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[功能性MOD] 【7月5号大更新】难度与真实性修正,重要更新,还原历史,修正兵种克制关系,附赠带金手指版本

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发表于 2025-7-5 05:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是之前的版本,不喜欢新版的,可以去下载老版本。
【7月1号版本】我对游戏基础设定作了一些难度与真实性修正,提升代入感和难度,基本无BUG了,欢迎讨论和拿走借鉴。
原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6604940-1-1.html原帖主要内容,我就不再重复搬运了,正版玩家可以去STEAM创意工坊直接更新我的MOD。今天我额外再多提供一个带有金手指的版本给大家。

7月5号再次更新难度和真实性:(只要其他人MOD没有动官方原始建筑的,我的MOD就不存在和其他人MOD冲突)
厩肥驿馆(肥料厂)更名为厩肥坊。牲畜棚驿站功能功能取消,功能重做,转移至大商家。
(之前有人提到MOD冲突,可能是和其他大佬畜牧棚冲突了,既然大佬都喜欢畜牧棚,我的驿站就去大商家好了。我的MOD除了驿站这唯一的功能性外,其他都是基于原版上的数据修改来修正平衡度,所以不应该和其他作者MOD有冲突,这次我直接改到大商家去了,更不会和其他增加了花花草草等剧情向,功能性MOD有冲突了。)

大商家增加商会出行功能(驿站):哪里有大商家,哪里就有驿站可以使用。需要花钱了。没有瞬移了。
(东汉末年群雄割据,汉室名存实亡,官办驿站大多荒废,唯有大商会的商队才能通过经济手段畅通无阻,中型以上城市都可以到达,包含景区和外夷)

官爵声望要求提高,工资调整。升官变困难了后,相应的,涨工资也变困难了。

(有玩家反馈使用后期剧本的时候,开局困难,经济入不敷出,这个是正常的,任何朝代,阶级固化后,就会有经济结构性问题,如果不大力发展经济,一味强兵黩武,就会经济崩溃,民心下降,武将失忠,内忧外患不断)

重点来了:兵种属性大更新

本次更新,通过调整兵种属性和数据还原相克机制:

步克弓,弓克枪,枪克骑,骑克步,并依照古代文献,还原了弩比弓强的史实!

(数据调整,希望得到大家的评论反馈,这个工作量巨大,不是我一个人闭门造车能玩得转的)

根据历史考证,两汉时期骑兵的特征,对外战争以轻骑兵,弓骑兵为主,尤其是弓骑,因为武器先进,装备精良,对外族形成碾压之势,其中佼佼者,以白马义从为代表。战果非凡。但对内就需要突骑以及重骑兵碾压了。
我们现在以“白马义从”为反面案例,史料记载,191年,公孙瓒与袁绍的界桥之战,对上了袁绍的步兵方阵,尤其是装备了盾的步兵方阵时,以公孙瓒失败告终!其中有个战例很能说明问题,公孙瓒2000白马弓骑,遇上了袁绍军鞠义带领的数百盾枪兵,白马义从主动发起袭击,结果损兵折将后,无果而终,溃逃而走。

我再说一个正面案例:白马之战,关羽斩颜良那场战斗,公乃引军兼行趣白马,未至十余里,良大惊,来逆战。《三国志·武帝纪》羽望见良麾盖,策马刺良於万众之中,斩其首还,绍诸将莫能当者《三国志·关羽传》这个刺和斩,就说明了问题,典型的东汉突骑特征。刺字说明关羽用的是骑矛,斩字说明用的是环首刀,骑矛和环首刀,东汉突骑的基本装备使张辽、关羽前登,击破,斩良《三国志·武帝纪》这段描述也证明了,关羽武艺高打头阵,张辽打辅助,以骑兵突击阵切入颜良方阵中斩杀,这就是经典的冲阵战术

吕布为什么强?“与其健将成廉、魏越等数十骑驰突燕阵一日或至三四,皆斩首而出。《后汉书·吕布传》”吕布带着突骑去打黑山军张燕,一天突击三四次,一连打了十几天,每次都斩首而出,连杀人带羞辱,把张燕打崩了。
第一个信息说明了吕布已经掌握了重骑兵战术,一冲一撤,再冲再撤,很典型的战术特征。
第二个信息,是说吕布有反复冲击步兵坚阵的能力。
以上案例就是说明,在东汉内战兴起的时候,骑兵殴打步兵的战术已经出现了,吕布和关羽都是其中佼佼者是东汉末年稀缺性人才。所以,兵种相生相克的问题,就摆在眼前了,也是我这次主要更新的内容,希望得到大家的反馈。
注意:下面两个版本都是一样的MOD,区别就在于一个原汁原味,一个增加了金手指功能。选择其中一个下载食用即可。另外,本次更新,改动较大,难度较高,挑战性更强了,如果对新版不喜欢的,还可以回旧贴下载旧版。
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 楼主| 发表于 2025-7-5 08:37 | 只看该作者
本帖最后由 雷维尔 于 2025-7-6 01:34 编辑

昨天猛干了一天一夜,差点干废了,睡了3小时肚子饿醒了才想起来,没留言占一个空楼层。哈哈哈,这层要了,后续和大伙们聊数据----------------------------------------
因为收到很多玩家和其他MOD作者的建议和提醒,我白天再次对MOD数据进行了排查和历史文献考证。
经过初步测试后,我在STEAM创意工坊上,更新了最新版的数据调整,纠正了几个错误,对经济收益,军粮收益,治安,民心,等设定作了修正。
兵种数据修正后,各兵种不再千篇一律,各有各的特点,且变得更加鲜明。同时也对连弩兵这个军种以及无当飞军兵种作了修改和定位。
同时增加了军营的粮饷消耗设定,并对城市人口作了调整,目前城市人口并不是真实人口,而是预备兵人口上限。为了防止AI无脑爆兵,砍掉了一半以上额度。
其次还对城门建筑,增加了一倍耐久。打城更困难了,需要合理利用器械了。
为优先照顾正版玩家,更新的MOD我过两天再发表到论坛。
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发表于 2025-7-5 08:53 | 只看该作者
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难度与真实性修正
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RE: 【7月5号大更新】难度与真实性修正,重要更新,还原历史,修正兵种克制关系,附赠带金手指版本 [修改]
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感谢分享~~~
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这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!你说的观点我也很支持!
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工坊的金手指是不是没了啊
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