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[功能模组] 表单列表操纵器 - FLM(FormList Manipulator - FLM)

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发表于 2025-8-1 10:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74037

这是一款SKSE插件,可让你在游戏启动时通过配置文件向表单列表(FormList)添加表单(Form),从而减少MOD之间的冲突。它基于CommonLibSSE-NG开发,适用于《天际》SE、AE和VR版本。

如果你是普通用户而非MOD制作者,只需像安装其他SKSE插件一样安装本MOD即可。以下所有使用说明和解释均面向MOD制作者。


表单列表操纵器(FormList Manipulator)

这款SKSE插件允许你在游戏启动时通过配置文件向表单列表添加表单。  
借助本MOD,你可以消除修改表单列表的MOD之间的冲突,从而无需创建兼容性补丁。这类场景包括:添加新可种植植物的MOD、添加玩具和礼物的MOD、添加新角色语音的MOD、添加战利品的MOD、添加发色和头部部件种族的MOD等。  
从1.3.0版本开始,你可以使用MOD事件(Mod Events)在游戏过程中按需更新表单列表。  
从1.5.0版本开始,你可以为条目添加过滤器以跳过它们。  
从1.7.0版本开始,你可以使用关键词创建表单集合。


所需工具  
SKSE插件地址库(Address Library for SKSE Plugins)  
powerofthree的调整工具(powerofthree's Tweaks)  
最新版微软Visual C++可再发行组件包(Microsoft Visual C++ Redistributable package)  


配置文件  
配置文件可以是任意名称,但必须是INI文件且名称以_FLM结尾。例如:Toys_FLM.ini。  
或者,它们也可以是位于“FLM”目录中的任意INI文件。  
配置文件按字母顺序处理:先处理Data目录下的,再处理Data\FLM目录下的。  
关键字(Key):Alias(别名)、Group(组)、Collection(集合)、Filter(过滤器)、ModEvent(MOD事件)、FormList(表单列表)、Plant(植物)、BToys(男孩玩具)、GToys(女孩玩具)、HairColors(发色)、AtronachForge(元素锻造炉)、AtronachForgeSigil(带符石的元素锻造炉)、DragonbornSpiderCrafting(龙裔蜘蛛锻造)均不区分大小写。  
过滤器、别名和组一旦定义,就可用于其他INI文件。  
过滤器始终为可选。  


基本用法  
FormList = 表单列表|表单1, 表单2, *其他表单列表, #组, #集合, 等|过滤器  
Remove = 表单列表|表单1, 表单2, *其他表单列表, #组, #集合, 等|过滤器  

其中:  
- 表单列表(FList)可以是:编辑器ID(EditorID)、表单ID~插件名(FormID~ESP)或别名(Alias)。  
- 表单(Form)可以是:编辑器ID(EditorID)或表单ID~插件名(FormID~ESP)。  
- 表单ID(FormID):记录ID。例如:0xD80、0x03008246、0xFE00080A或0x8246(你无需手动删除表单ID中的任何数字,插件会自动处理)。  
- 插件名(ESP):带扩展名的插件名称。基础插件和DLC无需填写。例如:Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp(不区分大小写)。  
- 编辑器ID(EditorID):表单的编辑器ID。  
- 在表单列表前加星号(*)表示添加该列表的内容,而非列表本身。  
- 过滤器(Filter)为可选。你可以使用已定义的过滤器,也可以当场创建新过滤器。  
- 过滤器格式:条件1, 条件2, 等 或 #过滤器名称。如需了解更多过滤器格式,见下文“过滤器”部分。  


若未找到表单列表,则跳过该列表。若表单已存在于表单列表中或未找到,则跳过该表单。你也可以使用过滤器在特定情况下跳过、添加或移除表单。  


过滤器  
Filter = 过滤器名称|条件1, 条件2, 等  

其中:  
条件的格式为“插件名+”(表示该插件必须启用)或“插件名-”(表示该插件必须禁用)。例如:+Vigilant.esm。  
你可以使用&检查多个插件。此时,所有插件的状态(+或-)都必须匹配,条件才为真。例如:-Vigilant.esm&+Skyrim Cheat Engine.esp。  
条件之间为“或”关系,即只要至少一个条件为真,过滤器就返回真。  


要使用预定义的过滤器,在其名称前加#即可。  


集合  
Collection = 集合名称|表单类型|关键词1, -关键词2, 等|过滤器  

其中:  
- 表单类型(FormType):要搜索的带有关键词的表单类型。可以是(不区分大小写):Armor(护甲)、Weapon(武器)、Ammo(弹药)、MagicEffect(魔法效果)、AlchemyItem(炼金物品)、Scroll(卷轴)、Location(地点)、Ingredient(配料)、Book(书籍)、Misc(杂项)、Key(钥匙)、Soulgem(灵魂石)、Activator(激活器)、Flora(植物群)、Furniture(家具)、Race(种族)、TalkingActivator(可对话激活器)、Enchantment(附魔)、NPC(非玩家角色)、Spell(法术)。  
- 关键词(Keyword):关键词的表单ID或编辑器ID。多个关键词为“与”关系,即表单必须包含所有不带减号的关键词,且不包含带减号的关键词。  
- 过滤器(Filter)为可选。你可以使用已定义的过滤器,也可以当场创建新过滤器。过滤器格式:条件1, 条件2, 等 或 #过滤器名称。如需了解更多过滤器格式,见上文“过滤器”部分。  


MOD事件  
ModEvent = 事件名|表单列表|表单1, 表单2, *其他表单列表, #组, #集合, 等  
ModEventRemove = 事件名|表单列表|表单1, 表单2, *其他表单列表, #组, #集合, 等  

