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[附件及度盘MOD] 【附件】伊芙加载姿势、表情和动画的工具(ATOOL)(2026-01-31更新)

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发表于 2025-8-8 10:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-1-31 22:07 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/1662

作者:hbd(侵删)

伊芙加载姿势、表情和动画的工具

动画位置使用列表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10efYBoMKuBCSGltS0SJHQBt0VL1n_0a0RxDjxQtiksw/edit?usp=sharing

起初制作该mod是为了规避服装mod的拍照姿势bug,因为可以加载序列动画,所以顺便拓展了一下,可以动画包mod的形式加载自定义动画,必须相同路径相同命名才能生效,我的测试动画包mod使用了8个位置。

5.7
Added the function of external audio volume setting, refer to the external audio instructions for details
新增设置外置音频音量功能,详情看外置音频说明
Added the function of animation play once
新增动画只播放一次功能
Free camera has added Alt + W and Alt + S operations
自由镜头新增Alt + W和Alt + S操作
Fixed the issue where the pause animation was not synchronized for physical key
修复物理按键暂停动画不同步的问题
Fixed the issue where the animation was not synchronized after the mounting object was hidden and then displayed
修复挂载物体隐藏再显示后动画不同步的问题
Fixed the issue where the hidden mounting object was not initialized when synchronizing animations
修复同步动画时隐藏挂载物体没初始化的问题
5.6
New configuration have been added to the Mounting character
挂载角色增加新配置
Free camera mouse Scroll wheel operation has been modified
修改了自由镜头鼠标滚轮操作
Fixed the issue of incorrect display effect of the skeletalMesh material
修复骨骼网格体材质显示效果不正确的问题
Fixed the mounting object issue where the blade of Eve's weapon was not displayed
修复挂载物体伊芙武器剑刃不显示的问题
Fixed the mounting character issue where position offset occurred in certain terrains
修复了挂载角色在某些地形会出现位置偏移的问题
Fixed the issue of audio play when the animation was paused
修复动画暂停时音频播放的问题
Debug the mounting object transformation display mounting information
调试挂载物体变换显示挂载信息
5.5
Mounting objects added the function of initial state hidden
挂载物体新增初始状态隐藏功能
Fixed issues related to the synchronization of mounting object animations
修复挂载物体动画同步相关问题
Fixed the crash to desktop issue of character addition (VIPGuard)
修复角色添加(贵宾卫兵)触发游戏闪退的问题
Debug the mounting object transformation display path information
调试挂载物体变换显示路径信息
5.3
Fixed the issue where the Scarlet's vanilla outfit Physics does not take effect after Eve exits ATOOL and add Scarlet
修复伊芙退出ATOOL添加红莲后红莲原版服装物理不生效的问题
Improved Better Jiggle Mod 2 ATOOL compatible patch, now the compatible patch should take effect for all mods that change the Eve's animation blueprint(The mod of the animation blueprint named CH_P_EVE_01_AnimBP_New is excluded)
完善Better Jiggle Mod 2 ATOOL兼容补丁,现在兼容补丁应该对所有更换伊芙动画蓝图的mod生效(动画蓝图命名为CH_P_EVE_01_AnimBP_New的mod除外)
5.2
Fixed the issue with the hair material of character addition (Scarlet)
修复了角色添加(红莲)的头发材质问题
5.1
Character addition (Eve) end of long ponytail physical effect has been modified
修改了角色添加(伊芙)长马尾末端物理效果
Audio volume has been turned down
调小了音频音量
5.0
Character addition (Eve) ponytail physical effect has been modified
修改了角色添加(伊芙)马尾物理效果
Free camera operation has been modified
修改了自由镜头操作
Free camera and Debug the mounting object transformation, Changed the pause animation key to the Tab key
自由镜头和调试挂载物体变换暂停动画改为Tab键
3.9
Fixed the bug related to the character addition (Eve) ponytail
修复角色添加(伊芙)马尾相关bug
3.8
Added the function of synchronize the Eve's current animation to the characters
新增同步伊芙当前动画到角色功能
Free camera and Debug the mounting object transformation, Changed the pause animation key to the J key
自由镜头和调试挂载物体变换暂停动画改为J键
Improved character addition
完善角色添加
Improved mounting character
完善挂载角色
3.7
Added the function of pause mounting the Niagara particle system and mounting character mount the objects. The game mechanism where character animations would be paused after leaving the camera has been avoided. The mounting character (Tachy) has been improved(Effect https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/2240)
新增挂载Niagara粒子系统暂停和挂载角色再挂载物体功能,规避了脱离镜头后角色动画会被暂停的游戏机制,挂载角色(迅驰)完善(效果https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/2240)
Free camera and Debug the mounting object transformation, Press the H key to play/pause the animations
自由镜头和调试挂载物体变换H键可播放/暂停动画
Fixed issues related to free camera and animation speed adjustment
修复了自由镜头和动画调速的相关问题
[ATOOL making mod related files] added a Blender sample file for the Camera animation
[ATOOL making mod related files]添加了镜头动画Blender示例文件
3.6
Another approach was adopted to achieve UI hiding
使用了另一种方式实现UI隐藏
