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[功能性MOD] 【7月1号献礼更新】我对游戏基础设定作了一些难度与真实性修正,提升代入感和难度,基本无BUG了,欢迎讨论和拿走借鉴。

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发表于 2025-7-1 01:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《难度与真实性修正》7月1号献礼更新本次更新后基础设定基本完成了。想要其他功能的,可以配合其他MOD使用。
马匹全面提速,3星100~120,2星80~90,1星60~70,白板马40~50。
修改逻辑:古代文献记载从洛阳轩辕山到长安驿站速度为11天,就目前游戏给的马速简直是无语。
畜牧棚增加驿站出行功能,可一键直达全图各城和景点。
修改逻辑:厩肥驿馆是马政和农政设综合场所,主要是农政,驿站马匹寄存在牲畜棚,出行时去牲畜棚取马。
缩短建筑物工程量
修改逻辑:某些低矮小的建筑,木制结构的古代,修建速度不应动辄数个月甚至半年
新增亲子礼物“英雄立志传”,六维经验999,关系999,感恩,认同,尊重全满
修改逻辑:孩子10岁前,你能关照几次?是不是长大后都是负面性格?给你一次赎罪的机会。
恢复内测时武魂10层持卡5张
修改逻辑:内测就是5张,我都辛辛苦苦练到10层了,为什么不能拿满五个卡,不喜欢可以不用,但不能没有。
邀约同行关系1成为朋友即可
修改逻辑:都成朋友了,约出去转转还需要3级关系吗?
增加畜牧棚老板对白,匹配驿站逻辑。调整育儿女仆对白,使其更温馨。
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以下为历次旧版累积内容
名字与称谓修正:
官员四品以下无称谓,四品称呼带姓,三品以上称呼官爵名。
修正逻辑:历朝历代三品以上皆为中枢重臣,不可指名道姓,应呼爵名以示尊重。四品为中层干部核心,应有称谓,以姓区分。
招商所更名为教坊行院
修改逻辑:汉代没有招商所,类似场所只有教坊,培养歌舞艺妓招待官员商贾之所,(为避免重复劳动,青楼NPC功能未实装,如果需要逛青楼的玩家,请支持其他作者MOD,在我这里,教坊就是青楼仅作为一个商业单位)
肥料厂更名为厩肥驿馆
修改逻辑:汉代没有专门的肥料厂,但为处理驿站牲畜马匹粪便,可设厩肥所堆肥,能兼顾驿站功能,但驿站出行请到畜牧棚取马而行。
农具厂更名为匠作坊
修改逻辑:汉代没有农具厂,只有徭役场所,匠人专司制作农具和攻城器械.由将作大匠监理,平时由司农管理,战时接受征调。
步行街更名为市集街,取消临街设定
修改逻辑:汉代没有步行街这称谓,太现代了,而且临街设定不符合小商小贩随意摆摊的逻辑
私人军宅更名为侠义堂,高级更名为聚义盟
修改逻辑:私人屯兵在城里是明摆着造反吗?改为义军属性方位合理。也可以为将来出现武侠以及土匪职业做备案