其中:  
- 事件名(EventName):由A-Z、a-z字母组成的字符串。  
- 其他参数与基本用法相同。  

同一MOD事件可以有多个条目。  

若事件中不包含任何有效的表单列表和表单,则跳过该事件。收到事件后,FLM会向指定的表单列表添加/移除表单,并发送一个新事件,名称为接收的事件名后加“OK”(例如:EventNameOK)(发送的字符串:EventName|已添加的表单|重复的表单,发送的值:已添加的表单)。整个过程会记录到日志中。  


别名  
Alias = 别名名称|表单列表1, 表单列表2, 等  

别名是表单列表的集合。要使用别名,在其名称前加#即可。别名会在配置文件开头处理,与它们在文件中的位置无关。仅适用于FormList和ModEvent关键词。  


组  
Group = 组名称|表单1, 表单2, *其他表单列表, #集合, 等  

组是表单的集合。要使用组,在其名称前加#即可。组会在配置文件开头处理(在集合和过滤器之后),与它们在文件中的位置无关。适用于FormList、ModEvent、BToys、GToys、HairColors、AtronachForge、AtronachForgeSigil关键词。组可以使用集合。  


植物的简化用法  
Plant = 表单1|表单2|过滤器  

其中:  
- 第一个表单为配料(Ingredient)/炼金物品(Alchemy Item)/激活器(Activator);  
- 第二个表单为植物群(Flora)/树木(Tree)/杂项(Misc)/激活器(Activator)/容器(Container);  
- 若你指定了其他类型的表单,日志中会抛出警告,但表单仍会被添加;  
- 过滤器为可选。  


男孩玩具的简化用法  
BToys = 表单1, 表单2, *其他表单列表, #组, #集合, 等|过滤器  


女孩玩具的简化用法  
GToys = 表单1, 表单2, *其他表单列表, #组, #集合, 等|过滤器  


发色的简化用法  
HairColors = 表单1, 表单2, *其他表单列表, #组, #集合, 等|过滤器  


元素锻造炉的简化用法  
AtronachForge = 表单1|表单2|过滤器  

其中:  
- 第一个表单为配方(Recipe);  
- 第二个表单为结果(Result);  
- 过滤器为可选。  


带符石的元素锻造炉的简化用法  
AtronachForgeSigil = 表单1|表单2|过滤器  

其中:  
- 第一个表单为配方(Recipe);  
- 第二个表单为结果(Result);  
- 过滤器为可选。  


龙裔蜘蛛锻造的简化用法  
DragonbornSpiderCrafting = 表单1|表单2|过滤器  

其中:  
- 第一个表单为配方(Recipe);  
- 第二个表单为结果(Result);  
- 过滤器为可选。  


配置文件的调试模式与验证  
为减少日志输出,本插件添加了调试模式。因此,正常模式下的日志较为简洁。  
若要启用调试模式以查看更多细节,请在以下任一位置创建FormListManipulator_DEBUG.ini文件:“Data”、“Data\FLM”、“Data\SKSE\Plugins”。  
日志位置:“[我的文档路径]\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\FormListManipulator.log”。该日志包含所有已处理文件和记录的信息。  


示例:  

Filter = AdditionalHearthfireDollsFilter|+AdditionalHearthfireDolls.esp  
Collection = Irons|Weapon|0x1E718  
Collection = WarAxes|Weapon|WeapTypeWarAxe  
Collection = IronWarAxes|Weapon|0x0001E718~Skyrim.esm,WeapTypeWarAxe  
Collection = IronNotWarAxes|Weapon|WeapMaterialIron,-WeapTypeWarAxe  
ModEvent = TestEvent|BYOHRelationshipAdoptionPlayerGiftChildMale|BYOHChefDoll  
Alias = TestAlias|0x8246~HearthFires.esm,0x03008246  
Group = Dolls|BYOHChefDoll,BYOHDBDoll,BYOHDragonbornDoll,BYOHJesterDoll  
FormList = #TestAlias|BYOHBlacksmithDoll,BYOHDragonPriestDoll,BYOHExecutionerDoll  
BToys = #Dolls  
Plant = zzzCHMountainFlower01White|zzzCHTreeFloraWhiteFlowers  
FormList = 0x03008246|0x807~Plantable Animals.esp,PlantableAnimalsAlbinoSpiderNest  
Formlist = #TestAlias|#Dolls  
Plant = ChaurusEggs|PlantableAnimalsChaurusNest  
BTOYS = BYOHChefDoll,BYOHDBDoll,BYOHDragonbornDoll,BYOHJesterDoll|#AdditionalHearthfireDollsFilter  
Plant = SF_BunglersBane|SF_BYOHHouseIngrdBunglersBane01|+TechnicolorAlchemy.esp  


兼容性  

基于CommonLibSSE-NG开发,支持SE、AE、VR版本。  
支持KID。FLM会在KID完成关键词添加后开始工作。  
FLM完成工作后会发送事件“FLM_SetupDone”。  


对于VR版本(感谢alandtse提供支持):  
需要VR Address Library 0.43.0或更高版本  
需要po3tweaks VR(及其实依赖项)  
需要MergeMapper(若需使用zmerge)  


优势  

- 易用性——使用配置文件而非插件;  
- 无需为修改同一列表的MOD创建兼容性补丁;  
- 即时生效且性能更佳(使用DLL而非脚本);  
- 动态修改——你可以关闭游戏、修改INI文件内容,重新运行游戏后,一切都会按文件内容更新;  
- 支持MOD事件,可在游戏过程中动态修改表单列表。  

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看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看
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先下载看看好不好用!你说的观点我也很支持!
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谢谢楼主分享
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