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[MOD] 【球员及经理生涯模式运作机制大补】AGT一体化经理和球员生涯调整TU18

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发表于 2025-7-19 04:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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AGT ALL IN ONE MANAGER AND PLAYER CAREER TWEAK(V5)
AGT一体化经理和球员生涯调整TU18


已更新至TU18,本次更新,最主要的是:
1、经理生涯模式中,球员花式技能和弱势脚可以练到五星了
2、不想用作者的球衣、球队补丁,就把解压包里面的“Without kit...”这个mod一起打上就行了,这样也便于玩家搭配其他mod进行使用,以免冲突。



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二楼是作者关于此mod的具体介绍:

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 楼主| 发表于 2025-7-19 04:19 | 只看该作者
本帖最后由 爱情鱼 于 2025-7-20 13:38 编辑

关于这个模组的介绍:

此mod可以和“fifer”mod兼容,把解压包里面的“Without kit...”这个mod一起打上就行了。

此模组是对于球员和经理生涯模式 - 全面改造
每个功能都经过重新设计,以减少挫败感,提高真实感,并增加可重玩性 - 无论您是作为年轻天才晋升还是管理一家欧洲顶级俱乐部。

注意:
由于自上一个版本以来,作者做了很多更新,所以可能有一些更改或添加的功能忘记在这里提及。如果您之前使用过此作者的模组,以下是作者所做的一些更改:
科莫、桑德兰、马拉加、巴黎足球俱乐部的新俱乐部标志和球衣——也许还有更多。
新的红牛俱乐部加入顶级联赛:
RB 伦敦 (英格兰乙级联赛)
RB巴塞罗那(西班牙乙级联赛)
RB威尼斯(意大利乙级联赛)
新增已授权的意大利俱乐部:AC米兰、亚特兰大、拉齐奥和国际米兰。
注意:这些球衣均为作者定制,可能并不符合每个人的喜好。
平衡现有功能:球员成长、联赛动态、得分逻辑和财务系统。

球员生涯模式特色

续约或转会的合同期限通常为5年。在您保存文件的第一个赛季,您很可能获得9年的合同(灵感来自切尔西的合同)。
使用白板或自定义旅程,您的玩家将从 16 岁开始。
所有位置的个性现在都已通用。无需再根据位置选择“特立独行”、“心跳”或“大师”。您可以将后卫的个性用于前锋或任何其他位置;所有个性均已解锁。
获得“人格加值”的最低百分比从 60% 降至 25%。您最多可以拥有 7 个“人格加值”特质,但您需要达到 7 级人格才能获得(这使其更加贴近现实,并防止您立即获得“人格加值”)。
我的经理生涯调整模块中的球员成长机制已应用于此。但即使表现不佳,整体评分也不会降低;系统确保所有年龄段的球员都能成长(此功能仅适用于其他玩家,不适用于您本人,如果您以真实玩家身份进行游戏,我尚未亲自测试或尝试)。
强化了奖项评选标准(例如,赛季最佳球员、年度最佳球队)。这和我的经理模式调整类似。
升级时获得的技能点数增加。最初是3点,但我每次升级都会增加到4点。最高等级提升至80级。(我还没有完全测试过80级时的最高等级,但由于我成功地让每次升级都获得4点技能点,所以我假设这个设定也成功了。)
为提升比赛娱乐性,我们引入了略微动态的联赛。这确保联赛和欧冠联赛的冠军队伍各不相同,而非总是由强队夺冠。然而,这种动态性并不会过度;例如,如果有8支强队,其中6支将表现如常,而另外两支则会遭遇困境(灵感来自曼联☹和热刺)。
一些不重要的目标已被移除(例如禁区内外得分,但进球目标仍然存在;还有助攻,因为你不能依赖AI)。其他我认为不太重要的目标也被移除了。
队伍选择现在将取决于整体评分。告别AI选择整体评分较低的球员而不是高评分球员的时代。
增强的游戏玩法和滑块。就像我在经理生涯调整中所做的那样,我在这里实现了这项改进。每种玩法(踢冲、Tiki Taka、反击、超级防守、高位压迫、控球、边路商人和标准)都进行了改进。这使得面对或使用每种风格时感觉更加独特。目标是让所有玩法都有同等的成功几率,没有哪一种风格天生就更优越或更难应对(你需要使用所有自定义滑块设置,并将难度设置为专业到终极,最好是专业,才能真正感受到差异)。
我还实现了“增强进攻方输出”的功能:进攻方现在应该有更多得分和助攻的机会。在原版游戏中,如果你扮演进攻方并模拟比赛,你的得分率有时会为零;感觉你需要参加比赛才能得分。所以,我决定在这个模组中也实现这个功能。


