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发表于 2025-6-26 18:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cooper436 于 2025-6-26 18:32 编辑

抢先体验补丁说明 - 裂隙精炼版
大家好,
以下是 2025 年 6 月 26 日发布的 The Breach Refined 更新的早期预览!
发布 Hotfix 4 之后,我们的下一个目标(在合作工作的同时)是处理大家发送的一些较大的功能请求。
此补丁代表了我们为此而努力的工作 - “The Breach Refined”是对您的所有反馈、评论和建议的直接回应!
不用多说,以下就是我们要做的事情!

系统:
  • 启动时间优化,到达主菜单所需的时间大大减少
  • 优化静态实体的更新
  • 解决了与生成某些类型的实体相关的峰值问题
  • 垃圾收集器内存分配中的更多修复
  • 树叶掉落的优化
生活质量的改善:
  • 攻击和符文攻击现在有边缘保护
  • 添加了在游戏设置中重置教程的功能
  • 改进并更新了旧教程
  • 改进了材料,使增益效果现在可以叠加,而不是刷新
  • 宝箱现在可以分配地毯,地毯上会标明里面的东西。轻松用食物、武器等标记你的宝箱。
  • 使用 Fallen Ember 重新滚动/添加附魔后,Fallen Ember UI 现在将持续存在,因此每次使用该物品时不再需要重新选择
  • 使用堕落余烬时,戒指会变灰,表示该物品不能用于改变它们
  • 添加了适当的加载屏幕,将显示正在加载的区域的艺术图,并且还将提供随机提示
  • 增加了玩家每天收到的赏金和挑战的数量
  • 为游戏添加了更多赏金和挑战
  • 将默认符文 HUD 标准化,使其在键盘和控制器上保持一致,并可选择返回到旧版 HUD 版本
  • 供应商物品现在将根据其等级/级别要求进行组织
  • 受困扰的物品现在有不同的 UI 视觉效果
  • 赏金/挑战圆形地图指示器现在具有不同的颜色,与活动 UI 中的图标颜色相匹配
  • 在敌人生命值栏中添加了一个指示器,显示他们比角色当前等级高出 5 级或更多,并且被认为难以战斗
  • 物品掉落袋现在有合适的模型和纹理
  • 现在在钓鱼点钓鱼所需的时间大大减少
  • 少量铜币已从闪亮物品掉落池中移除
  • 在闪亮掉落池中添加了工具和宝石
  • 配方界面上的配方现在将显示其制作地点
  • 可放置的基本地图标记数量从 12 个增加到 99 个
  • 当前区域中的派系现在在区域转换时和时钟HUD区域上可见
  • 炸弹和烧瓶现在可以放入橱柜
  • 工具耐久度达到 0 时不再被毁坏
  • 为瘟疫头目产生的内部入口添加了HUD指示器
  • 现在将地图图标放置在玩家角色一定半径范围内时将考虑海拔高度
  • 所有按键现在都有独特的图标
  • 热、冷和电伤害分别更名为火、冰和雷
  • 为戟背刺添加了正确的动画
  • 剑刃现在的攻击方式更像一把普通的剑,而不是一把轻剑
  • 挖掘动画已更新,以更好地适应完美打击系统
任务:
  • 小小的仁慈(新任务)
    • 埃莉诺会在 Rookery 等待醒来的塞里姆人。她向塞里姆人提出了一个请求,作为回报,她将为他们提供各种服务。
  • 旅店老板的丈夫(更新任务)
    • 戈登现在到达圣礼后即可立即使用,但在埃尔斯沃斯演讲后将暂时离开圣礼,届时他需要被营救
  • 神的仆人(更新任务)
    • 议长卢西安现在将在圣礼市场南边的篝火旁等待与玩家交谈
  • 所有任务完成后都会获得经验
  • 现在,当您与任务 NPC 互动时,动画效果会得到改善。
输入:
  • 改进输入和定位响应能力
  • 增加了在攻击准备阶段改变目标的能力
区域:
  • 艾奥娜洞穴现在整个区域都有适当的照明
  • 埃莉诺和惠特克的三级内饰现已整合至圣礼,并存在于主世界之中。无需再加载。
  • 马林森林区入口前的桦树已被重新定位,以便更分散地分布在该区域
供应商:
  • 埃莉诺现在可以提取/摧毁宝石