When the drone is hidden, releasing the default aiming key in the game will turn off the light
无人机隐藏时松开游戏默认瞄准键会关灯
Some optimizations
一些优化
3.5
Added the function of mounting the Niagara particle system, and the call function for blueprint of  hiding the specific mounted objects has been opened(Effect https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/2137)
新增挂载Niagara粒子系统功能,开放隐藏特定挂载物体蓝图调用函数(效果https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/2137)
Added the function of debug the mounting object transformation
新增了调试挂载物体变换功能
Fixed the issue where the added character camera animation was not destroyed
修复了添加角色镜头动画不销毁的问题
Fixed the issue related to binding expressions
修复了绑定表情相关的问题
3.3
Fixed some issues of Scarlet
修复了红莲的一些问题
Fixed the issue where audio could not participate in multi-person synchronization after changing expressions
修复了更改表情后音频无法参与多人同步的问题
Fixed the logical issue of adding character to pause separately
修复了添加角色单独暂停的逻辑问题
Some modifications
一些修改
3.2
Compatible with the Scarlet model mod
兼容红莲模型mod
3.1
Added the function of free camera
新增自由镜头功能
Improved character addition
完善角色添加
3.0
Added the function of camera animations and mounting character through blueprint(Effect https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/2088)
新增镜头动画和通过蓝图挂载角色功能(效果https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/2088)
The same bone or slot can repeatedly mount multiple meshes
相同骨骼或插槽可以重复挂载多个网格体
Some modifications
一些修改
2.9
Fixed the issue where non-animated mounting object would inherit the transformation of the previous animated mounting object
修复无动画挂载物会继承上一有动画挂载物变换的问题
2.8
Fixed the issue where only one of the mounting object animations was played when there were multiple ones
修复存在多个挂载物动画时只播放其中一个的问题
Fixed the issue where the expansion menu would shift in certain situations
修复拓展菜单某些情况下会移位的问题
2.7
Added the function of pose and animation binding expression, more mounting object configurations, mounting object hiding function
新增姿势和动画绑定表情功能,更多的挂载物体配置,挂载物体隐藏功能
Fixed the issue where the mounting object animation would freeze after continuous playback
修复了连续播放挂载物体动画会静止的问题
Expansion menu interface has been modified
拓展菜单界面修改
2.6
Fixed bug for the mounted objects are not destroyed after the character is removed
修复移除角色后挂载物体不销毁的bug
2.5
Added the function of mounting objects and their animations(https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/1740 Updated synchronously)
新增挂载物体及其动画功能(https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/1740已同步更新)
Improved character addition
完善角色添加
Some optimizations
一些优化
2.3
Added character addition and animation synchronization function
新增角色添加及其动画同步功能
Some optimizations
一些优化
2.2
Fixed the issue where switching animations would inherit the playback progress of the previous animation
修复切换动画会继承上一动画的播放进度的问题
Packaging no longer uses random ID, which largely reduces the possibility of conflicts with other mod ID
打包不再使用随机ID,大概率降低了和其他mod ID冲突的可能性
Added instructions on avoiding triggering u4ess_crash when exiting the game
添加了关于避免退出游戏时触发u4ess_crash的说明
2.1
Expansion menu added head adjustment function
拓展菜单新增头部调节功能
Some optimizations
一些优化
2.0
The turning off lights logic of drone has been modified, and a new function for synchronous playback of external audio for custom animation has been added
无人机关灯逻辑修改,新增自定义动画外置音频同步播放功能
1.9
Fixed the bug that required pressing twice to switch
修复需要按两次才能切换的bug
1.8
The drone lights are hidden together with the drone, the default pose has been modified, animation switching logic has been modified for expansion menu
无人机灯光连同无人机一起隐藏,更改了默认姿势,更改了拓展菜单动画切换逻辑
1.7
Expansion menu added animation switching and animation playback speed adjustment function
拓展菜单新增动画切换,动画播放速度调节功能
Some optimizations
一些优化
1.6
Added Better Jiggle Mod 2 ATOOL compatible patch, making animations example
新增Better Jiggle Mod 2 ATOOL兼容补丁,动画制作示例
Added a new expansion menu, including UI hiding, characters hiding, camera control and eye adjustment function
新增拓展菜单,添加了UI隐藏,角色隐藏,镜头控制和眼珠调节功能
1.5
The custom slots has been uniformly changed to 1000, another set of button binding version has been added
自定义位置统一改为1000,新增了另一套按键绑定版本
1.3
Fixed bugs for switch
修复无法切换的bug
1.2
Some optimizations, 50 and 30 custom slots have been added for pose and expression
一些优化,姿势和表情各添加了50和30个自定义位置
1.1
Modified the custom animation switching logic to make it more reasonable, and changed the slots of the custom animation to 50
修改了自定义动画切换逻辑使其更加合理,自定义动画位置新增到50个


