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[讨论] 这或许是索尼第一款以D加密形式登录PC的游戏,要载入史册了吗。。。

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发表于 2025-5-23 02:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏为索尼官方第二方工作室开发
PC版是索尼互娱发行
所以说这是100% 索尼旗下的游戏,非第三方发行和工作室开发,也以为着可能以后索尼游戏,登录PC也要全部使用D加密了。
还有一点就是索尼是D加密公司的大股东,第一次用自家的加密,也算是名正言顺了吧。。
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舒服的沙发
发表于 2025-5-23 08:42 | 只看该作者
索尼和D加密公司一毛钱关系没有,早期的d加密买的大法音乐的cd加密技术而已,现在的d加密根本用不上这个技术
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硬硬的板凳
发表于 2025-5-23 09:14 | 只看该作者
又是哪来的谣言,Denuvo是奥地利的公司,索尼光盘只是经过MBO持股,MBO的意思是管理层通过金融机构或者风险投资代为收购股份,真正收购他们的是Irdeto公司

更何况Denuvo是保护DRM的方案,跟Origin联机访问和Steam许可管理制度没啥区别,连续对自身进行加密和解密是早期媒体传的谣言,现在反而更多人信了

2014年3大妈15天未加密Origin联机访问和Denuvo加密的DRM,3DM技术人员称该技术涉及“64位加密”,每个已安装的系统的特定硬件都需要唯一的加密密钥,所以Denuvo加密只是一个锁机器码的加密密钥而已

2016年1月,3DM站长宿菲菲发文表示受Denuvo保护的《正当防卫3》未加密到跨处理器时,由于难度太大 ,几乎放弃。接着就是2月《三国志13》的官司,明面上3DM放弃了Denuvo研究,但几天后,宿菲菲再次发文称3DM近期会公布最新Denuvo加密的解决方案,包括《FIFA 16》、《正当防卫3》、《古墓丽影:崛起》,并表示“目前我们还没有被难住”。所以难点在于跨处理器,而不是多变,对处理器的压力是有,但根本没有到掉帧卡顿的地步
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