    • 从附魔物品中提取宝石会毁掉该物品,但可以恢复宝石以供将来使用
    • 摧毁附魔物品中的宝石将清除宝石槽并保留该物品
    • 可以从非附魔物品(普通或精制稀有物品)中提取宝石,而无需破坏物品
  • 管家的供应商菜单 - 通过解锁“拾荒遗骸” - 现在有各种各样的物品可供选择,包括堕落余烬、宝石、符文装备、配方、升级材料等
  • Fellhorn 套装现由 Mira & Meri (2 级) 出售
  • 铁钉审讯器现由伊拉莉亚出售
  • 为 Marin Village 供应商添加了地图标记
  • Mira & Meri 现在每天销售 5 件服装和皮革
  • 蔬菜蛋糕食谱已添加到 Gordon 的 3 级商店
  • Finley 出售的商品现降价 50%
  • 资源已从芬利可能出售的物品中移除
系统:
  • 新增难度等级
    • 创建领域时,请从 3 个难度级别中进行选择,无论您是初学者还是专家,想要随意玩耍还是寻求挑战 - 您都可以设置您想要的难度。
    • 可用的难度等级:
      • 撕裂之路
        • 对于刚接触《Wicked》或想要更轻松体验的玩家
        • 敌人生命值减少20%
        • 敌人伤害减少 50%
      • 被选中的道路
        • 玩家的预期体验
        • 这是现有领域的默认难度
      • 未言明之路
        • 对于寻求更具挑战性体验的玩家
        • 敌人生命值增加20%
        • 敌人伤害增加 35%
        • 敌人的平衡度增加
        • 玩家 XP 增益增加 20%


  • 耳语和快速旅行重制
    • 长老低语
      • 玩家可以通过 Elder Whispers 自由快速旅行
    • 低语者
      • 可以升级以解锁快速旅行

  • 完善资源打击系统
    • 在最佳时机获取资源可以加快收集过程
    • 完美打击将带来更多战利品并获得更多关注
  • 基本远程攻击现在消耗体力
    • 弓上的基本箭符现在需要消耗体力
    • 法杖/魔杖上的最基本法术现在需要消耗体力(火焰镖、火球等)
    • 上述消耗体力的符文也能产生专注力
  • 武器升级路径改变
    • 超过 2 级的武器现在都需要特殊资源来升级,例如 Siren 部件或 Boar 部件
    • 从掉落物、宝箱和赏金/挑战中获得的武器现在的升级等级比以前更高
  • 新增天生角色实用符文槽
    • 玩家角色现在可以插入与其角色而非物品绑定的实用符文
    • 一次最多可设置 4 个,并可在圣礼中的埃莉诺处更换。
    • 玩家一开始会有 2 个槽位,可以通过在守望者处升级瘟疫脓液来添加额外的槽位
    • 实用符文不再能插入武器
    • 角色默认以基础“治疗”符文开始
  • 召唤瘟疫Boss所需的击杀数已从65%降低至50%
  • 即使被 Boss 杀死,也会获得经验,经验值取决于对 Boss 造成的伤害量
  • 收集资源现在可以产生焦点并获得经验
  • 魔杖和法杖符文现在可以插入任一武器类型
角色定制
  • 增加了三个新的胡须定制选项
齿轮:
  • 圣礼守护者套装移至第 1 层
  • 费勒姆套装移至第 2 层
附魔:
  • 附魔现在将显示它们所属的分组,并在附魔线的开头显示为图标
    • 同一类别的两个附魔不能出现在同一个物品上,例如“伤害增加 3-10%”和“符文伤害增加 4%-15%”不能存在于同一个物品上
    • 元素注入现在有自己的分组,并且可以与其他基于伤害的附魔分开滚动
    • 组别包括:伤害、元素、专注、健康、耐力、防御、速度
    • 不属于任何这些组的魔法可以不受限制地滚动
  • 附魔增益:
    • 附魔赋予的状态效果持续时间增加
    • 附魔和宝石的健康与专注再生值已翻倍
    • 再生生命附魔现在也随着治疗状态而变化
    • 恢复焦点附魔现在也随着焦点增益状态而缩放
  • 附魔削弱:
    • 瘟疫附魔的原始值已降低,以匹配魔法附魔的值,但瘟疫物品上的条件附魔仍然具有更高的整体价值