default version:
默认版本:
Switch poses
切换姿势
Alt + ,
Alt + .
Switch expressions
切换表情
Alt + L
Alt + ;
Switch custom animations
切换自定义动画
Alt + [
Alt + ]
Open / Close the expansion menu
开启/关闭拓展菜单
Alt + '
Exit
退出
Alt + /

k2 version:
k2版本:
Switch poses
切换姿势
Alt + 5
Alt + 6
Switch expressions
切换表情
Alt + 7
Alt + 8
Switch custom animations
切换自定义动画
Alt + 9
Alt + 0
Open / Close the expansion menu
开启/关闭拓展菜单
Alt + O
Exit
退出
Alt + L

k3 version:
k3版本:
Open / Close the expansion menu
开启/关闭拓展菜单
Alt + L


Free camera
自由镜头
Mouse:
鼠标:
Left button + Slide the mouse, Middle button + Slide the mouse, Scroll wheel(Switch the operation values), Right button(Play/Pause animations), Left button + Right button(Exit)
左键 + 滑动鼠标, 中键 + 滑动鼠标, 滚轮(切换操作值), 右键(播放/暂停动画), 左键 + 右键(退出)
Keyboard:
键盘:
W, S, A, D, 1, 3, F, C, Shift(Left左), Ctrl(Left左), Alt + W(Switch the operation values切换操作值), Alt + S(Switch the operation values切换操作值), Tab(Play/Pause animations播放/暂停动画), Alt + 1(Exit退出)


This mod requires UE4SS to be installed for normal use
该mod必需安装UE4SS才能正常使用
https://github.com/Chrisr0/RE-UE4SS/releases
UE4SS_v3.1.0-6.zip
Place ue4ss floder and dwmapi.dll into game root directory\SB\Binaries\Win64
将ue4ss文件夹和dwmapi.dll放置于游戏根目录\SB\Binaries\Win64

Download one version(defalut, k2 or k3) of the main files
下载任意一个主文件版本(默认, k2或者k3)
Create a 'LogicMods' folder in the game root directory\SB\Content\Paks, and place the folder from the main file archive into the 'LogicMods' folder.
游戏根目录\SB\Content\Paks创建“LogicMods”文件夹,将主文件压缩包里的文件夹放置于“LogicMods”文件夹。
It is recommended to use https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/861 to resolve mod conflicts.
推荐使用https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/861解决mod冲突。

Switching the input method to an American keyboard before entering the game can prevent ue4ss_crash from being triggered when exiting the game
进入游戏前将输入法切换为美式键盘可以避免退出游戏时触发ue4ss_crash


