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[MOD] 妈妈再也不用担心爆显存了

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发表于 2025-7-1 23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qwe9872 于 2025-7-11 20:06 编辑

Modular Performance Textures - Environment - 50 Percent at Final Fantasy VII Rebirth Nexus - Mods and community
7RB里的纹理分为多段式,这个mod可以将里面的纹理降为一半,我3070 8G只需打一阶将2k的纹理降为1K后完全够用了,也不会开预设中画质也完全不会爆显存,很丝滑,重要的也没有视觉上的降质。而且1.003版本也不要打任何性能mod,没效果的甚至会反效果
这作者还做了75%和25%的降阶mod,但是75作用不大,25又太糊,50就好了
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舒服的沙发
发表于 2025-7-4 09:22 | 只看该作者
有搬运吗?
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硬硬的板凳
发表于 2025-7-7 08:30 来自手机 | 只看该作者
我看是游戏纹理加载方式的问题,比如人物mod的纹理贴图,过程动画中本来加载完了,转个镜头再转回来又会发现纹理又要重新加载,它不会读取内存中的数据,而是重新在硬盘里读取,我看这就是优化差的元凶之一
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冰凉的地板
发表于 2025-7-11 17:45 | 只看该作者
本帖最后由 Geminize 于 2025-7-11 17:50 编辑
biohazardwjl 发表于 2025-7-7 08:30
我看是游戏纹理加载方式的问题,比如人物mod的纹理贴图,过程动画中本来加载完了,转个镜头再转回来又会发 ...

ps5的锅,io按ps5的专用ssd写的,ps5主板上有个专门的cpu处理ssd和内存io交互,有独立的总线io控制器,pc没类似的功能
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 楼主| 发表于 2025-7-11 21:04 | 只看该作者
Geminize 发表于 2025-7-11 17:45
ps5的锅,io按ps5的专用ssd写的,ps5主板上有个专门的cpu处理ssd和内存io交互,有独立的总线io控制器,pc ...

Windows的directstorage不就是类似的功能,不是IO的问题,单纯的就是显存分配的问题,为什么不要打其他性能mod因为这程序不知道steaming poolsize是怎么的设置的,只要你强制自定义了,玩半小时必定会出现显存溢出帧数砍半,全部的“优化显存”mod都是调这个参数。而且很多参数是锁死,就算你打了mod解锁engine.ini游戏也不会读取这些命令,不像其他的UE游戏。
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发表于 2025-7-11 21:43 | 只看该作者
ff7pc不支持directstorage
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 楼主| 发表于 2025-7-12 22:24 | 只看该作者
Geminize 发表于 2025-7-11 21:43
ff7pc不支持directstorage

.......dstorage.dll,dstoragecore.dll这两大dll你跟我说不支持,那我也无话好说了
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发表于 2025-9-5 14:51 | 只看该作者
66666666666666效果奇佳谢谢大佬
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