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楼主: cspkjia
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[讨论] 动作游戏大忌,敌人无硬直

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发表于 2025-7-26 15:42 | 只看该作者
这游戏BOSS才是开无双那个,打红岚,连招一套一套都不用回气的,我们打一套就喘气。
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发表于 2025-7-26 16:07 | 只看该作者
前面都还算简单, 打到第一章最终boss就恶心死了,boss打主角一下主角就直接躺地板,主角打一套刮痧,只能靠背刺,boss二阶段主角吃一套就直接带走。
最恶心的是躺地板起来再被打一下再躺一次,几乎无限躺,无限吃硬直。
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发表于 2025-7-26 16:21 | 只看该作者
手残就去玩无双无脑刷怪
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发表于 2025-7-26 17:01 | 只看该作者
hk3288 发表于 2025-7-26 15:42
这游戏BOSS才是开无双那个,打红岚,连招一套一套都不用回气的,我们打一套就喘气。 ...

人家是即时战略,玩家是回合制
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发表于 2025-7-29 01:04 | 只看该作者
lsy5678385 发表于 2025-7-26 08:12
兄弟,这个游戏敌人是一直在动的,没有精力条,而且他不是原地动,他是招式位移,十次有7次能蓄力打中就是厉害 ...

我自己全程就是用长刀打的,优点就是蓄力攻击速度快,有羽毛的话,快速蓄力大多数人形精英怪都是很容易就能打背出处决,如果没打到背也是能直接把怪打倒然后上去补几刀,然后循环数次其次就是弹刀用于对付大多数人形怪效果非常好,但是要注意不能弹体术和法术攻击。我第一关红兰和第二关刘承恩都是弹刀打的,很舒服

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发表于 2025-7-29 01:16 | 只看该作者
长刀锤子长枪才能打出硬直,轻武打不出硬直的
不过确实有特效丢失的情况
比起这个,我更想吐槽这游戏的远程怪,索敌远、频率高、落地爆炸,近了大多数近战也不弱,上箭塔被回头一脚踹下来再爬一遍,纯神人设计。
还有那个击倒判定,主角后面随便挨一下都会倒地,怪追起身也贼猛,没耐心后开风灵月影都被硬控十多秒。
至于动作,连续攻击越靠后,动作动画越长,而且闪避取消的点比较靠后,像是长刀就前两段是还算可以的设计
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发表于 2025-7-29 02:00 | 只看该作者
纯无双游戏,BOSS名字我都没记住就杀了。小怪一堆聚一起我上去就收割了。爽完了
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发表于 2025-7-29 02:01 | 只看该作者
精英怪被我一套打到死,我还无限耐力。操作简单,不会仁王还有一定操作难度
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发表于 2025-7-29 02:01 | 只看该作者
装备穿对了,我都是硬吃地雷啥的,随便抗。
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发表于 2025-7-29 13:38 | 只看该作者
lask001 发表于 2025-7-29 01:04
我自己全程就是用长刀打的,优点就是蓄力攻击速度快,有羽毛的话,快速蓄力大多数人形精英怪都是很容易就 ...

打剑式对第一阶段是很舒服的,但是对第二阶段的就有点难受了,都是类似气体攻击的 我用的 单手剑 绕行闪避加 长枪 蒸汽铰链,9成心魔满无脑瞬息斩轮着来,如果敌人发癫招式多就一直绕行闪避,看准机会就瞬息斩蒸汽铰链,突出一个又蛮又无赖.
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发表于 2025-8-12 04:16 | 只看该作者
pengffix0079 发表于 2025-7-24 20:40
之前还在想,能在游戏性上达到隔壁棒子的魂游匹诺曹本传的水准就不错了。 结果现实是连无限机兵都打不过的 ...

这游戏确实是我玩过性能优化最拉胯的游戏没有之一。
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发表于 2025-8-12 06:04 | 只看该作者
楼上一堆玩了几分钟的RZ就别来尬黑了
事实是不但有硬直,而且受击动作会根据你的武器方向不同而不同,你管这叫无硬直?
你开局打不出硬直就没有想过是自己攻击冲击力不够?
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发表于 2025-8-12 10:42 | 只看该作者
闪避判定超长,玩过那么多游戏,体感最长的闪避了,按快了都能闪掉,是粗糙了点,但没感觉有啥问题,能玩
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