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发表于 2025-6-16 16:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ancientdoom 于 2025-6-19 11:51 编辑

; Reduce NPCs/vehicles density
gc.BlueprintClusteringEnabled=1
r.ActorClusteringEnabled=1
r.ActorClusteringForceGrid=1
r.GameplayDebug=0






加到engine.ini里,设只读。

顺带一个低配设置。。。关了一堆特效。


C:\Users\名\AppData\Local\MindsEye\Saved\Config\Windows



Engine.ini

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 楼主| 发表于 2025-6-17 07:44 | 只看该作者
本帖最后由 ancientdoom 于 2025-6-17 09:42 编辑

把低配设置的这个改为


sg.ShadowQuality=1


0改1

不然过场人物发白。。。
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发表于 2025-6-16 19:55 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2025-6-16 23:01 | 只看该作者
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冰凉的地板
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谢谢分享,路上车子好多人也好多
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 楼主| 发表于 2025-6-19 08:57 | 只看该作者

难道我被忽悠了。。。
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发表于 2025-6-19 10:40 | 只看该作者
ancientdoom 发表于 2025-6-19 08:57
难道我被忽悠了。。。

有一关追车 路上一堆车一直撞车,然后我用了这个代码  还是一堆车

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 楼主| 发表于 2025-6-19 10:55 | 只看该作者
迷失禁锢 发表于 2025-6-19 10:40
有一关追车 路上一堆车一直撞车,然后我用了这个代码  还是一堆车

行人应该少了吧。。。
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发表于 2025-6-19 11:12 | 只看该作者
ancientdoom 发表于 2025-6-19 10:55
行人应该少了吧。。。

人确实少了

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 楼主| 发表于 2025-6-19 11:51 | 只看该作者

那就好,还是有点效果。。。
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发表于 2026-4-5 20:37 | 只看该作者
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