    • 生命偷取系数从 0.3 降低至 0.2
    • 专注力消耗和受到的伤害属性现在收益递减,因此叠加效果会降低
    • 专注消耗和受到伤害的魔咒通常较弱
    • “冻结敌人护甲降低 25%-50%”降低为“冻结敌人护甲降低 15%-30%”
  • 已移除:
    • 每次符文攻击获得 x% 生命值
  • 额外:
    • 获得相当于消耗的专注力 X% 的生命值
    • 对冰冻敌人造成伤害时获得 X% 生命值
    • 受到伤害死亡时处决受感染的低生命值敌人
  • 附魔描述中的某些关键词现在会高亮显示,并在其旁边显示相应的图标
敌人和 Boss:
  • 新增敌人
    • 撕裂的呕吐物
      • 产生额外的敌人,直到被击败

  • 更新了《迷失的女猎手》的模型和纹理
  • 为翼龙引入新的攻击方式
  • 改进了迷失女猎手在三连击中的攻击范围
  • 改进了达拉克的转身动画
  • 达拉克的所有攻击现在都可以被招架
  • 精炼 Nith Screamer 的攻击组合
  • 降低了撕裂爬行者的攻击伤害
  • 一些撕裂爬行者的攻击现在可以被招架
  • 改进了撕裂爬行者的攻击命中框
  • 巨型敌人现在会在较浅的深度被淹没
  • 复活的潜行者现在拥有更延迟的弩射击
  • Nith 派系拥有一项新的全派系能力,可以减缓受影响区域的玩家速度
平衡:
  • 跌落伤害减半
  • Ilaria 出售的耐力符文的缩放比例已更改,因此它们会根据玩家的等级而不是武器类型进行缩放
  • 快速踏步/滚动时,耐力会短暂冻结
  • 降低了武器油的掉落率
  • 元素状态效果:
    • 大幅降低对冻结敌人的粉碎伤害
    • 受感染的敌人现在对火焰伤害的抵抗力降低
  • 属性:
    • 投资专注属性现在也会增加你的专注增益
    • 增加每个属性点获得的耐力值
    • 增加了体力属性的软上限
  • 设备:
    • 游戏初期和中期掉落物品的升级等级有所提高
    • 游戏后期掉落物品的升级等级降低
    • 装备等级要求现在根据掉落时的等级确定
      • 这将适用于已经存在的装备
    • 戒指不再有等级要求
  • 戒指:
    • 决心之环的次要效果已被移除(根据损失的生命值,集中值消耗最多可降低 60%)
    • 战吼戒指的次要效果已被移除(无法吸血)
    • 乌鸦戒指的主要效果被削弱(最大耐力增加 40%)
  • 稍微增加了宝石的掉落率
  • 取消了赏金和挑战完成后的经验奖励
  • 猛击现在会造成击倒伤害
  • 维修成本略有增加
  • 略微降低了冰冷投石造成的伤害
  • 平衡之瓶已更改为防御之瓶,可增加平衡并减少受到的伤害
  • 每周赏金敌人的等级略有提高
音乐:
  • 改进的音乐组合
  • 受灾地区和 Boss 的新音乐
  • 改进的音乐系统,带来更强劲的探索和 Boss 战表现
  • 酒馆内部报道
  • 改进了达拉克电影音乐的节奏
声音的:
  • 针对新出现的敌人领袖和女性伐木工敌人,进行了音效和自定义语音的优化
  • 为翼龙 Boss 变种设计了令人难忘的全新敌人声音
  • 《A Small Mercy》任务的音乐整合和配音
  • 无名隘口和采石场区域的音乐整合与混音
  • 受灾地区的音乐整合与混音
  • 为新的快速旅行和私语升级菜单定制 UI SFX
  • 添加了新的修复粉末音效
  • 添加了可破坏的鼓音效
  • 为 Ashen Tunic 盔甲添加了铃铛音效
  • 添加了 Balak Taw 平台着陆撞击音效
  • 在马林森林树梢上添加了周围的绳索吱吱声和桥梁表面
  • 改进了毒蛾攻击的音效
  • 改进的“牢不可破的鸡蛋”音效
  • 改进了山羊、鸡和其他小动物的音频
  • 改善了 Caylen Vista 的氛围
  • 更新了 Stagger 音效
  • 用于冻结和解冻敌人的音效,以及较小的二次冰破碎
  • 增加了敌方武器招架冲击音效,使招架反应更加令人满意
  • 装备全覆盖头盔时,Cerim 发声时添加头盔效果
