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[MOD] JIP LN NVSE 插件

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发表于 2025-6-2 14:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58277

本插件是《辐射:新维加斯》脚本扩展工具(NVSE)的增强程序。它新增了1000+全新函数,可用于GECK脚本编写,部分情况下也可作为条件语句使用。  
此外,该MOD包含大量引擎漏洞修复与优化,并恢复了多项损坏的游戏功能。


·功能说明  
本MOD是《辐射:新维加斯》脚本扩展工具(NVSE)的扩展程序,新增了900+全新函数,可用于GECK脚本编写,部分情况下也可作为条件语句使用。  
从v40.00版本开始,本插件还整合了(现已停止更新的)Lutana NVSE插件的全部功能,该插件由资深开发者LuthienAnarion制作。   

·可选游戏补丁(可通过..\Data\NVSE\Plugins\jip_nvse.ini配置):  
- bIgnoreDTDRFix  
  修复“忽略伤害减免(DT/DR)”效果(常见于部分近战/徒手武器),该效果在原版游戏中存在严重问题。此外,修改伤害减免计算逻辑,使DT(伤害阈值)在DR(伤害抗性)之前生效。  

- bEnableFO3Repair  
  为《新维加斯》恢复《辐射3》风格的物品修理菜单。物品的最大修理量将受玩家“修理”技能等级限制。例如,技能等级为75时,物品最多只能修复至最大耐久度的75%(原版无论技能等级均为100%)。  

- bEnableBigGunsSkill  
  恢复“重武器”技能的完整功能,使其成为可正常使用的技能。  

- bProjImpactDmgFix  
  修复引擎漏洞:此前发射爆炸类弹药的武器(如导弹发射器、 grenade 发射器等)即使直接命中目标,也只会计算爆炸伤害,忽略武器的直接命中伤害。本补丁修复后将正确计算两种伤害。  

- bGameDaysPassedFix  
  修复“游戏天数(GameDaysPassed)”和“游戏时间(GameHour)”全局计时器在游戏实时进程中“冻结”的问题(此前仅在睡眠、等待或快速旅行时更新)。此问题直接影响硬核模式下生存需求的累积,修复后需求将随实时进程正常增长。  

- bHardcoreNeedsFix  
  修复部分硬核生存需求值可能因不明原因变为负值的问题,避免需求值无法按正确速率增长或完全停滞。  

- bNoFailedScriptLocks  
  修复引擎机制:此前脚本若在执行中因任何原因失败,将被游戏永久禁用,直至重启游戏才会重新生效。本补丁确保脚本失败后仍可正常运行。  

- bDoublePrecision  
  修改游戏代码,使脚本中的算术/关系运算以双精度浮点精度计算(原版为单精度)。这将修复关系运算符(==、!=、<=等)判断不准确及数值计算结果偏差的问题(尤其是在处理较大绝对值时)。此外,本补丁还可避免除以零导致的脚本错误或崩溃。  

- bQttSelectShortKeys  
  启用后:  
  - (a) 在物品栏、容器或交易菜单中选择物品堆叠时,按住SHIFT键可转移/丢弃整堆物品,按住CTRL键可转移/丢弃单个物品,跳过数量选择菜单。  
  - (b) 从容器中拾取无重量物品堆叠(如非硬核模式下的弹药)时,将弹出数量选择菜单,而非自动拾取整堆。  

- bLocalizedDTDR  
  启用后,应用DR/DT伤害减免时将区分头部护甲与身体护甲:头部受到的伤害仅计算头部护甲提供的DT/DR,身体伤害仅计算身体护甲的DT/DR(需同时启用bIgnoreDTDRFix)。  

- bVoiceModulationFix  
  为可对话的激活物与全息磁带添加语音调制效果(轻微失真)。  

- bSneakBoundingBoxFix  
  修复Bethesda系列游戏长期存在的碰撞体积漏洞:玩家(及所有NPC)的碰撞箱尺寸固定,不随姿势(如蹲伏)缩放,导致蹲下时无法通过实际可容纳的缝隙。本补丁修复玩家角色及人类同伴的此问题。  

- bEnableNVACAlerts  
  若已安装NVAC(New Vegas Anti-Crash),启用此设置后,当游戏代码中出现可由NVAC处理的异常时,将在游戏内显示角落提示,并在控制台输出错误详情,便于定位问题发生的具体场景与位置。  

- bLoadScreenFix  
  强制加载菜单优先显示与当前场景匹配的特定加载画面(若存在)。  

- bNPCWeaponMods  
  启用后,所有NPC的主武器均有概率附带武器改装件,概率随NPC等级提升而增加。改装件类型从武器可用改装中随机选择,武器可能附带多个改装件(双改装件罕见,满改武器稀有)。  

