本帖最后由 smile417 于 2025-6-17 10:04 编辑
关于这些预设
要使用这些优化,请首先下载所需的预设文件。
有两个版本:
优化预设 — 旨在修复卡顿、运动模糊、纹理故障,并提供更好的整体性能,关闭所有选项: 流明和逼真的照明 - 高质量的反射、阴影和树叶 - 最高质量的
Nanite这样,游戏就可以对输入 GPU 进行很好的优化(如果需要,您可以按照指南手动编辑)
Cinematic Preset(电影预设)— 将游戏推到默认的“Ultra”(极致)设置之外,以获得最大的视觉质量,从而启用隐藏的和高级的 Unreal Engine 功能。
需要现代 GPU。
安装指南
如果您使用的是优化预设:
1. 首先打开游戏,然后手动设置以下内容:
分辨率(1920x1080、2560x1440 等)
放大器:选择 FSR、DLSS 或 TSR
放大模式:性能/平衡/质量
2。然后,禁用游戏内菜单中的每个运动模糊选项:
将所有模糊滑块设置为“0”
关闭景深和色差
3。接下来,选择您的游戏内质量预设:低/中/高/史诗
✅这有助于 mod 干净地应用并防止问题。
4. 保存设置,然后关闭游戏。
如果你使用的是电影预设:
只需将文件复制到此目录:
C:\Users\you\AppData\Local\MindsEye\Saved\Config\Windows
两个文件使用相同的位置,因此请查看你要安装的那个并将其放置在正确的位置。要使用 100% 的电影效果,只需粘贴电影效果文件,然后编辑文件:GameUserSettings.ini并保留第一个选项,如下所示: [ScalabilityGroups]
sg.分辨率质量 = 100
个标准空间。ViewDistanceQuality=4
个 sg。AntiAliasingQuality=4
个 sg。ShadowQuality=4
个 sg。GlobalIlluminationQuality=4
个 sg。反射质量 = 4
个标准空间。PostProcessQuality=4
个 sg。TextureQuality=4
个 sg。EffectsQuality=4
个 sg。FoliageQuality=4
个 sg。ShadingQuality=4
个 sg。LandscapeQuality=4
时,将解锁高级命令。
如果你只想获得Lumen和逼真的光照改进——高质量的反射、阴影和植被——以最高质量
使用Nanite,只需将电影文件粘贴到正确的位置,它就会应用。
注意:使用这种方式,您将获得一些改进,但不是全部,您需要一台强大的 PC 才能 100% 运行
重要提示 编辑文件
后,将其标记为 “只读” 以防止游戏覆盖您的更改。
否则,下次启动游戏时,它可能会重置您的所有编辑。
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优化指南(每个设置的作用)
在文件:GameUserSettings.ini中使用此选项可进行手动和高级优化
\[ScalabilityGroups] — 全局图形设置(级别 0 到 4)
|选项 |功效 |如何配置 |
|------------------------------ |--------------------------------- |-------------------------------------------- |
|'sg.ResolutionQuality' |渲染比例(分辨率的百分比)100 = 本机,75–85 = 性能 + FSR |
|'sg.ViewDistanceQuality' |对象的绘制距离 4 = 最大,2–3 = 更平滑 |
|'sg.AntiAliasingQuality(抗锯齿质量) |边缘平滑 4 = 高质量 TAA,2–3 = FS 更好 |
|'sg.ShadowQuality (阴影质量) |阴影分辨率/细节 4 = 最佳视觉效果,2 = 良好的 FPS |
|'sg.全局照明质量 ' |环境照明细节 4 = 高级 GI (Lumen),2–3 = 快速回退 |
|'sg.ReflectionQuality' |反射质量 4 = 光线追踪/SSR,2 = 仅限快速 SSR |
|'sg.PostProcessQuality 的 |泛光、景深、镜头效果 4 = 完整效果,2 = 干净图像 |
|'sg.TextureQuality' |纹理分辨率 4 = 超高,3 = 最适合 8GB GPU |
|'sg.EffectsQuality' |粒子、烟雾、火花 4 = 电影效果,2 = 轻量级 |
|'sg.FoliageQuality' |树木/草地密度 4 = 完整细节,2 = 更好的性能 |
|'sg.ShadingQuality' |材质渲染 4 = 完整的 PBR 细节,3 = 良好的平衡 |
|'sg.LandscapeQuality' |地形细节 4 = 超级地形,2–3 = 更平滑的 CPU |
\[ConsoleVariables] — 微调的视觉效果控制
模糊、颗粒、色差
|命令 |功效 |如何配置 |
|--------------------------------------------------------------- |------------------------- |------------------------------ |
|'r.DefaultFeature.MotionBlur' |默认模糊 |设置为 '0' 将全局禁用 |
|'r.MotionBlurQuality', 'r.MotionBlur.Max', 'r.CameraMotionBlur' |所有运动模糊类型 |设置为 '0' |
|'r.DepthOfFieldQuality' (r.DepthOfFieldQuality) |背景模糊 |'0' = 清洁深度 |
|'r.FilmGrain', 'r.NT.自由度.*', 'r.SceneColorFringeQuality' |散景模糊、颗粒、边缘 |“0”表示清晰度 |
|'r.Tonemapper.Quality', '颗粒量化' |色调映射滤镜 |'0' = 纯色 |
|'r.NT.镜头。镜头畸变、柔和度 |'0' = 干净的图像 |
锐度和抗锯齿(FSR 3就绪)
|命令 |功效 |如何配置 |