  • 圣礼中新区域的音频报道,例如新的木工和女巫商店内部
  • 已更新至 Wwise 2022.1.19。
  • 改进了房间感知对象处理的性能
  • 提高音乐场景管理器的稳定性
  • 为 Creep Heart 的破坏添加了新的声音以匹配动画
电影:
  • 优化部分电影的灯光效果
视觉特效:
  • 为 Savor Lab 瓶子添加了撞击、破坏和液体效果
  • Darak VFX 更新
  • 粉碎冰冻敌人时添加次级冰视觉特效
本土化:
  • 在许多地方添加并更新了多种语言的本地化文本
错误修复:
  • 修复了如果过快输入太多信息,赏金与挑战屏幕会冻结的问题
  • 修复了如果重滚动画被取消,堕落余烬不会被消耗的问题
  • 修复了 Boss 可以被冻结并从边缘击退的问题
  • 修复了 Quickstep 队列窗口过大,导致多个 Quickstep 意外排队的问题
  • 修复了角色接触墙壁时无法跳跃的问题
  • 修复了选择奖励物品图标时赏金与挑战屏幕冻结的问题
  • 修复了马林森林和低地草甸无法自然成为感染区域的问题
  • 修复了瘟疫飞溅的 AoE 比应有的要大得多的问题
  • 修复了瘟疫飞溅有时会穿过楼梯或移动平台的问题
  • 修复了瘟疫飞溅在适用时无法进行生命偷取的问题
  • 修复了闪光壁垒的独特功能可制作的问题
  • 修复了供应商炼油厂在其各自的 Danos 项目完成后不升级的问题
  • 修复了升级后的供应商摊位精炼厂不会减少精炼材料所需的时间的问题
  • 修复了储物箱被拾起时其中的物品消失的问题
  • 修复了装备 Serendipity Ring 时食物增益不生效的问题
  • 修复了飞刀和飞斧的伤害无法正确缩放的问题
  • 修复了在增加区域瘟疫强度时能够烧毁比必要数量更多的物品的问题
  • 修复了无法修复的物品,如果该物品未装备且在库存中,则可以修复
  • 修复了健康条在错误的时间显示的问题
  • 修复了使用堕落余烬重新滚动附魔后选择框有时会消失的问题
  • 修复了使用“坠落余烬”即可完成“附魔装备”挑战的问题
  • 修复了迷失女猎手相变过渡期间的镜头
  • 修复了野猪皮传教士的锤击范围过大的问题
  • 修复了如果第一个符文槽为空,符文选择屏幕会立即跳转到可用符文而无需先选择槽的问题
  • 修复了回声骑士在错误条件下使用冲锋攻击的问题
  • 修复 Rotwheel 天生造成物理伤害而不是瘟疫伤害的问题
  • 修复了熊在使用盾牌姿态时无法绕过平衡防御的问题
  • 修复无法排队射箭的问题
  • 修复双手剑在猛击时产生拉伸地面贴花的问题
  • 修复了Wallowing Husk能够掉落Corpse Smeared Blade的问题
  • 修复了复活的金德勒溺水动画
  • 修复了各种小动物溺水动画
  • 修复了回声骑士在某些攻击中追踪过于极端的问题
  • 修复了如果玩家靠近 Boss,裂隙双子的横扫攻击会自动失败的问题
  • 修复了 Crucible Echoes 的各种工具提示和功能问题
  • 修复了当 Mariner's Keep 被感染时,The Shallows 被错误地显示为感染的问题
  • 修复了游戏中的多个衰减器/灯光/重叠纹理/碰撞问题
  • 修复了盔甲套装的几个问题(女性变体缺失、剪裁、缺少纹理等)
  • 修复了无名通道监狱区域内可以穿过墙壁的问题
  • 修复了敌人阵营在死亡后发生变化的问题
  • 修复了在角色创建屏幕上使用滑块时角色模糊的问题
  • 修复了戈登在浅滩的窃听,迫使 UI 菜单关闭的问题
  • 修复了从足够高的高度进行俯冲攻击时播放的坠落音效
  • 修复了可以在空中施放瘟疫爆炸的问题
  • 修复了被击倒且负重时无法起身的问题
  • 修复了通过使用困扰的缺点,在受到阻碍时能够进行重滚的问题
  • 修复了中型平衡瓶和大型平衡瓶具有相同的值的问题
  • 修复了瘟疫之戒在高于“低生命值”阈值时提供生命偷取的问题
  • 修复了 Alden 火葬柴堆中缺失的火焰音效
  • 修复了兰道夫敬礼时缺失的音效
  • 修复了杀死 Echo Knight 时播放旧电梯音效的问题