平衡修正设定:
武官:五品以下副将1队,五品2队,四品3队,三品4队,二品5队,一品6队
文官:四品以下副将0队,四品1队,三品2队,二品3队,一品4队
修正逻辑:四品以下皆为辅助性官爵,非武职无需副将队。四品以上开始进入权力中枢,游戏也是设定四品开始才能当太守,三品以上皆为中枢重臣。
游戏本身有我不理解的设定,州牧俸禄2000石,也是割据一方的诸侯,被锁定为六品,连太守都无资格担任还叫什么州牧?同理,州刺史也在四品以下,还是君主限定爵位。
羽林射手修正:移动,远近破坏+2,远程攻击+2,射程+10,精英评价+0.3
修改逻辑:作为天子近卫军的正统精英被弱化了,实属不该。
虎鞭毒药值为0,壮阳药的毒药值为50
修改逻辑:虎鞭游戏归类为食材,食材不应具备毒性。壮阳药轻微毒性,你不纵欲何来亏损,抛开剂量谈毒性就是耍流氓。
仙丹增加六维属性各1点。
修改逻辑:既然是仙丹,获取困难,就该少量增加六维。
所有住宅建筑安全度和舒适度,增加地契收益和季度纳粮设定。增加造价和调整工程量。
修改逻辑:想金屋藏娇,你就好好工作赚钱,房子可以提供租金收入,当然回本需要20年。房贷20年很正常。
增加了所有建筑耐久度。
修改逻辑:辛辛苦苦几十年,不能一战回到解放前。我们不是豆腐渣,拒绝脆皮房。耐久高了,难度也增加了。
私有军宅(侠义堂,聚义盟)部队上限普通为2,高级为4;公有军营部队上限普通为3,高级为6
修改逻辑:城里兵多了,打仗就困难了。增加难度。
哨塔取消临街要求。
修改逻辑:作为基层治安单位,应该走街串巷,四处设卡。
农田粮食收益小1000,中2000,大4000;畜牧棚粮食收益普通3000,高级6000
修改逻辑:四方格一格1000四格就该是4000,畜牧棚同理。
池塘列为特殊单位可以建造,无需临街。
修改逻辑:难道随意刨个坑挖个井,引水成池很难吗?
兵种统领称号,兵种上限增加1队。(总数为2)
修改逻辑:作为统兵首领,自带一队无富余简直不可理喻。
科技开发带有1~3级的,人数限制按级别改为1~3人
修改逻辑:不同阶段不同需求,不要刻意锁死科技发展。
科技研发中原项目建筑名字更换为新名称,避免违和感。
功绩与俸禄调整:
修改官爵工资,修改品级功绩要求,降低低品官员功绩要求,但提高三品以上功绩要求,升品加难,俸禄提高。
修改逻辑:每一品级可以支付自身品级以下所有品级1位家臣的薪水后,留有50金生活。例:八品官可以养一个九品官家臣,留有50金保底生活费。
修改影响:城市资金收入会受到官爵以及俸禄影响,没能力就少养家臣少封官爵,经济崩溃欠薪会掉忠诚投敌。

#欢迎技术力富余的玩家拿走增加内容,另外,建议官方增加一个无品级“吏”或者“庶民”作为普通人的起点。
为什么需要吏?九品官就能给官职,但是吏是不需要官职的,但依旧能为我所用。
家将的定位:家将工资应该从家主俸禄里支出,家臣职位和品阶不能超越家主。家臣这个体系想升迁,只能提高家主的品级和官爵。家主升品了,加官了,俸禄提高了,才能有多的工资养家臣。同理,家主没有较高收入的情况下,应限制高阶家将数量。
具体参考太阁立志系列,家主想给家臣升职会被家臣婉拒,并贴心告知你工资不够养高级官员当家臣。同理,当家主被不可抗力降职后,家臣应自动申请降职降薪,贴合实际。
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舒服的沙发
发表于 2025-7-1 01:37 | 只看该作者
那么 请把AI战争修一下,不要老是暴兵,让AI学会支援吧
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硬硬的板凳
发表于 2025-7-1 07:44 | 只看该作者
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2025-7-1 08:23 | 只看该作者
a1386606 发表于 2025-7-1 01:37
那么 请把AI战争修一下,不要老是暴兵,让AI学会支援吧

