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[原创] 指南:导入新模型其二

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发表于 2025-7-1 23:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上一份教程请参考https://bbs.3dmgame.com/forum.ph ... page=1#pid366164841

剩下的事情不多了,只需要把fbx模型导入unity即可。下载官方ThreeKindomEquipmentMOD,在unity里打开。

为了将整个人物模型都换掉,我个人建议将新模型做成一件护甲/裙子/衣服。根据性别,你的模型应该放在Assets/Resource/ModelPartFemale/26其他,或者Assets/Resource/ModelPartMale/26其他。

把准备好的fbx模型拖进去,按照红圈设置,然后点击Apply。





如果弹出下列窗口则点击fix now。




检查这个位置是否正确显示了颜色。




复制一个文件夹里已有的预制件,然后双击,你会在Scenes窗口里看到预制件。把fbx模型拖进Scenes窗口,点击选中原有部件删除,再点击拖进去的fbx模型,把position设置为0。




将预制件Eq_Part Link的smr改为fbx内的mesh文件。




按照ThreeKindomEquipmentMOD附带pdf教程封包并放进MOD文件夹。
完成后你应该能在游戏内编辑器里面找到对应的配件。
如果没有找到, 尝试更换目录LegendOfHeros\ThreeKingdom_Data\StreamingAssets\AssetBundlesEquipment\ModelPartMale(ModelPartFemale)下对应类别的.dat文件,在封包ThreeKindomEquipmentMOD的时候会生成对应文件。

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舒服的沙发
发表于 2025-7-2 17:18 | 只看该作者
每个字都认识,连在一起就看不懂了
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硬硬的板凳
发表于 2025-7-2 23:12 | 只看该作者
谢谢分享
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冰凉的地板
发表于 2025-7-5 15:21 | 只看该作者
楼上还谢谢分享,你会用吗?就像沙发说的“每个字都认识,连在一起就看不懂了”
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发表于 2025-10-7 12:49 | 只看该作者
老师,blender导出后在unity里导入时没有SMR,但是在blender里权重模式下能看到已配置的权重的。是导出的参数配置有问题吗?
以及想问问模型合并这一步是否是必须的,调整过程中合并的话很不方便修改
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 楼主| 发表于 2025-10-17 15:44 | 只看该作者
冰雪之涯 发表于 2025-10-7 12:49
老师,blender导出后在unity里导入时没有SMR,但是在blender里权重模式下能看到已配置的权重的。是导出的参 ...

前一个问题我并不清楚,你看看最终的结果有没有问题模型合并我认为应该是必须的,但是这一步可以放在blender调整过程之后,这样就不会有太大的影响



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发表于 2025-10-17 16:46 | 只看该作者
“如果没有找到, 尝试更换目录LegendOfHeros\ThreeKingdom_Data\StreamingAssets\AssetBundlesEquipment\ModelPartMale(ModelPartFemale)下对应类别的.dat文件,在封包ThreeKindomEquipmentMOD的时候会生成对应文件”,这里说的在封包ThreeKindomEquipmentMOD的时候会生成对应文件,可我并没有看到什么对应的文件啊,也没什么可更换的.dat文件,模型换完也封包了但是进游戏就是没有这个新加的组件
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发表于 2025-10-23 11:44 | 只看该作者
shadiaozwy 发表于 2025-10-17 16:46
“如果没有找到, 尝试更换目录LegendOfHeros\ThreeKingdom_Data\StreamingAssets\AssetBundlesEquipment\M ...

不识别新增prefeb是游戏bug,目前测试版已修复了,现阶段只能替换,或者用楼主说的办法
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发表于 2026-3-4 06:55 | 只看该作者
感谢楼主!!!亲测可用!!!只剩鞋子有一点点残留,不过不影响!!!准备打造女团了!!

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