球员生涯模式的变更日志:

已删除的铲球目标:我已删除所有与滑铲和站立铲球相关的目标。这些目标应该不会再出现,因为它们并不那么重要。
增强奖励:就像我的经理模式一样,奖励系统已得到增强,变得更加现实。
更智能的AI队伍选择:在之前的版本中,AI经理并不总是会选择更优秀的球员。我增强了逻辑,现在AI总是会选择更强大的球员。
例如: 在曼城,如果哈兰德和马尔穆什都是前锋,那么哈兰德总是会被选中。但是,如果马尔穆什也能打边锋,而且他的整体实力比福登强,那么AI就会选择马尔穆什来填补边锋的位置。

以前,AI 只会选择与所需位置完全匹配的球员。例如,即使肖可以为曼联踢中后卫,AI 也永远不会选择他,因为他原本的位置是左后卫。现在,这成为可能。
更动态的模拟比赛:与我的“经理模式”类似,我在模拟比赛中添加了少量动态元素。总体评分仍然是最重要的因素,但可能会出现一些意外情况。
球员工资更贴近现实:我对球员工资做了一些小调整,使其更加贴近现实。调整幅度很小,所以您可能不会注意到。
进攻球员得分更多:我已找到解决后卫球员得分和助攻过于频繁的问题的方法。现在,你球队中进球和助攻最多的前五名球员将主要来自你的进攻球员和中场球员。你还会注意到射门时有明显的不同:进攻球员的射门将更有力、更精准,使每个位置的球员感觉更加鲜明。
更积极、更贴近现实的AI转会:AI现在会更积极地寻找刚刚售出球员位置的替代者。他们也会更积极地持续提升球队实力,因此转会活动现在将更加贴近现实。
玩家成长已修复:抱歉,之前版本的玩家成长设置存在问题。通过本次修改,玩家现在可以正常成长了。我在管理模组中也遇到了这个问题,现在已经修复了。
更智能的AI转会逻辑:我感觉之前版本的AI逻辑更好一些,但还不够。现在它在提升阵容方面更加强大了。
人工智能现在真正知道哪些职位需要填补,哪些职位需要改进。
在寻找球员时,更加注重整体实力,而不是忽视潜力。这应该能提高转会目标的质量。
人工智能现在将把空缺位置(例如在出售唯一好的前锋位置之后出现的空缺)视为需要立即填补的紧急状况。
AI不再只追求2-6%的微小提升。它现在可以寻找明显更优秀的球员,从而签下明星球员。如果有必要填补球队的空缺,它还可以签下水平略低的球员,这总比没有球员强。
AI现在更加了解其队伍中的漏洞,迫使其解决这些问题
联赛结果动态性降低:为了防止皇马和巴塞罗那总是赢得西甲冠军,动态联赛系统不幸地以不合逻辑的方式影响了其他联赛。我已恢复此更改,使球队的总体评分再次成为最重要的影响因素,并仅增加了一点随机性。
守门员改进:我增强了玩家和CPU的守门能力,使其更加强大。这将带来更逼真的扑救动画和反应。
推荐基于玩家的难度:我刚刚发现,如果在游戏设置中开启基于玩家的难度,游戏体验会更加出色。推荐你尝试一下!

