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[MOD] 起始武器大修

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发表于 2025-7-21 08:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自n网:https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/415

所有角色起始武器都进行了大修。








它们现在都减少了两个属性而不是一个,并被赋予了自定义的被动效果。

被动效果旨在加强每个角色的基本机制,例如 Lune 的 Stain 消耗和 Maelle 的姿态切换。安装:

警告:在安装之前备份您的保存,以防发生不好的情况。

1 - 解压文件
2 - 导航到您的游戏目录并按照以下路径进行作 Sandfall > Content > Paks。如果您找不到您的游戏目录,请转到 Steam 上的游戏,单击“管理”,然后单击“浏览本地文件”3
- 进入 Paks 文件夹后,创建一个新文件夹并将其命名为 ~mods。 如果您已经完成此作,请继续下一步。
4 - 将文件从您下载的文件夹复制到 ~mods 文件夹中。
5 - 运行游戏

:正如我上面所说,新的被动效果旨在加强每个角色的基本机制。在这里,我将解释我对每个决定的推理。

Noahram:(可以与 Verso 一起使用,但是在考虑

Gustave 的情况下构建的)在标记敌人时应用 Powerless - Gustave 得到了棍子的短端,因为没有专门用于冲锋他的手臂的被动效果,这是一种耻辱,所以我给了他一些标记效果,因为他有标记敌人的技能,与他一起标记敌人是我早期游戏策略的重要组成部分,因为它与 Maelle 协同作用相当好。

在基础攻击中标记一个敌人 - 老实说,我不是这个福利的忠实粉丝,我选择它是因为我适合它在主题上有些合适,但从游戏玩法来看,我有点不太喜欢标记被如此容易应用的想法。没有那么多适合角色或连贯游戏风格的其他效果可供选择。这个很可能会改变。一线希望是,这对于正常的 NG 游戏来说并不重要。

反击总是暴击 - 我确实喜欢这个,因为我非常喜欢暴击机制,并且感觉有点适合他的角色,它不是那么花哨,但考虑到这个效果只与 NG+ 中的第 1 幕相关,我认为 20 级效果不需要很宏大。

Lunerim:

消耗污渍时 +1 AP - 在游戏早期,你会有更少的 Pictos/Luminas 来增强 AP 生成,而 Lune 在很大程度上依赖于使用技能来生成污渍,因此能够在游戏早期维持你的 AP 供应将使你坚持下去,直到你获得更好的 AP 生成。

在回合开始时,如果没有污渍会产生 2 个随机污渍 - 在游戏的这一点上,您将拥有更强大的技能,需要更多的污渍才能正确抛光,您将能够更频繁地增强您的技能,并且由于污渍是随机的,您的策略将不会总是相同的,这有望使战斗感觉不那么重复。
消耗污渍时有
50% 的几率产生轻污点 - 这只是另一个升级,可以让你更频繁地增强技能,尤其是当游戏后期技能至少需要三个污渍(通常也是多个元素)时。这也是随机的,所以你的策略不会总是一样的。

Maellum:

处于进攻姿态时有 50% 的暴击率 - 我遇到的一个大问题是,Maelle 的进攻和防御姿态常常感觉像是通往 Virtuose 姿态的进站,因为没有理由特意进入进攻或防御姿态,但你有充分的理由不遗余力地到达 Virtuose。维塔斯 S从长远来看,tance 是最好的姿势,因此游戏玩法归结为尽快进入 Virtuose Stance,获得巨大伤害,冲洗并重复。直到第 3 幕,我在第一次游戏中停止在主队伍中使用 Maelle,因为我厌倦了向 Percee 发送垃圾邮件 Spark > Swift Stride >。
尽管我决定在进攻姿态时给她更可靠的暴击率,但它符合主题,并且可以与暴击热皮克托斯/鲁米纳斯以及剑芭蕾等某些技能协同作用。Virtuose 仍然会给你带来更好的伤害,你可以将暴击率提高到某些 Pictos/Luminas 的基本保证,但这些选项通常依赖于其他因素,因此进攻姿态只是让更容易获得高暴击率,而无需满足其他条件。

处于防御姿态时的双层梯度生成 - 此效果使用与上述相同的逻辑,默认情况下,防御姿态通过招架和闪避为您提供更好的 AP 生成,因此我决定也提供更好的渐变充能以适应其默认主题。此升级也很方便,因为您将在 Monoco's Station/Old Lumiere 周围达到 10 级,此时您可以解锁渐变攻击。

盟友在切换到精湛的姿态时恢复 20% 的生命值 - 我并不是要大便大师姿态,也不是要完全阻止它的使用,它已经超级强大了,上面的效果不会改变这一点,因此它不需要任何提升它的力量。相反,我决定赋予它治疗效果,希望鼓励更有策略地切换到精湛的姿态,以一石二鸟。如果你在盟友没有受伤的情况下切换到美德姿态,你实际上浪费了这次治疗。

Scieleson:

暴击应用 1 个预言 - 每当游戏有暴击机制时,我都喜欢它们,所以为它们添加更多的协同作用只会以所有正确的方式让我发痒,而且我喜欢并非所有命中都是暴击的事实,所以你不会总是得到预言,这有望为你的策略增加一些变化。

双倍太阳和月亮充能生成 - 就其本身而言,它有效地充当了暮光闪闪的增益,因为你在暮光之城中获得的伤害增益取决于你进入暮光之城时拥有的太阳和月亮充能总量,但是这种效果也与 20 级效果协同作用非常好。
在暮光之城
开始时,每次冲锋对所有敌人施加 2 个预言 - 当你进入暮光之城时,此效果将按照它所说的那样进行 2 个预言会根据你进入暮光之城时的太阳和月亮充能应用于每个人,但是由于此效果仅发生在暮光之城和暮光之城加倍预言应用程序中,它始终是 4 个预言而不是两个, 现在将其与 10 级效果相结合,这意味着你在进入暮光之城时总是至少有 4 次太阳和月亮充能,这意味着每当你进入暮光之城时,至少会对所有敌人施加 16 次预言。将其与暮光之舞技能相结合,你可以获得两个技能,在一轮暮光之城中消耗 20 个预言。

Verleso:

+1 暴击完美 - 就像我说的,我喜欢我的暴击机制,但考虑到他的完美机制,这个机制相当合适,还有什么比暴击更完美的呢?

招架给 2 个 perfection 而不是 1 - 另一个适合完美主题的,招架攻击需要最多的技能,所以你应该得到更多的奖励。

S 级 100% 暴击率 - 对我来说,与其他人相比,Verso 在第 3 幕中感觉相当弱,这部分是由于他最高伤害的武器有 1.15 的修饰语,而其他角色有 1.3,但是 Maelle 在同一条船上,在第 3 幕中一点也不挣扎,远非如此。所以希望这足以提供更多的优势,这个也非常合适,因为有什么比总是受到暴击更能象征最大完美的呢?

Monocaro:

升级后的技能造成 30% 的伤害 - 这几乎感觉有必要让 Monoco 的伤害真正闪耀。此外,它还是对不与他的面具轮互动的另一种软惩罚。

使用升级技能为所有其他盟友提供一个 AP - Monoco 有很多种类的技能,包括许多辅助技能。所以我决定用这些效果与 Monoco 的进攻方和辅助方进行交谈。这也是对不与他的面具轮互动的另一种软惩罚。

在打破敌人时切换到全能面具 - 全能面具很难进入,而且有充分的理由,使用它的技能非常强大。这为您提供了一种可靠的方式来进入 Almighty Mask,但前提是满足以下条件,因此请围绕它进行构建,您将获得实物奖励。
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