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[分享] 真实化身价MOD如何制作

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发表于 2025-8-2 11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 风林火山日不落 于 2025-8-3 10:55 编辑

一FET搜索player_men_values.ini
二修改数值
三保存为MOD
PS:最简单限制身价的方法是通过RATING_X_VAL = [身价]来限制基础身价要低,推荐不超过2亿,再通过FIRST_SCORER, SECOND_SCORER...: 分别代表球队第一射手、第二射手、第一助攻手、第二助攻手、第一零封门将、第二零封门将所获得的身价加成百分比。来严格限制其每个位置最高身价
这是内容解释
[RATINGRANGE_MEN] - 男子球员评分范围

这个部分根据球员的总评(Overall Rating)来设定一个基础身价。

  • RATING_COUNT = 53: 定义了53个不同的评分等级。

  • RATING_X = [评分]: 代表一个具体的球员总评分数。

  • RATING_X_VAL = [身价]: 代表达到这个评分的球员所对应的最高基础身价。


例如: 一个总评为63的球员,其基础身价最高为110,000。而一个总评低于5的球员,其基础身价为0。

[AGE_MEN] - 男子球员年龄

这个部分根据球员的年龄来调整其身价。

  • AGE_COUNT = 20: 定义了20个不同的年龄段。

  • AGE_X = [年龄]: 代表一个具体的球员年龄。

  • AGE_X_VAL = [百分比]: 代表该年龄对应的身价调整百分比。正数会提升身价(年轻球员潜力高),负数则会降低身价(年老球员商业价值和未来潜力较低)。

  • GK_AGE_MOD = 0: 针对门将年龄的特殊调整值,此处为0,表示没有额外调整。

  • GK_MIN_AGE_MOD = 28: 门将年龄调整开始生效的最低年龄,此处为28岁。


例如: 一个22岁的球员身价会增加33%,[1]而一个35岁的球员身价会减少50%。

[POTENTIAL_MEN] - 男子球员潜力

这个部分根据球员的潜力(潜在总评 - 当前总评)来调整其身价。

  • POTENTIAL_COUNT = 16: 定义了16个不同的潜力等级。

  • POTENTIAL_X = [潜力差值]: 代表球员的潜力空间,即“潜力总评”与“当前总评”的差值。

  • POTENTIAL_X_VAL = [百分比]: 代表该潜力差值对应的身价提升百分比。

  • BASE_POTENTIAL = 0.0: 这是一个基础潜力值,会直接加到球员的总评上,可能会因此让球员进入一个更高的RATING_X(评分范围)分类,从而获得更高的基础身价。


例如: 一个潜力空间为11点的球员(比如当前75,潜力86),其身价会因此额外增加140%。

[CONTRACT_MEN] - 男子球员合同

这个部分根据球员合同的剩余年限来调整其身价。

  • CONTRACT_COUNT = 10: 定义了10个不同的合同年限等级。

  • CONTRACT_X = [剩余年限]: 代表球员合同还剩多少年。

  • CONTRACT_X_VAL = [百分比]: 代表该合同年限对应的身价调整百分比。合同年限越长,球员越不容易被免费挖走,因此对俱乐部来说价值更高。


例如: 合同仅剩1年的球员,其身价会[2]降低17%;而合同还有5年的球员,身价会提升15%。

[FORM_MEN] - 男子球员状态

这个部分用于根据球员的当前状态(Form)来调整其身价。不过,在您提供的这份配置中,所有状态的调整值都设为了0,意味着当前状态对球员身价没有影响

  • FORM_COUNT =[ 定义了10个状态等级。

  • FORM_X_VAL = 0: 所有状态等级的调整值都为0。


[OVERALL_MEN] - 男子球员总评

这个部分似乎是根据总评设定了一个额外的价值乘数。

  • OVERALL_COUNT = 10: 定义了10个总评区间。

  • OVERALL_X = [评分]: 代表一个总评数值。

  • OVERALL_X_VAL = [乘数]: 一个应用到身价计算中的乘数。评分越高的顶级球员,这个乘数反而越小,可能是为了平衡已经很高的基础身价,避免数值膨胀过快。


[CLUB_PRESTIGE_MEN] - 男子球员俱乐部声望

这个部分根据球员所在俱乐部的声望来调整其身价。

  • PRESTIGE_COUNT = 6: 定义了6个声望等级。

  • MAX = 10, MIN = 1: 定义了俱乐部声望的最大值和最小值。

  • PRESTIGE_X = [声望值]: 代表一个俱乐部声望等级。

  • PRESTIGE_X_VAL = [百分比]: 代表该声望等级对应的身价调整百分比。在声望越高的俱乐部踢球,球员的身价也越高。


例如: 在一个声望值为9的俱乐部踢球的球员,其身价会提升10%。

[INT_REPUTATION_MEN] - 男子球员国际声望

这个部分用于根据球员的国家队声望来调整身价。与球员状态类似,在您提供的这份配置中,所有值都设为了0,意味着国际声望对球员身价没有影响

[POSITION_MEN] - 男子[4]球员位置

这个部分根据球员在场上的位置来调整其身价。

  • PLAYER_POSITION_... = [百分比]: 每个条目代表一个场上位置及其对应的身价调整百分比。通常,进攻型球员的身价会更高。


例如: 守门员(GK)、后卫(RB, CB, LB等)和防守型中场(CDM)的身价会被调低(-25%或-30%[4]),而前锋(ST, CF)和边锋(RW, LW)的身价则会得到提升(+5%或+6%)。

[VALUATION_MEN] - 男子球员估价细则

这个部分定义了各种表现数据和其他因素在身价计算中的权重或触发条件。

  • MIN_APPEARANCES = 5: 球员至少需要出场5次,其表现数据才会被纳入身价计算。

  • FIRST_SCORER, SECOND_SCORER...: 分别代表球队第一射手、第二射手、第一助攻手、第二助攻手、第一零封门将、第二零封门将所获得的身价加成百分比。

  • POTENTIAL_RELEVANCE = 0.05: 潜力因素在总估价中的相关性或权重(5%)。

  • CONTRACT_RELEVANCE = 0.50: 合同因素在总估价中的相关性或权重(50%)。

  • PRESTIGE_RELEVANCE = 0.50: 俱乐部声望[3]因素在总估价中的相关性或权重(50%)。


[MINIMUM_VALUE_MEN] - 男子球员最低身价

这个部分为高评分球员设定了一个最低身价,以防止他们的价值低于某个特定阈值。

  • MINIMUM_COUNT = 7: 定义了7个最低身价的等级。

  • MINIMUM_OVR_X = [总评]: 触发该最低身价的最低总评。

  • MINIMUM_VAL_X = [最低身价]: 达到该总评或更高评分的球员所能拥有的最低身价。


例如: 一个总评达到91或更高的球员,其身价至少为5,000,000






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发表于 2025-8-3 09:26 | 只看该作者
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