经理生涯模式特色:
玩家保持非常快乐的士气,减少管理问题。
增强的游戏动态:体验来自不同团队或使用它时的更加独特和多样化的游戏风格。
球员 OVR 现在会根据比赛形式和表现动态地增加或减少。
AI 玩家也会根据状态而成长,但如果表现不佳,则只会减慢速度,而不会降低 OVR。
发展计划涵盖更多属性(~16),包括耐力、曲线、点球和任意球。
青少年球员拥有独特、随机的外观(球衣/配件)和精瘦/平均的体型,不再肥胖或粗壮。
青少年守门员和后卫通常会比基础游戏中的球员更高。
青少年球员现在有更高的机会获得有价值的特质或游戏风格,最低 4 到 7/8 种特质。
游戏风格提升:游戏风格升级已调整。青训球员现在整体升级至75级,非青训球员升级至82级。
青训队的最大规模大约增加了一倍。
高级球队的最大规模已增加到约 100 名球员。
AI 球队现在列出了更多可供租借和转会的球员,其中包括球星。
姆巴佩和哈兰德等高评价的超级巨星现在有更大的机会转会俱乐部。
AI 转会逻辑可以更好地优先签下球队较弱位置的球员。
现在租借中级(70-80 OVR)球员变得更容易了,即使他们没有被列出。
现在,贷款交易中包含可选购买条款的可能性更高。
转会截止日现在持续整整 24 小时,为您提供更多时间。
(实验)谈判可能有更少的还价(~5),并且初始出价可能更容易被接受(需要测试!)。
团队总体评价 (OVR) 现在对模拟比赛结果有更大的影响。
守门员的动画和能力得到了改进,使他们更加自然和具有挑战性。
守门员将实现更现实的零封场次(每个赛季约 10 场以上)。
AI 团队现在可以更加清晰地运用他们的战术游戏风格(Tiki-Taka、Counter 等)。
攻击者得分更多,中场助攻更多,增强了进攻的真实性。
比赛评分系统经过改进,所有位置的评分均可达到 10.0,并且更加公平。
月度最佳经理奖颁发给表现最佳的球队(前 4 名/连胜)。
赛季奖项(金球奖、TOTS)现在更看重状态和评分,而不仅仅是原始数据。
新的经理职业生涯保存将从 2025/2026 赛季开始。
不重要的董事会目标被取消,主要关注国内和杯赛的成功。
您将收到更频繁、更多样化的工作机会,甚至可以长期保留。

请注意:此列表涵盖了主要的改动,但可能还有一些我未提及的细微调整或功能。由于文件中包含如此多的改动和新增内容,我可能遗漏了一些!

以下是此模组功能的详细解析:1. 玩家成长与发展:
体验全新升级、以性能为导向的玩家成长系统。
a. 增强球员成长与状态(核心功能):
状态为王:球员的当前状态是其 成长的最关键因素 。良好的表现可以立即提升属性,而糟糕的状态则会减缓成长甚至导致属性下降。无论年龄大小,这都适用。
持续卓越奖励:玩家需要保持最佳状态才能提高 OVR,这使得进步更具挑战性但更合乎逻辑。
全面公平:对于表现不佳的高潜力年轻球员,不再自动提升总评。 每位 球员,无论年轻还是年长,其成长或衰退都完全取决于表现。
真实下降:现在玩家总评得分 (OVR) 更难下降。下降通常只会发生在 连续多场比赛表现不佳的情况下 ,而且下降幅度较小。
现实的增长:增长通常比减少更容易,但 始终 与持续良好的表现息息相关。
“n/a 周”说明:如果开发计划显示“n/a”,通常是由于状态不佳或时间太长。 别担心! 使用此模组,它们仍然会根据状态变化。继续玩下去,它会更新。
游戏风格提升:游戏风格升级已调整。青训球员现在整体升级至75级,非青训球员升级至82级。
b. 动态AI玩家发展:
人工智能控制的玩家现在也会经历基于形态的成长——表现好的玩家发展得更快。
然而,为了保持挑战性,AI 玩家不会因为状态不佳而降低 OVR;他们的成长只会减慢。
c. 改进的发展计划:
更多属性:计划现在涵盖约 16 种属性(从 8-9 种增加), 包括 所有位置的耐力。
添加新属性:为大多数外野手添加“曲线”;为 ST/W/CAM 添加“罚球”;为 ST/CAM/W/LB/RB 添加“任意球”。
平衡计划:该计划的效果略有增强 - 非常适合快速提升或作为特定位置训练后的最后一步。
“N/A”周数(计划):如果“N/A”持续存在,请尝试暂时切换计划。通常会通过表格/经验值的变化来解决。

