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转自:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14025
全新分类版本已上线!动态交通替换功能,为交通系统添加新车辆,包括改装车辆!
需求
赛博引擎插件(Cyber Engine Tweaks):https://bbs.3dmgame.com/thread-6560703-1-1.html
必需
游戏实体检查工具(Game Entity Examiner Tool):https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14711
可用于查找车辆的TweakDBID,以便在替换列表中添加或移除车辆
原生设置界面(Native Settings UI):https://bbs.3dmgame.com/thread-6584497-1-1.html
必需
诺瓦城 - 附加组件(交通与人口密度 - 夜视)(Nova City - Addons):https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13429
推荐但非必需(仅使用一个交通MOD)
狂徒人群与交通改进(配置文件调整)(Psycho Crowds and Traffic Improvements):https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7159
推荐但非必需(仅使用一个交通MOD)
详情:
这是我与TheManualEnhancer合作的首个MOD,让你能完全掌控游戏中的交通状况,为游戏世界添加新车辆并支持改装车辆。
安装方法:
使用Vortex(推荐),或手动安装——只需将压缩包内容拖放到《赛博朋克2077》的根目录即可。
GOG版本的根目录路径大致为:"C:\Games\Cyberpunk 2077\[在此处放置文件]"
Steam版本的根目录路径大致为:"C:\Games\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\[在此处放置文件]"
使用方法(“可定制”版本):
注意:自文件版本2.0.0cv起,“可定制”版本的菜单已简化,现在仅包含2个标签页用于管理替换列表(“原始车辆”标签页和“替换车辆”标签页)。菜单中包含使用说明。
此版本不使用.json文件加载车辆。相反,它在CET覆盖菜单中有添加/移除车辆的选项。安装后,启动游戏并打开CET覆盖菜单即可配置/添加改装车辆。
使用方法(“简易”版本):
车辆MOD作者:
若要为你的MOD车辆添加支持,请确保在发布MOD时,将自定义车辆json文件放置在..bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\NovaTraffic\custom目录下。
如果希望你的车辆在交通中呈现随机外观,请确保所有外观都已在.ent文件中设置(目前此功能暂不可用,但很快将支持)。
在custom文件夹中,添加一个json文件,并以你的车辆标签命名(例如:Vehicle.NAME_OF_VEHICLE.json)。在json文件中,输入车辆标识符及其最小和最大替换时间,格式如下:
[
{ "name": "Vehicle.NAME_OF_VEHICLE", "min": #, "max": # }
]
只需这样做。发布MOD时,将该自定义json文件放在bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\NovaTraffic\custom目录下,其余工作由我们处理!
用户为交通添加改装车辆:
导航至..bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\NovaTraffic\..
将任何包含改装车辆列表的json文件(格式如下)放入“community”或“custom”文件夹中:
[
{ "name": "Vehicle.2017_nissan_gtr_r35_default", "min": 60, "max": 120 },
{ "name": "Vehicle.ferrari_f40_liberty", "min": 60, "max": 120 },
{ "name": "Vehicle.hyundai_n_vision_74_basic", "min": 60, "max": 120 },
{ "name": "Vehicle.nissan_s30_base", "min": 60, "max": 120 },
{ "name": "Vehicle.petii_uarug_cybertruck", "min": 60, "max": 120 },
{ "name": "Vehicle.quadra_phantom_mk6_basic", "min": 60, "max": 120 },
{ "name": "Vehicle.supra_hks_widebody_01", "min": 60, "max": 120 },
{ "name": "Vehicle.v_ferrari_daytona_sp3", "min": 60, "max": 120 }
]
时间以秒为单位。每隔X秒(X为json文件中设置的min和max之间的一个值),系统将尝试从你已启用的车辆池中随机替换一辆车辆为改装车辆。
“community”文件夹中车辆的时间设置在MOD的游戏内菜单中有滑块可调节(“custom”文件夹中的车辆则没有)
重要提示:json文件的格式至关重要。确保max值大于min值(真不想提这个,但必须说)。
可参考custom-EXAMPLE.json了解正确格式。请遵循以下结构:
[
{ "name": "Vehicle.NAME_OF_VEHICLE", "min": #, "max": # },
{ "name": "Vehicle.NAME_OF_VEHICLE", "min": #, "max": # },
{ "name": "Vehicle.NAME_OF_VEHICLE", "min": #, "max": # } --最后一行无逗号
]
兼容性:
目前,暂无已知的不兼容问题。
已知问题:
1. 可能会出现某些车辆重复生成,而其他车辆完全不生成的情况。
我们正在研究调整生成概率,但随着你在地图上漫游,这些车辆最终应该会生成。v1.2.0版本相比之前的版本有了很大改善,但我们仍在继续优化。
2. 某些车辆替换可能导致加载存档时游戏崩溃(CTD)
对于这样的MOD,出现这种情况几乎是不可避免的,因为它本质上是有意改变原版车辆。我们正努力找出哪些车辆可能导致这种情况,但需要测试的车辆太多,而且我们确实不可能全部找出来(尤其是几乎每天都有新的改装车辆发布)。如果你能帮忙缩小导致崩溃的车辆范围,并在帖子区留言,我们将不胜感激,从长远来看,这也将造福所有玩家。但是,如果你在加载存档时遇到崩溃,只需重启游戏再试一次(并祈祷顺利)。
3. 有些人可能在启动游戏时崩溃
这似乎主要与存储有关,但不一定完全取决于存储速度。安装前,建议禁用游戏中的HDD模式(如果这不起作用,尝试启用它,或许还可以降低人群密度)。此外,建议在启动游戏前关闭所有其他运行的程序,并关闭/隐藏任何性能叠加层(或其他叠加层,如ReShade)……如果你仍在游戏启动时遇到崩溃,尝试使用不同的版本(包括旧版本)……
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