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使用此模组,你可以搜索神器,从其他角色购买,也可以将它们出售给其他角色。游戏本身没有神器交易系统,因此此模组添加了一个。由于如果没有高级的神器过滤和排序功能,这样的系统将无法使用,因此它还添加了一个“神器查找器”。 在 1.9 版本中,CK3 允许销毁文物并获取金币,但功能相当有限。游戏中没有实际的交易,你可以销毁文物,但不能出售或购买,而且只能销毁普通文物和精制文物。此外,你随时可以出售,这破坏了游戏的真实感。 此模组不仅补充了缺失的功能,还包含更多内容。系统经过平衡性设计,不会给玩家带来显著的优势。AI 也会利用系统本身,根据对物品实用性和重要性的综合评估,发起、接受或拒绝买卖交易。 本模组中,神器的基础价格主要取决于其品质和财富(决定其稀有度的隐藏属性),大致与销毁价格一致。实际交易价格会略有不同,这也取决于接受方AI的贪婪程度。部落角色会要求并提供更低的价格。玩家永远无法以高于购买价格的价格出售或销毁神器,因为AI卖家在向玩家出售时会包含“利润率”。 在买卖文物时,AI 的接受度受多种因素影响。除了文物相对于其他相关文物的稀有度外,还包括文物的耐久度、独特性、是否可装备且对角色有益、是否不受欢迎或受到诅咒、角色对文物的主张或特殊关系、文物的价格以及角色的财富。此外,AI 永远不会提出超过其短期预算的价格,并且只有在对方提供足够的金币支付全价时才会出售。 为了增强真实感和提升游戏性能,并非所有角色都是有效的买家或卖家。默认情况下,这些角色是同一领地或邻近领地的角色,以及根据等级动态交易范围内的外国统治者。这可以通过游戏规则进行调整。 如果您出于某种原因不喜欢文物交易,您可以通过游戏规则禁用交易部分。 这个模型还大大改善了原版“毁灭神器”的互动: - 所有统治者现在都可以摧毁著名和杰出的文物。
- 毁灭价格(以及无神论统治者的虔诚度)受到神器耐久性的影响。
- 人工智能的决策更加复杂,并且与买卖行为更加一致。
在“权力之路”DLC中,CK3添加了无地冒险者买卖文物的功能,作为“访问持有”决策事件链的一部分。本模组也大幅改进了此功能: - 文物价格是一致的,并基于上述标准,而不是基于稀有性但随机的。
- 冒险者和小贩只有在有能力的情况下才能购买文物。
- 可以在高于一定发展水平(可通过游戏规则配置)的所有控股类型中购买文物,并且其质量和财富(以及稀有性和价格)也取决于该水平。
- 商人出售的物品平均品质仍然较高,但更加均衡。如果一段时间内没有购买,它们会被销毁或替换。
- AI 无地冒险者也会定期买卖文物。
此外,目前此模组修复了原版问题[forum.paradoxplaza.com],该问题导致 AI 无地冒险者无法访问领地。 由于原始香草事件链无法在不牺牲大量兼容性的情况下进行更改,因此该模组禁用了香草链中的工件交易选项,并添加了一个全新的链,可通过访问持有决策的新选项访问。 这些改进默认启用,但也可以通过游戏规则禁用。
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