2. 青年学院
从您的学院培养独特、高质量的新秀。
a. 独特外观:青少年球员将随机生成球衣(袖子、尺码)和配饰。体型现在仅限于瘦弱、精瘦和中等身材——不再有矮壮球员。
b. 更高的前景:守门员和后卫通常会有更高的身高,尽管仍然有可能出现更矮的身高变化。
c. 增强守门员:青少年守门员现在有更高的概率生成特质。
d. 扩大球队规模:青训学院的人数上限已大幅增加(约翻倍)。
3. 转会和租借
参与更加活跃、现实和难以预测的转会市场。
a. 球员名单增加:AI球队列出了 更多 可供租借和转会的球员,尤其是来自大球队的球员。预计会看到一些知名球员(例如格拉利什、希克)。
b. 动态高调转会:顶级球员(姆巴佩、哈兰德等) 现在可以 根据 AI 逻辑和球队需求转会俱乐部。
c. 更智能的AI转会:AI会根据位置需求优先安排转会,并奖励有雄心的成功团队。
d. 更容易租借中级球员:租借总评分 70-80 的球员(即使不在名单上)的几率更高。
e. 贷款购买机会:交易中此选项的概率增加。
f. 延长截止日:您现在有 24 小时。
g. 谈判变更(实验性):预计还价上限将调整至5个左右,初始报价被立即拒绝的可能性也会降低。请注意:此功能需要进一步测试。
4. 游戏玩法和模拟
感受球场上和模拟结果的不同。
a. 增强模拟逻辑:球队总评 (OVR) 对模拟结果的影响将显著增强。此举旨在打造更贴近现实的联赛排名,顶级球队表现优异,但也 可能涌现强劲的挑战者。除非小球队组建出实力 更强的阵容, 否则大球队不太可能降级 。
b. 调整守门员能力:守门员的扑救和动画得到改进,更具挑战性,感觉更自然。
c. 改进了守门员零封记录:守门员现在每个赛季应该能够实现10场以上的零封,帮助后卫成长,同时保持得分平衡。
d. 改进的游戏风格:每种AI战术(Tiki-Taka、反击、边路进攻等)在游戏中都感觉更加鲜明和独特。
e. 增强的游戏动态:体验来自不同团队的更独特、更多样化的游戏风格。
f. 提升攻击者/中场球员的输出:攻击者得分更多,中场球员助攻更多,以实现更好的进攻平衡。
g. 改进的比赛评分和表格系统:
现在更容易获得 10.0 评分,尤其是在保持零封的情况下。
表现好会得到更好的奖励。
该系统为守门员和后卫提供了更公平的机会获得高评分。

5. 奖项与认可
查看更多值得称赞的球员获得赞誉。
a. 现实的“月度最佳教练”:月度最佳教练奖现在将青睐表现优异的团队(前四名/完美记录)。
b. 赛季奖项改进:金球奖和最佳球员奖等奖项现在将更重视持续的高比赛评分和表现,而非仅仅考虑进球/助攻。虽然由于比赛场次限制,非进攻球员赢得顶级奖项仍然具有挑战性,但这一改进旨在让结果更加多样化。
6.生涯模式体验
享受各种增强功能。
a. 球员士气高涨:球员通常会保持“非常高兴”的士气状态,减少对合同僵局或不满的担忧,让您更加专注于球场。
b. 新的开始日期:职业生涯从 2025/2026 赛季开始。
c. 精简目标:董事会目标主要关注杯赛和联赛的成功。
d. 增加了最大队伍规模:管理大约 100 名球员的高级队伍。
e. 更好的工作机会:即使球员职业生涯已经结束,也能从更多俱乐部获得更多样化、更频繁的工作机会。
经理生涯模式的变更日志