  • 修复了 Mire Leech 没有命中反应的问题
  • 修复了 Nith Leviathan 尸体碎块破碎后体积增大的问题
  • 修复了一些投射物在墙壁上停留很长时间的问题
  • 修复了一些手套攻击具有错误冲击视觉效果的问题
  • 修复了劳拉追赶时移动速度过快的问题
  • 修复了复活的敌人的护盾缺乏冲击音效和视觉特效的问题
  • 修复了 Gloam 敌人声音无法持续发出的问题
  • 修复了 Gordon 内部出现雨的问题
  • 修复了野猪皮敌人攻击的轮换
  • 修复了在《坩埚》中被电梯压扁后掉落地板的问题
  • 修复了在进入“老鼠与袭击者”相关任务步骤之前,可以通过另一侧到达黑色战壕主要部分的问题
  • 修复了当药水卖家任务未激活时激活艾欧娜绽放效果,该效果会在破损的塞里姆雕像处迅速消失的问题
  • 修复快速使用菜单中食物和消耗品的三位数被截断的问题
  • 修复了照亮符文的卡顿移动
  • 修复了在 Gordon 的商店中撞到 Guard Rend 后,Rend 可以从座位上离开的问题
  • 修复了山门处的 NPC 试图砍伐一棵已经被砍倒的树的问题
  • 修复了“奥术宝库”回声导致生命值恢复而不是焦点恢复的问题
  • 修复了独特戒指出售时金价过低的问题
  • 修复了埃尔斯沃斯演讲后 NPC 除非玩家靠近他们,否则不会离开广场的问题
  • 修复了低地草甸入口附近低地空地区域不播放音乐的问题
  • 修复了在船序中能够爬上门框,并能穿过墙壁到达另一侧的问题
  • 修复了武器附魔音频在某些电影中过早停止的问题
  • 修复了使用战吼戒指或决心戒指时出现的“使用专注时受到 x% 伤害”问题
  • 修复了使用徒手符文时“集中使用时承受 x% 伤害”不适用的问题
  • 修复了《坩埚》中一些花瓶的物理问题
  • 修复了一些可破坏物体在其下方的地板褪色时无法正确褪色的问题
  • 修复了冰霜步符文消耗所有焦点的问题
  • 修复了武器和头盔共用一个名称“Falstead's Fury”的问题
  • 修复了赏金和挑战的武器奖励在奖励预览中不显示符文的问题
  • 修复了可以通过爬上 Ilaria 的摊位进入圣礼封闭部分的问题
  • 修复了感染期间水手要塞内出现的一些错误敌人类型
  • 修复了 Torn Grubhost 的布娃娃效果
  • 修复了谷仓蜘蛛的布娃娃
  • 修复了充能法术时无法旋转的问题
  • 修复了如果接受赏金的输入时间过长,赏金将无法被接受的问题
  • 修复了如果在导航到赏金后过早尝试获取赏金,则赏金不会被接受的问题
  • 修复了无名通道中深渊赏金任务中撕裂狼重生过快的问题
  • 修复了在低地草甸木材厂外木钉墙的缝隙中卡住的问题
  • 修复了在猎人谷附近的空心树干附近卡住的问题
  • 修复了猎人谷上方区域中可能被卡在宝箱和环境之间的问题
  • 修复了玩家可能被困在猎人谷南部低地草甸岩石缝隙中的问题
  • 修复双手戟背刺动画错位问题
  • 修复了自动起床/起椅的问题,不再需要玩家输入
  • 修复了冰霜之刃符文能够掉落的问题
  • 修复了距离目标太远时硬锁会卡住的问题
  • 修复了木材堆无法堆叠物品至 999 的问题
  • 修复了 Royal Bolein 和 Bolein Royal 盔甲套装名称过于相似的问题
  • 修复了序言中可以爬上架子并进入天花板的问题
  • 修复了可以通过马林村附近的一个小木屋的墙壁与挖掘点进行互动的问题
  • 修复了浅滩瀑布上方岩石之间卡住的问题
  • 修复了如果持续按下输入键,看守者毁坏法杖的第二次滚动攻击会重复的问题
  • 修复了生物能够在通往水手堡的电梯附近的低地草甸环境中生成的问题
  • 修复了牢不可破的蛋即使被击倒也不会失去平衡的问题
  • 修复无法正确攀爬平衡木的问题
  • 修复了闪电符文的投射物经常会错过敌人的问题
  • 修复了“治疗光环”符文在电梯上无法正常工作的问题
  • 修复了储物箱中的“存放类似物品”按钮无法存放所有堆叠的问题












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