本帖最后由 starfirek 于 2025-8-1 22:36 编辑
一.前言 一直有开桃谷六仙的想法,但一直没有具体的规划方向,因为六只菜鸡单难七全程需要考虑很多卡点,不然流程很容易直接卡死。在体验段延庆五轮大法的乐趣后,才确定桃谷六仙的最终方向,天衣无缝合击正是这个角色的最合适玩法。
二.人物特点和武功规划 1.兄弟齐心。只能单通模式,但所有战斗桃谷六仙一起上;桃根仙(老大)有主角待遇,其他五人是队友待遇但能洗风林火山功;所有人血量上限是1200。优点一,剧情单挑战都是6打1,难度大幅降低,所以流程上优先选单挑战。优点二,五队友能洗风林火山功,虽然没有如雷和如阴,但如风和如山的特效已经足够强大。缺点就是所有人血量上限只有1200,史上最低,即使主角待遇的老大也很容易被击杀,防守是短板,只能靠进攻和合击弥补。 仔细分析角色就会明白,桃谷六仙的主要玩法是合击,通过合击之道让六条虫成为六条龙,是和其他角色完全不一样的玩法。而合击最重要的是战斗节奏,前面的人刚打完,后面的人就得接上,进攻时就是六个人接连不断地合击;防守时需要擅长防御的人顶上去卡位,其他人跑到安全范围内,分工明确。 个人设计是这样的: 老大因为有主角待遇,属性高,能学逆转乾坤,能一脉相承,所以选择阳内79资,内功用九阳神功,轻功用梯云纵横,肉盾定位;外功堆指系,逆转乾坤+一阳指的输出有不错的效果;系数上有小无相功正好可以学辟邪剑法和金刚伏魔圈,虽然要奖励全拿,但有兄弟在问题不大。
老二是调和内100资,主要目标是第一出手顺序,通过主运龙象为其他兄弟抢出手机会。定位是进攻辅助,龙象是主运内功,调和内易北组合。由于会斗转,也会兼顾防守通过斗转打断对手的进攻,为兄弟争取出手机会。
老三是混沌内50资,主要目标是通过互搏+龙象进一步拉开集气差,为其他兄弟抢出手机会。定位虽然也是辅助进攻,但整体规划已经偏向输出角色,凑足特系250。为了凑齐内力类型,特地学了吸星大法,实际作用不大。
老四是阴内32资,定位是全能手,特点是先九组合,可主运九阴神功输出,也可主运先天功充当诱饵,整体规划也是250系数输出角色。
老五是阴内31资,主要目标是太玄控怒,选择31是属性点比较高容易接档,有混元功保障一定续航能力,整体规划也是250系数输出角色。
老六是阴内16资,主要目标是太玄控怒,16资互搏率高,控怒的稳定性更好,作为内力最高队友,狮子吼可以较为稳定杀集气,整体规划也是250系数输出角色。
但队伍的规划问题出在了加点上,低资的老四老五老六轻功加少了,导致后面的大战有点脱离整体进攻节奏。
2.桃谷六仙:华山观武后,分筋错骨手有范围和威力的强化;虽然观武前,分筋错骨手也有合击的提升,但威力和范围真是弱,在没有轻功的情况下,需要扎堆打合击,很容易被团灭;最佳的解决方法还是调整规划,在观武前少依赖分筋错骨手,用一些容易到手的+4武功过渡一下。 抓部位这个天赋的确很强,只要不打出最后的“六尸”,对敌人属于永久性debuff,只不过和天书、实战挂钩,前期最需要时很少出,后期经常出的时候也只是锦上添花而已。至于最后的“六尸”大招,常规情况下要集齐六部位比较难,即使凑齐打出了,威力也有巨大的上下限差距,一般没想象中高,更像是一个彩蛋。
3.武功方面,规划了多套合击组合。第一套是目前版本最强合击招式:葵花三件套+飞天神行下的葵花神针和辟邪剑法,节奏快、杀气猛、威力高、范围优秀,属于对大部分角色都能木桩的顶级合击,老大有系数补贴负责学辟邪剑法,其他五兄弟学葵花神针;第二套合击是针对十五大的五轮大法,虽然没有天衣无缝加持,但范围实在太广,后期上岛也能有一些奇效;第三套合击是自带的分筋错骨手,属于葵花辟邪套之前的主要合击手段;第四套是金刚伏魔圈,更多是为了防御加强效果,本身攻击范围不友好,但附带灼烧可以残局时或者单挑战用。
三.天书路线、视频和存档分享 1.飞狐外传:正 2.雪山飞狐:邪 3.连城诀:邪 4.天龙八部:邪 5.射雕英雄传:正 6.白马啸西风:正 7.鹿鼎记:正 8.笑傲江湖:邪 9.书剑恩仇录:正 10.神雕侠侣:邪 11.侠客行:正 12.倚天屠龙记:正 13.碧血剑:正 14.鸳鸯刀:正
七书前很难,前期的卡点一大堆,需要一步一步找合适的战斗累积实战,虽然实战共享,但打些虾兵蟹将的实战累积很慢。拿天书的顺序以单挑战为优先,比如连城邪打水笙,飞狐正打苗人凤,书剑正只打张召重,碧血剑正打玉真子,侠客正打龙木岛主等等;雪山飞狐邪田归农三人是前期最大卡点,原因就是六条虫太弱,飞天神行一到手后就轻松多了,至少合击后能跑开,不容易团灭了。七书变身后实力大幅提升,继续优先单挑战可以到十书。预期天书流程最大卡点笑傲邪天书战实际并不难,即使不走指系,观武后的分筋错骨手的合击着实惊艳,几轮强压下只剩下方证有点威胁,很顺利就过了。有了葵花神功和葵花神针,实力再次大幅提升,顺利拿下倚天一书,有了金刚伏魔圈后天书流程基本没卡点了。 重头戏十五大,邪、中、正三线都试过,邪线有慕容复的斗转会打乱合击节奏需要注意走位,岳不群和东方不败的暴走也经常快的惊人,但总体上还是可以做到木桩的;中线有黄裳在,基本做不到木桩;正线反而是最容易木桩的,但也需要大量的sl开局,张三丰的如阴着实厉害,扫地在没有“五轮齐转”后也难杀动气需要尽快击杀,王重阳和一灯的先天一气反而没那么可怕但也需要注意其位置。四神战一次就过了,基本就是按预设的队形,老大顶路口挨打,其他人快速击杀,最后六个打黄裳基本没难点。 岛二战两三次就过了,还是预设打法,从开局就杀集气争取时间躲到下方,逃不掉的就只能牺牲了,老大在前方挨打慢慢退下来,然后找个冤大头堵路口,基本就大局已定。岛三战比较难一点,开局很难,但最怕的还是黄裳突然跑到路口当冤大头;比较顺利的这次在后期遭到黄裳和王重阳的双重反杀,老大直接两条命被王重阳、黄裳和独孤砍了,差点想放弃;后面四兄弟稳住场面后又被王重阳的七星聚会打崩,最后还是一换一的情况下顺利干掉了黄裳和王重阳,险胜。
十五大前存档:
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上岛前存档:
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四.心得感想 桃谷六仙观武前是六条虫,观武后是六条龙,整个流程是六个菜鸡的成长史,算是这个游戏的一个独特体验,高难下需要对角色规划随时调整才能不卡关。由于葵花体系+飞天神行的版本强势,本周目规划的桃谷六仙上限很高,后期其实有点过于无聊了。其实想过六个高姿斗转的规划,对方打一下,这边一堆反击,出手次数非常高,场面会非常有趣,以后有机会再试验好了。 |