External audio (wav format) path:
外置音频(wav格式)路径:
Game root directory\SB\Content\Paks\LogicMods\HD-ATOOL_P\audio\*.wav
游戏根目录\SB\Content\Paks\LogicMods\HD-ATOOL_P\audio\*.wav
The external audio must have the same name as the custom animation(1-1000)
外置音频必须与自定义动画同名(1-1000)
To set the volume of external audio, you need to create a new txt file named v60(v + 0-100) in the audio folder. The default volume is 50, so v50.txt do not need to be created. After exiting ATOOL and playing any animation, ATOOL will re-read this setting
外置音频设置音量需在audio文件夹新建命名为v60(v + 0-100)的txt文件,默认50音量,所有不用新建v50.txt,退出ATOOL后播放任意动画可重新读取该设置
External audio volume setting (txt format) path:
外置音频设置音量(txt格式)路径:
Game root directory\SB\Content\Paks\LogicMods\HD-ATOOL_P\audio\*.txt
游戏根目录\SB\Content\Paks\LogicMods\HD-ATOOL_P\audio\*.txt


Optional files
可选文件

ATOOL making mod related files
ATOOL制作mod相关文件

Better Jiggle Mod 2 ATOOL Patch
Better Jiggle Mod v1.2
https://www.nexusmods.com/stella ... =files&file_id=8393
Use the numeric keypad 1-9 and - + to switch the Jiggle configuration
数字键盘1-9和- +切换摇晃配置
Compatible patch based on Better Jiggle Mod 1.2 code
以Better Jiggle Mod 1.2代码为基础制作的兼容补丁
Install Better Jiggle Mod 1.2 and then use the patch to overwrite the ue4ss file
安装Better Jiggle Mod 1.2后再使用该补丁覆盖ue4ss文件
The new version of Better Jiggle Mod will cause ue4ss_crash even without ATOOL patche and Its auto-refresh feature may conflict with any MOD(ATOOL) that has changed the Eve's animation blueprint.
新版本的Better Jiggle Mod即使不安装ATOOL补丁也会触发ue4ss_crash,其自动刷新特性可能会和任何更换了伊芙动画蓝图的MOD(ATOOL)冲突。

HD-ATOOL-animtest
Test animations
测试动画
Create a '~mods' folder in the game root directory\SB\Content\Paks, and place the folder from the HD-ATOOL-animtest archive into the '~mods' folder.
游戏根目录\SB\Content\Paks创建“~mods”文件夹,将HD-ATOOL-animtest压缩包里的文件夹放置于“~mods”文件夹。


Expand relative path:
拓展相对路径:
Mods\HD-ATOOL_P\pose\
Mods\HD-ATOOL_P\expr\
Mods\HD-ATOOL_P\anim\

The method of referencing game animations. This method is invalid for some animations in the game:
1. Retoc unpacks the animation sequence assets (poses and animations) in the game (SB/Content/Art/Character/PC/CHP_EVE.01/Animation), and replaces them with your own game path in the following command
.\retoc.exe to-legacy --version=UE4_26 -f=SB/Content/Art/Character/PC/CH_P_EVE_01/Animation "D:\Game\Steam\steamapps\common\StellarBlade\SB\Content\Paks" "o"
2. Rename the *. asset *. uexp animation file to any number between 1-1000, such as 33
3. Copy the 33.uasset 33.uexp file to the p/SB/Content/Mods/HD-ATOOL_P/anim folder
4. UAssetGUI modify 33.uasset General Informarion > FloderName and Name Map path to /Game/Mods/HD-ATOOL_P/anim/33, chang the animation name of Name Map to 33, and finally saved it
5. Retoc package the files in the 'p' folder, and replace the instructions below with the path to your own '~mods' folder
.\retoc.exe to-zen --verbose --version=UE4_26 "p" "D:\Game\Steam\steamapps\common\StellarBlade\SB\Content\Paks\~mods\test_P.utoc"
6. Open the game for testing

