下载后放入C:\Users\???\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod下???对应你电脑的名称
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除了搬运mod我在B站还更新着开罗游戏全系列的修改,如果您认可我的行为还请来一波一键三连
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描述:
☆☆☆ 更新税制:☆☆☆
新的税制下 皇帝不再通过封臣税获得收入 改为直接从所有布政司的男爵领获得收入
具体数字和调整比例在中枢的京仓界面查看
男爵领造册后会产出税粮 税金 税绢三种收入
根据京仓界面里定好的起运比例 每季度向皇帝输送
清廉度降低 发生灾害 都会减少男爵领的赋税产出数量 假如清廉度太低 灾害严重 就不会产生任何赋税
灾害无法控制 清廉度可以通过更换有公正特质的官员来提升
新成立的大明拥有专属的文化、头衔、政体、封臣契约、交互以及明式风味化服饰、称呼、爵位和事件。
大明皇帝直辖上限最高为5个,该上限不受任何加成影响。即便显示允许更多直辖,但实际上限依然是5个。
流官功能用来模拟明代官制,分为文官与武官两类。既可以自动也可手动流官,包括科举、恩荫、国子监、特简,荐举多种入仕方式。
武官的军功累积到一定程度可在退休后换取对应爵位,文官爵位只能手动授予。
政体分为布政司制、镇戍制、土司、宗藩以及属国。 布政司制政体的官员属于流官体系。领地不可继承,官员在65岁时会退休,继任者由吏部指派。
设置为该政体的领地是大明的纳税主体,级别越高所上缴的税收越多。 镇戍制政体的官员,公国级及以上也属于流官体系,伯爵级及以下可选择世袭。
设置为该政体的领地不会上交任何税收和兵员,但皇帝在作战时可以要求镇戍封臣出兵支援。
该政体只能由布政司制政体转化而来。 土司政体是原部落制的变种,大明境内的部落制领主首先要册封为土司,然后才能通过改土归流变为布政司制政体。
在皇帝作战时可以要求土司出兵支援,这点与镇戍一致。 宗藩政体即是皇帝宗室的封地,分为普通藩王,镇守藩王与边塞藩王三个类型,普通型本质就是圈养,镇守型和边塞型可以出征,但皇帝每月需要每月向其支付额外的军费。无论何种类型均不上交任何税收和兵员。 属国政体需要大明在战争借口中选择强迫成为藩属国并取胜,战败方就会转为附属国。在此之后,便可通过交互向属国发出索取金钱、更改国名、改立世子、更换国王、吞并属国等一系列行动。 锦衣卫可以对境内所有廷臣和封臣发起调查并进行惩处,构陷效果由其谋略值决定。
大学士可通过大学士议政开启议题。也可任命为东宫讲读官教导未成年太子。还可授予其对应的宫廷行在尚书职位,流官功能没有各部行在尚书便无法启用。
左都御史会定期对有贪腐嫌疑的官员进行御前弹劾。
大理寺卿有几率平反过往冤狱。
以上职务只能从廷臣中提拔 开局规则设置增加迷雾模式。在该模式下所有人的六维属性将被隐藏,封臣的金钱显示为随机值,其他领主的金钱则被隐藏,大幅提升游戏难度。 大明服饰绑定明式美学,开局只有明文化包含该美学 画大饼时间:大明地图绘制中 宫廷重做中 更多服饰计划制作中 大清准备完善 ※流官功能、UI修正、其他重要功能和事件优化 by:百忧解
※众多模型无私分享 by:楚门的玩家
※凤冠资料提供 两位B站up主:御龙记-宫廷珍宝仿古 & 半间不界
※华夏衣冠模型 by:痕
※交互选项滑条 by:Agamidae
※部分功能借鉴了其他mod,如汉番礼制、东方王朝等。
※中枢面板模板提供by:IU、功臣阁面板模板提供by:唐晓以。
与其他mod并用
使用东方王朝时,排序时放在其下方。(可能出现游戏速度会变慢的问题)
兼容epe和cfp的服饰,排序时放在其下方。
与汉番礼制ui有冲突,但尚可运行不会立即出错。
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