6月27号已经更新了不少东西了1、搭建好了新版军团战ai框架,ai逻辑提炼到编辑器,并上线了新版军团战ai的1.0版本。该ai在测试中基本弥补了之前较明显的ai弱智点。但仍有很大上升空间,且暂时不支持友军ai,后续一个月会持续优化,并会对每一个地图做专门的ai处理和测试,并提供多种ai套路。2、优化军团战的<蓄力速度>,默认选项下,蓄力速度降低。如果想延续之前的蓄力速度,可以选择<快>。3、增加设置选项<军团战攻破主营获胜>,默认不勾选,在破坏对方主营后会触发占领条,在附近没有敌军反抗时占领条会增加。占领条满后军团战获胜,如果勾选该选项则攻破主营后可以直接获胜。4、在军团战中撤退时会损失全部军粮和一定兵力,增加设置选项<军团战无损撤退>,勾选后可无损撤退。5、修复军团战中ai在大后方乱放技能的问题。6、在城墙上的远程部队,对城下射击时,射程增加50%。7、修复攻城战中,一个城门攻破后,砸其他城门时部队往城门内侧移动的bug。8、历练时可以选择托管主公的攻伐方针,选择<按兵不动>可以保证托管主公不会出兵攻击其他势力,后续也可以在与托管主公对话时调整方针
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 楼主| 发表于 2025-7-1 08:39 | 只看该作者
本帖最后由 雷维尔 于 2025-7-1 09:12 编辑

再说说一些遗憾的东西,基于游戏的机制,我本想修改互动时间,减少为1天,但经过几次调整测试后,发现无法直接修改时间天数,需要增加转时间轴项目修正,这是官方给的限制,虽然能改,可这样一来,页面也会跟着跳转,比较违和,而且深谈这类的互动,有些小情调的聊天信息会同步播放,时间太短了根本放不完,所以,放弃了更新,还有同行时间的设定,我原本也想调整一下的,不同关系的人,同行时间给出分类修改。可惜官方没有开放这个限制。我只能修改了同行需求。
看之后有没有人学我放出MOD本体分享供大家使用吧。如果有更好的一些基础性设定,我也会继续更新,将优秀的MOD整合进来。#欢迎技术力富余的玩家拿走增加内容,另外,建议官方增加一个无品级“吏”或者“庶民”作为普通人的起点。

再说说关于这个无品级的设想吧。无品不等于在野。
官方有设计玩家和NPC不能登用的设定,但没有完全无法仕官的设定。相当于没有限制死AI仕官的途径,以AI的尿性,可能会到处乱晃,自己求官。


我建议增加庶民级的理由很简单,一切武将都可以在野,包括庶民,但是庶民在野和武将在野是两个分支,庶民品阶为10,无法直接被NPC征用为九品官,只能通过家将邀约走仕官途径。
武将可以自由选择仕官或者是加盟民间团体(如果官方未来有武侠或者民间大神制作MOD)
庶民不能仕官但可以加民间团体任职,正常升迁。庶民有点像功能性NPC,但不同于NPC,庶民角色是可以互动的,唯一的区别就是不能仕官。
这样设定就不需要更改家将逻辑,也不用纠结家将数量。官方是不是限制,无所谓,不影响MOD大神门创新,毕竟家将在仕官系统是家臣,在民间系统就是家族宿老或者门派长老了。
庶民的升迁,就不用受限于品级,而是直接看功绩和声望。或者民间设定的职位数量,我们总不能满堂大孝吧?职位决定地位,功绩和声望决定是否能匹配职位。
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发表于 2025-7-1 16:39 | 只看该作者
修改得太有道理了。感谢!!!
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厉害,谢谢分享
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感谢大佬的修正,很需要,希望作者继续更新
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楼主太棒了!我先下为敬!感谢分享!论坛因你更精彩!
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貌似会和xih大佬的便利功能MOD有冲突,AI修这个mod的建筑会一直报错,然后就一直进不去这个城市了,会卡在载入
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yingbai_chiya 发表于 2025-7-2 22:09
貌似会和xih大佬的便利功能MOD有冲突,AI修这个mod的建筑会一直报错,然后就一直进不去这个城市了,会卡在 ...

这个是当时的游戏内的报错

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修改逻辑:孩子10岁前,你能关照几次?是不是长大后都是负面性格?给你一次赎罪的机会。
恢复内测时武魂10层持卡5张
修改逻辑:内测就是5张,我都辛辛苦苦练到10层了,为什么不能拿满五个卡,不喜欢可以不用,但不能没有。
邀约同行关系1成为朋友即可
修改逻辑:都成朋友了,约出去转转还需要3级关系吗?
增加畜牧棚老板对白,匹配驿站逻辑。调整育儿女仆对白,使其更温馨。
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