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[求助] smithbox如何给弓箭添加两种异常属性?

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发表于 2025-7-7 10:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想要给黑弓增加异常状态,蛇弓中有1938-1941这四个效果词条,全部添加后可以附加毒属性,请问如何再添加如猩红腐败这种累计异常或者黑炎的持续扣血效果?
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舒服的沙发
发表于 2025-7-7 10:42 | 只看该作者
spEffectBehaviorId0,1,2可以填3种异常,attachEffectId可以填一种异常(仅限7120400冻伤,7120500中毒,7120600出血,7120700腐败),遗物可以带一种异常,战技可以带一种异常,这样最多6异常
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-7-7 19:52 | 只看该作者
x505985755 发表于 2025-7-7 10:42
spEffectBehaviorId0,1,2可以填3种异常,attachEffectId可以填一种异常(仅限7120400冻伤,7120500中毒,712060 ...

behavior speffect添加词条近战武器可以生效,给弓添加是不生效的,想要弓能打出异常需要修改的代码不清楚,我直接抄的蛇弓的那4个代码可以成功给训练场木偶挂上毒属性
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冰凉的地板
发表于 2025-7-8 09:11 | 只看该作者
3dm_12382355 发表于 2025-7-7 19:52
behavior speffect添加词条近战武器可以生效,给弓添加是不生效的,想要弓能打出异常需要修改的代码不清 ...

那你试试attachEffectId填这些生效吗
8110000:附加异常状态中毒
8110100:附加异常状态出血
8110200:附加异常状态催眠
8110300:附加异常状态死亡
8110400:附加异常状态腐败
8110500:附加异常状态冻伤
8110600:附加异常状态发狂




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 楼主| 发表于 2025-7-8 10:40 | 只看该作者
x505985755 发表于 2025-7-8 09:11
那你试试attachEffectId填这些生效吗
8110000:附加异常状态中毒
8110100:附加异常状态出血

不行,弓箭添加异常应该和蛇弓一样,1938-1941使用这4个代码,我在有毒异常30的1939代码添加了猩红腐败词条,训练场是不生效的。
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发表于 2025-7-8 13:14 | 只看该作者
3dm_12382355 发表于 2025-7-8 10:40
不行,弓箭添加异常应该和蛇弓一样,1938-1941使用这4个代码,我在有毒异常30的1939代码添加了猩红腐败词 ...

这些是填到attachEffectId那一行的,不是填到spEffectBehaviorId,residentSpEffectId那的
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 楼主| 发表于 2025-7-8 15:37 | 只看该作者
x505985755 发表于 2025-7-8 13:14
这些是填到attachEffectId那一行的,不是填到spEffectBehaviorId,residentSpEffectId那的
...

我填的就是最下面的attachEffectId。你改的生效了吗
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发表于 2025-7-8 15:54 | 只看该作者
3dm_12382355 发表于 2025-7-8 15:37
我填的就是最下面的attachEffectId。你改的生效了吗

我记得是武器生效,但武器状态里不显示,打会动的那个木偶能打出异常.
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发表于 2025-7-8 18:54 | 只看该作者
3dm_12382355 发表于 2025-7-8 15:37
我填的就是最下面的attachEffectId。你改的生效了吗

我试了一下,武器上显示有出血词条,但打不出出血
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 楼主| 发表于 2025-7-8 20:10 | 只看该作者
x505985755 发表于 2025-7-8 18:54
我试了一下,武器上显示有出血词条,但打不出出血

想要生效应该考虑从蛇弓的那4个代码入手,当然也可以改出击带腐败油脂,并修改生效时间和使用次数。找出来弓箭如何附加异常还是要做的。弓箭应该有两种bullet,一种是普通弓箭箭矢,一种是毒箭矢
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发表于 2025-7-9 09:49 | 只看该作者
3dm_12382355 发表于 2025-7-8 20:10
想要生效应该考虑从蛇弓的那4个代码入手,当然也可以改出击带腐败油脂,并修改生效时间和使用次数。找出 ...

看起来1940是短弓的标准效果,1938是启用攻击能触发毒异常,1939是标准的中毒异常,1941不知道是干什么的.你试一下复制一个1938,在1938上连接到复制的这个,再把复制的这个spAttribute改成22,auxAttribute改成22,atkOccurrenceSpEffectId改成105030,再在武器的residentSpEffectId添加上105030.看一下能打出出血吗
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发表于 2025-7-9 19:27 | 只看该作者
x505985755 发表于 2025-7-9 09:49
看起来1940是短弓的标准效果,1938是启用攻击能触发毒异常,1939是标准的中毒异常,1941不知道是干什么的.你 ...

我试了一下,可以打出异常,甚至residentSpEffectId不挂异常特效仍然能打出异常,只是武器图标不显示异常,这样的话可以同时6异常
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 楼主| 发表于 2025-7-9 23:52 | 只看该作者
x505985755 发表于 2025-7-9 19:27
我试了一下,可以打出异常,甚至residentSpEffectId不挂异常特效仍然能打出异常,只是武器图标不显示异常,这 ...

能辛苦你发一个修改黑弓添加腐败和出血的regulation.bin吗?我想学一下,十分感谢
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发表于 2025-8-19 15:25 | 只看该作者
3dm_12382355 发表于 2025-7-7 19:52
behavior speffect添加词条近战武器可以生效,给弓添加是不生效的,想要弓能打出异常需要修改的代码不清 ...

我想给追踪者的初始武器添加出血和冻伤,想请问对应的异常id是多少
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发表于 2025-9-9 15:00 | 只看该作者
x505985755 发表于 2025-7-9 19:27
我试了一下,可以打出异常,甚至residentSpEffectId不挂异常特效仍然能打出异常,只是武器图标不显示异常,这 ...

能辛苦你发一个修改黑弓添加腐败和出血的regulation.bin吗,我想学习一下,或者截一张参数的照片也OK,也是搞不定弓箭的异常特性
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