球员成长的又一次调整
由于并非所有人都喜欢旧系统,我对其进行了修改。现在,我觉得球员的整体表现很难下降。你可以理解为“不再整体下降”,但我仍然保留了轻微的惩罚。如果你的球员表现非常糟糕,他们就不会成长(他们的发展计划会显示“n/a周”)。要解决这个问题,你只需要让他继续比赛,直到他表现更好或打出好成绩。
附言:如果你的球员年龄较大,也可能会出现“N/A 周”的情况。不用担心,让他上场就好。他会像其他球员一样成长。游戏只会显示他年龄较大,即使他仍然可以发展。
玩家的成长速度不会再过快。这是一个循序渐进的过程,而不是突飞猛进。除非你的玩家表现异常出色,比如获得10/10的比赛评分(对于整体评分较低的年轻玩家尤其如此)。对于评分较高的玩家来说,成长可能不那么明显,但无论如何,我认为你的玩家不会像上一个版本那样快速成长。
比赛评分变更
现在,如果模拟比赛,获得 10/10 的比赛评分要困难得多。我不是说不可能,只是不像以前版本那么容易。然而,不知何故,如果你亲自玩比赛,情况仍然一样。我想这应该有一个不同的设置,我从未更改过,所以它和原版游戏一样。
更现实的市场价值和工资
我已经修改了球员的市场价值和工资,使其接近或完全符合他们目前在现实世界的市场价值。即使有些球员的价值仍然与现实价值不同,至少他们的价值比原版游戏更接近。我会逐步尝试使其更加贴近现实,但目前我对修改后的效果感到满意。
更高、更现实的释放条款
解约条款现在大幅提升,使其更加切合实际。这让球队在接触你的球员时感觉像是在进行一笔重大投资,而如果你决定放走他们,这笔投资也确实物有所值。
所卖即所得
不再只是从球员销售中获得一部分收入。现在,所有资金都将全额分配给您,用于您的预算。
稍微更有活力的联赛
我在联赛中加入了些许动态元素。总评分仍然是决定胜负的最重要因素,但也可能会出现一些意外。之所以添加这个功能,是因为当我在赫塔菲的经理模式下,尽管皇马和巴萨每个赛季都表现不错,但总是连续五个赛季位居榜首。这感觉很无聊,而且感觉不可能赢得联赛冠军。意甲也是如此,国米总是在意甲赢球。至少现在国米还有一丝赢得联赛冠军的机会,但我还是保持了现实的心态。
球员工资略有调整
我对球员的工资做了一些小调整,使其更加贴近现实。只是一点点,所以你可能感觉不到变化。
攻击者将得分更多
我现在很有信心地说,进攻球员的得分会更高。在之前的版本和原版游戏中,防守球员不知何故会贡献大量进球和助攻。但当一名防守球员的进球和助攻超过10个时,这简直说不通,尤其是在比进攻球员和中场球员的进球和助攻都多的情况下。这也导致防守球员的成长速度过快,而进攻球员则显得毫无用处。我尝试解决这个问题(因为原版游戏也存在这个问题),现在终于找到了。现在,你球队中进球和助攻最多的前五名球员将主要由进攻球员和中场球员组成。当你尝试用其他位置射门时,你也会发现明显的差异;他们的射门速度可能会变慢或命中率更低。当你用进攻球员射门时,射门会更有力量,感觉更像是一个真正的前锋。

v5:
发展计划变更:
部分发展计划现在包含弱脚和/或花式动作的训练。我尝试根据球员角色调整计划,使其切合实际:
有些位置只训练弱脚。
有些只训练技能动作。
有些人同时训练这两种技能,而有些人则不训练这两种技能。
例如,边锋或进攻型球员可能会专注于技巧动作,而后卫或守门员则可能不会。这为球员如何根据其位置成长提供了更深入和更真实的体验。⚽