游戏的动画引用方法,游戏的部分动画此方法无效:
1. retoc解包游戏里(SB/Content/Art/Character/PC/CH_P_EVE_01/Animation)的动画序列资产(姿势和动画),下方指令替换为自己的游戏路径
.\retoc.exe to-legacy --version=UE4_26 -f=SB/Content/Art/Character/PC/CH_P_EVE_01/Animation "D:\Game\Steam\steamapps\common\StellarBlade\SB\Content\Paks" "o"
2. 重命名要添加的*.uasset*.uexp动画文件为1-1000任意数字,例如33
3. 将33.uasset 33.uexp文件复制到p/SB/Content/Mods/HD-ATOOL_P/anim文件夹下
4. UAssetGUI修改33.uasset的General Informarion > FloderName和Name Map的路径为/Game/Mods/HD-ATOOL_P/anim/33,Name Map的动画名称改为33,最后保存
5. retoc打包p文件夹下的文件,下方指令替换为自己~mods文件夹路径
.\retoc.exe to-zen --verbose --version=UE4_26 "p" "D:\Game\Steam\steamapps\common\StellarBlade\SB\Content\Paks\~mods\test_P.utoc"
6. 打开游戏进行测试

剑星MOD - 动画制作基本流程
https://www.bilibili.com/video/BV1ch4LzaEBG/


The process of importing FBX animation into UE to create mods, if you have downloaded the optional file [ATOOL making mod related files], unzip it and overwrite it to your own project directory, you can skip steps 2 and 3:
1. UE install plugin https://github.com/JsonAsAsset/JsonAsAsset/releases
2. Fmodel Save Properties (.json) (SB/Content/Art/Character/PC/CH_P_EVE_01/CH_P_EVE_01_Skeleton.uasset)
3. UE uses JsonAsAsset to import CHP_EVE-01_Skeleton.json
4. UE imports fbx animation with reference to CHP_EVE-01_Skeleton skeleton
5. Rename the animation file imported by UE to any number between 1-1000 and place it in Mods\HD-ATOOL_P\anim\, rename the imported pose file to any number between 1-1000 and place it in Mods\HD-ATOOL_P\pose\, rename the imported expression file to any number between 1-1000 and place it in Mods\HD-ATOOL_P\expr\

fbx动画的导入UE制作mod的流程,如果下载了可选文件[ATOOL making mod related files]解压覆盖到自己的项目目录,可以跳过第2和3步:
1. UE安装插件https://github.com/JsonAsAsset/JsonAsAsset/releases
2. Fmodel Save Properties (.json) (SB/Content/Art/Character/PC/CH_P_EVE_01/CH_P_EVE_01_Skeleton.uasset)
3. UE使用JsonAsAsset导入CH_P_EVE_01_Skeleton.json
4. UE导入fbx动画引用CH_P_EVE_01_Skeleton骨骼
5. UE导入的动画文件重命名为1-1000任意数字放置到Mods\HD-ATOOL_P\anim\,导入的姿势文件重命名为1-1000任意数字放置到Mods\HD-ATOOL_P\pose\,导入的动画文件重命名为1-1000任意数字放置到Mods\HD-ATOOL_P\expr\