- uNPCPerks  
  为NPC解锁技能(技能不再仅限玩家角色与队友),AddPerk/RemovePerk/HasPerk等脚本命令可对任意NPC生效。可选设置为自动为人类NPC添加技能。  


·默认应用的游戏修复与优化:  
- 使用控制台不再阻止Steam成就获取。  
- 即使插入手柄,控制台仍可完全使用。  
- 通过设置菜单或在FalloutPrefs.ini中设置bGamePadRumble=0可彻底禁用手柄震动(延长电池寿命)。  
- 自定义护甲音效模板正常生效,不再被游戏忽略。  
- 从容器/交易菜单向玩家物品栏移动物品堆叠时,在OnAdd事件中调用RemoveMe不再导致崩溃(CTD)。  
- 角落提示的最大字符数从259增至515。  
- 特性菜单中技能描述的字符限制从512增至1024。  
- 首次打开交易菜单时正确显示商人名称。  
- 移除硬编码的草丛淡出距离限制(原限制为3000)。  
- 为队友添加技能(player.AddPerk PerkID 1)时,不再因当前队友数量导致效果重复叠加。  
- 加载游戏后,队友技能效果正确应用。  
- 医疗/生存技能加成不再增强药物/食物的负面效果强度。  
- 鼠标滚轮可在数量选择菜单中调整选中数量。  
- 制作菜单中显示弹药效果,正确显示物品价值与重量。  
- 常数型全局变量在返回主菜单后保留数值。  
- 第一人称视角下枪械弹壳的存在时间使用fGunShellLifetime全局设置(与第三人称一致),不再固定为2秒。  
- 带改装件的武器在存入/取出容器(或交易买卖)时,名称不再丢失“+”后缀。  
- 修复脚本解析器的严重漏洞:若单个脚本行的编译大小超过72字节(调用带字符串参数的函数时易触发),将导致缓冲区溢出并静默失败。  
- 修复从室内场景进入室外时太阳眩光纹理消失的问题。  
- 修复哔哔小子中护甲图标的性别显示错误(无论玩家性别均显示男性版本)。  
- 修复从室内单元格退出后云层偶尔消失的问题。  
- 修复天气“正午IMOD”效果的淡入/淡出逻辑与时间倒置的问题。  
- 替换游戏从媒体集(Media Set)中选择播放音乐的不平衡算法:音乐将按正确随机顺序播放,且同一曲目在其他曲目未播放前不再重复。  
- 修复加载存档时,死亡时处于布娃娃状态的角色尸体呈现“T字姿势”的问题。  
- 修复GetItemCount函数有时返回容器中实际不存在物品的非零数量的问题。  
- 修复重生角色的灰烬/黏液堆积物在单元格重置时未被清除、永久残留的问题。  
- 修复NPC装备改装武器时使用原版未改装模型的问题。  
- 修复已禁用的家具物体/闲置标记仍被角色“识别”和使用的问题。  
- 修复击杀挑战在击倒关键角色时错误计数的问题。  
- 修复投射物形态的光照设置完全失效的问题。  
- 修复制作物品的脚本需丢弃并重新拾取后才生效的问题(仅限护甲与非一次性武器)。  
- 修复对话中的战斗反应与评论完全失效的问题。  
- 修复世界空间的“交换冲击数据”设置失效的问题,现正常工作。  
- 替换游戏从文件夹中选择音效文件的缺陷算法(原算法非真随机、重复播放且极少选择部分文件)。  
- 修复游戏中放置的声学空间基元(Acoustic Space Primitives)完全失效的问题,现正常工作。  
- 修复媒体位置控制器(Media Location Controllers)未正确评估派系关系的代码错误,导致特定关系的媒体集从未播放的问题。  
- 原版函数GetHitLocation与GetLastHitCritical现可在OnHit和OnHitWith脚本块中正常调用。  


·额外功能:  
- FalloutCustom.ini支持  
  可在游戏用户文件夹(%USERPROFILE%\Documents\My Games\FalloutNV)中创建FalloutCustom.ini,其中的设置将覆盖Fallout.ini或FalloutPrefs.ini中的对应值。允许在不直接编辑配置文件的情况下修改游戏设置,并确保INI调整持久化,不被MOD管理器或默认启动器重置。  

- 额外字体扩展  
  在游戏现有8种字体槽位基础上新增80个额外槽位,可安装自定义字体并在游戏UI中任意使用。


·要求:  
- 《新维加斯脚本扩展工具》(xNVSE)6.2.6版或更高版本,需安装并随游戏/GECK加载。  
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883


·安装方法:  
- 使用Nexus Mod Manager/Fallout Mod Manager/Mod Organizer自动安装,或手动将.7z文件解压至《辐射:新维加斯》的“Data”文件夹。  

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谢谢分享
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