森林
WorldLayerActiveMask = 255 // 世界层激活掩码 = 255
AuthorizeNearGroundFlying = false // 允许近地飞行 = 假
)
以上为其中一种地形。把修正参数改为1 即不影响速度。
其他地形翻译如下:
DefaultTerrain // 默认地形
ForetDense // 浓密森林
ForetLegere // 稀疏森林
PetitBatiment // 小型建筑
Batiment // 建筑
Ruin // 废墟
Bloqueur // 阻挡物
StrategicForest // 将军模式森林
StrategicPlain // 将军模式平原
StrategicSemiUrban // 将军模式小城市地区
StrategicUrban // 将军模式城市地区
StrategicRiver // 将军模式河流
EauPeuProfonde // 浅水区
Rocher // 岩石
SmokeHeavy // 浓烟
SmokeLight // 轻烟
SmokeMedium // 中等烟雾
EauProfonde // 深水区
BloqueConstruction // 建筑阻挡物
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