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[讨论] 讨论:拿什么拯救你 我的野蛮人

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发表于 2025-6-11 11:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kingnowsoo 于 2025-6-11 11:51 编辑

由于野蛮人一直没有AOE,最近在尝试修改野蛮人的技能,但是做了几个尝试发现都是半成品,不是很能接受。。。

1、狂乱(Frenzy),想法是直接加入srv和clt的missile,但是由于其srv和clt的dofunc都不具备发射missile的能力,直接用简单投掷物会让投掷物没有伤害;若修改dofunc又没有两把武器一起砍的效果;所以想的方法是用一些能产生次级missile的方式,例如我用了冰封球模型,碰撞发生的hit次级弹道用火风暴,这样就可以产生伤害了。但是问题也来了:
        1)这样产生的AOE伤害本质是物理伤害,如果只是这个其实我还觉得蛮好,改一改颜色还让物理AOE伤害有特色,但是由于火风暴这种模型按帧计算伤害,这样也会导致伤害过于超模;如果只用比较简单的二次弹道比如火弹冰弹啥的,AOE效果又实在不满意(命中和范围都不行,漏怪严重达不到我想要的效果)
        2)冰封球数量太多了,无论我怎么修改产生冰封球的速率和数量,都还是太多了,导致显卡受不了,而且会让狂乱可汗佣兵直接无敌,不仅秒怪还秒了我的显卡。。。最终这个方案还是放弃了。。。
2、双手投掷(Double Throw),想法是像闪电烈怒(Lightining Fury)那样,不过不射闪电射火球(原因:都射闪电要野蛮人干啥),但是这里的问题是,一次性投掷的两个标枪或者飞镖,只能有一个变成火球,另一个还是原投掷物,这和亚马逊投掷就又没有区别了。。。而且在选择动画CelFile的时候发现,分裂效果也出不来,还是不满意。。。

3、参考了一下其他大佬的mod,比如木村周把拳击做成聚能强击(Charged Strike)这种,但是感觉还是没有野蛮人特色,也不是我很想要的。。。
4、战争狂啸(War Cry),修改aurastat增加范围,但是这个又有点太无脑了,而且没有可以快速释放伤害加深诅咒的方式的话,打起来也很不顺畅。。。

我已经没辙了。。。
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舒服的沙发
发表于 2025-6-11 16:46 来自手机 | 只看该作者
这玩意心理预期太高的话就很难做出想要的效果
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