|-------------------------------- |------------------------- |----------------------------- |
|'r.Tonemapper.Sharpen' |锐化最终图像 |'1.2–1.6' 理想 |
|'r.DetailMode' |添加贴花、划痕 |'2' = 完整细节 |
|'r.AntiAliasingMethod' (r.抗锯齿方法) |AA 型 (3 = FSR 的 TAA) |在 FSR 中使用“3” |
|'r.FidelityFX.FSR3.QualityMode' |高档品质 |'3' = 质量,'2' = 平衡 |
|'r.FidelityFX.FSR3.Sharpness' |格外清晰 |'0.6–0.8' = 干净 |
|'r.PostProcessAAQuality' |AA 级品质 |'4' = 最佳 |
|'r.TemporalAACurrentFrameWeight' |稳定性 |'1.0' = 无重影 |
|'r.TemporalAASharpness' |边缘细节 |'1.5–2.0' |
|'r.TemporalAAFilterSize' |减少模糊 |'0.0' = 脆 |
Lumen & 光线追踪
|命令 |功效 |适用情形 |
|---------------------------------------- |------------------------- |----------------------- |
|'r.Lumen.Hardware光线追踪' |启用 RT 支持 |仅适用于 RTX/RDNA2 |
|'r.Lumen.Reflections.Allow' (r.Lumen.Reflections.允许) |启用 Lumen 反射 |沉重的性能成本 |
|'r.Lumen.Reflections.SmoothBias' (r.Lumen.Reflections.平滑偏差) |反射优化 |'0.2–0.8' |
|'r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal' |时间混合 |'0' = 更清晰 |
|'r.Lumen.半透明反射.*' |玻璃/水 RT |GPU 成本高 |
|“r.RayTracing.ForceAllRayTracingEffects” |强制所有 RT 功能 |仅适用于高端卡 |
阴影、AO 和反射
|命令 |功效 |注意事项 |
|--------------------------- |----------------------------- |-------------------- |
|'r.Reflections.降噪器' |平滑 RT 反射 |如果使用 RT |
|'r.Shadow.Virtual.Enable' |启用虚拟阴影贴图 |优于级联 |此选项将游戏的 FPS 限制为 15,因此我始终将其激活为 1,这使得 FPS 更好、更流畅。
|'r.ContactShadows' (r.接触阴影) |添加逼真的接触阴影 |提高真实感 |
|'r.AmbientOcclusion.Method ' |AO 类型 (1 = SSAO) |添加环境光着色 |
|'r.AmbientOcclusionLevels' (r.环境遮挡级别) |AO 质量 |'2–3' 表示平衡 |
Nanite — 虚拟化几何体(仅限 UE5)
|命令 |功效 |提示 |
|------------------------------------- |---------------------- |------------------------ |
|'r.Nanite.MaxPixelsPerEdge' (r.Nanite.MaxPixelsPerEdge) |表面边缘细节 |'1' = 超细节 |
|'r.Nanite.DicingRate' |三角形密度 |'0.5' = 细网 |
|'r.RayTracing.Nanite.Mode' |Nanite 的 RT 支持 |需要开启 RT |
|'r.Nanite.ProgrammableRaster.Shadows' (r.Nanite.ProgrammableRaster.Shadows) |额外的阴影细节 |用于电影构建 |
⚠️ > 在较旧的 PC 上或 DX11 上使用 'r.Nanite=0'
纹理流和着色器缓存
|命令 |功效 |推荐 |
|-------------------------------------------------- |------------------------- |-----------------------------|
|'r.VirtualTexture=1' |高效的纹理加载 |始终启用 |
|'d3d12.PSO.DiskCache=1' |磁盘上的着色器预缓存 |防止卡顿 |
|'d3d12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1' |使用驱动程序级高速缓存 |推荐 |
|'d3d12.PoolAllocator.RTUAVTextureVRAMPoolSize=128' |目标的 GPU 内存 |如果您有 10+ GB 的 VRAM,则加注 |✅ 最后的注释
这些预设可帮助您通过游戏内菜单自定义游戏,从而解锁额外的保真度、锐度和清晰度。
请务必:
为您的硬件
选择正确的预设 编辑
后将文件设置为只读 避免在旧卡上启用 RT 或 Nanite 以防止错误(如浮动轮子、无头角色或损坏的 LOD)
如果您遵循本指南,您的游戏将干净、优化、美观,或者具有电影感,具体取决于您的 GPU 和品味。
要进行单独配置,您需要打开优化文件,然后在我们的 Nexus 上查看指南。
我们的指南包含您需要的所有信息。您可以在我们的指南 Naturo 中查看有关刷新、反映和其他内容的信息。
然后,只需在您下载的配置中应用它以使其符合您的喜好。你不需要创建一个默认的供大家使用,就像我对其他 Mod 所做的那样,因为每个 GPU 都有不同的结果。
有时,我用来录制的那个结果很棒,但是当我使用 DMG 时,它看起来并不好。当我再次切换到另一个 DMG 时,角色将没有头。我不明白为什么,我仍然在所有三张卡上使用相同的配置。
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