提升进球真实性
我提高了单赛季平均进球数。
目标是让最佳射手达到24球左右,更好地反映现实世界的趋势。这也改变了模拟行为(我猜有些人会说这是真正的模拟):
现在,模拟比以前更加青睐大球队和高水平球员。
它不是街机风格——它仍然感觉很真实——但它现在反映了更强大的团队在现实生活中通常如何占据主导地位。

金融体系和转移预算改革
金融体系已经过彻底改革,使事情变得更具挑战性和现实性。
你很快就会注意到这一点——第一赛季的转会预算相当低。
如果你觉得太低,可以随时使用“财务接管”。
这是有意为之——在过去的版本中,仅用一个赛季就能让俱乐部的财务状况大幅增长实在是太容易了。
现在:
根据实际表现,您的转会预算会缓慢增长。
这是一个循序渐进的过程,更像真正的俱乐部如何建立资源。
即使第一个赛季的转会基金较低,您剩余的预算现在将100%结转到下一个赛季。
这使得长期规划更有价值,并减少浪费。

财政公平竞赛逻辑
假设你的俱乐部表现出色,并获得了一笔巨额预算(例如 2 亿英镑)。
如果你花费巨资却不出售球员来平衡,那么下个赛季的预算就会下降。这就引入了一个模拟财政公平竞赛 (FFP) 的后果系统:
超支=未来预算减少
平衡的财务=可持续的增长
这个系统增加了挑战并迫使做出更明智的决定——就我个人而言,我认为它非常适合。

预算结转——现已生效
我决定将未使用的转会预算 100% 结转到下个赛季。
这使您可以跨赛季节省预算,就像在真正的足球俱乐部一样。
它鼓励长期思考并奖励周密的财务规划。
请记住:如果您超支,您仍然会根据上述 FFP 逻辑受到惩罚。

奖励系统彻底改革(年度最佳球员、年度最佳球员、经理奖励)
奖励系统已更新,比以前更加现实:
TOTY/TOTS 现在包括来自更多不同球队的球员,而不仅仅是一支实力雄厚的球队。
经理奖励也更加动态——基于表现,而不仅仅是奖杯。

欧洲冠军联赛和 TOTS 限制
为了使 TOTS 更加平衡,我不得不减少欧洲冠军联赛结果的权重。
这意味着 UCL 冠军可能不会总是出现在 TOTS 中。
如果我再次增加 UCL 权重,游戏往往只会挑选获胜者的球员,而忽略亚军和其他联赛的顶尖球员。
我认为突出不同的俱乐部而不是只关注一家俱乐部更公平。

锦标赛最佳球员——现在任何位置都有可能获得(但这也可能只是运气好,因为我一开始也没想到这一点)。
好消息是:现在防守球员或非进攻球员都有可能获得锦标赛最佳球员。
我的测试示例:
我模拟了一个赛季来检查结果。
利桑德罗·马丁内斯(后卫)荣获英超联赛最佳球员。
可能的原因:
他是我们队中比赛评分最高的人。
曼联赢得了那个赛季的联赛冠军。

所以,尽管机会仍然很小,但非前锋球员现在也能赢得重要奖项了。
我仍在测试这是否也会影响金球奖——尚未 100% 确定。

青年球员生成变更
青年球员现在将在 15-16 岁时生成,而不是 13-15 岁。
我原本想允许 14 岁的球员晋升到高级球队,但由于游戏限制,这不再可行。
现在,青少年球员的年龄更加现实、适用,并且可以在 16 岁时正常晋升,正如基础游戏所预期的那样。



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这次优化内容好像更多了。谢谢分享。
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说的都是规范和恐惧价格
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