The method of pose and animation mounting objects and their animations (Suggested to download [ATOOL making mod related files] for reference and comparison):
UE Right-click > Others > DataTable
Row structure select GameplayTagTableRow
Copy it to the corresponding animation directory, rename it to the same number as the animation to be configured, and then add "a"
Example:
Mods\HD-ATOOL_P\anim\200a
Open this DataTable and edit it
The Tag column is written to the configuration:
SB/Content/Art/Character/PC/CH_P_EVE_01/CH_P_EVE_01_Skeleton Bone or slot name
Example:
None
RootSocket
Weapon
The DevComment column is written to the configuration:
Through "," separation, different character can mount different objects
StaticMesh
StaticMesh path|Location x'Location y'Location z'Rotation x'Rotation y'Rotation z'Scale x'Scale y'Scale z|0 indicate that collisions are disabled|0 indicate that the initial state is hidden
Example:
/Game/Art/BG/Actor/Interaction/Camp/001_I_SM.001_I_SM
/Game/Art/BG/Actor/Interaction/Camp/001_I_SM.001_I_SM|0.0'0.0'0.0'0.0'0.0'180.0
/Game/Art/BG/Actor/Interaction/Camp/001_I_SM.001_I_SM|0.0'0.0'0.0'0.0'0.0'180.0'1.0'1.0'1.0
/Game/DLC_1/Art/Item/Item_TeatStellar/Item_TearStellar.Item_TearStellar|0.0'0.0'0.0'-90.0'0.0'90.0|0
SkeletalMesh
SkeletalMesh path|SkeletalMesh AnimSequence path|0 Indicate that disable post animation blueprint for the SkeletalMesh|Location x'Location y'Location z'Rotation x'Rotation y'Rotation z'Scale x'Scale y'Scale z|0 indicate that the initial state is hidden
Example:
/Game/Art/Character/Weapon/FishingRod/FishingRod.FishingRod|/Game/Art/Character/Weapon/FishingRod/Animation/FishingRod_Fishing_Wait_Reeling.FishingRod_Fishing_Wait_Reeling|0
/Game/Art/Character/Weapon/FishingRod/FishingRod.FishingRod|/Game/Art/Character/Weapon/FishingRod/Animation/FishingRod_Fishing_Wait_Reeling.FishingRod_Fishing_Wait_Reeling|0|0.0'0.0'0.0'0.0'0.0'0.0'1.0'1.0'1.0
/Game/Art/Character/Weapon/Sword/CH_W_Sword_01/CH_W_Sword_01.CH_W_Sword_01,/Game/Art/Character/Monster/CH_M_NA_58/CH_M_NA_58_Weapon.CH_M_NA_58_Weapon,/Game/Art/Character/Weapon/Sword/CH_W_Sword_02/CH_W_Sword_02.CH_W_Sword_02,/Game/DLC_2/Art/Character/Monster/CH_M_NA_961/CH_M_NA_961_Weapon_01.CH_M_NA_961_Weapon_01|||0.0'-1.0'0.0'0.0'90.0'0.0
Special configuration:
ATOOLexpr(Tag column, used for binding expression, not reusable)
Expression AnimSequence path(DevComment column)
Example:
/Game/Art/Character/PC/CH_P_EVE_01/Animation/Facial/Photo/PT_Angry_EVE.PT_Angry_EVE
ATOOLcamera(Tag column, used for binding Camera SB/Content/Art/Character/CameraBone/CameraBone animation, not reusable)
Camera AnimSequence path|Location x'Location y'Location z'Rotation x'Rotation y'Rotation z(DevComment column)
Example:
/Game/Art/Character/CameraBone/Eve_Can_Showing.Eve_Can_Showing|0.0'0.0'0.0'0.0'0.0'180.0
ATOOLactor(Tag column, mounting character through blueprint)
Blueprint path(Pay attention to the end _C)|SB/Content/Art/Character/PC/CH_P_EVE_01/CH_P_EVE_01_Skeleton Bone or slot name|AnimSequence path|0 Indicate that disable post animation blueprint for the SkeletalMesh|Location x'Location y'Location z'Rotation x'Rotation y'Rotation z'Scale x'Scale y'Scale z|SkeletalMesh path|DataTable path(Special configuration supports ATOOLniagara)|1 indicate that clear SkeletalMesh assets for all SkeletalMesh components(DevComment column)
Example:
/Game/Art/Character/NPC/CH_NPC_01/Blueprints/CH_NPC_01_Blueprint.CH_NPC_01_Blueprint_C|RootSocket|/Game/Mods/HD-ATOOL_P/anim/201a/1.1
/Game/Art/Character/NPC/CH_NPC_01/Blueprints/CH_NPC_01_Blueprint.CH_NPC_01_Blueprint_C|RootSocket|/Game/Mods/HD-ATOOL_P/anim/201a/1.1|||/Game/Art/Character/NPC/CH_NPC_01_DX/CH_NPC_Lilly_DX.CH_NPC_Lilly_DX
/Game/Art/Character/NPC/CH_NPC_TachyNPC/Blueprints/CH_NPC_TachyNPC_Blueprint.CH_NPC_TachyNPC_Blueprint_C|RootSocket|/Game/Mods/HD-ATOOL_P/anim/202a/AfterBruteBattle_QTE_Main_Tachy.AfterBruteBattle_QTE_Main_Tachy||-119.9'199.0'0.0'0.0'0.0'0.0||/Game/Mods/HD-ATOOL_P/anim/202a/202a-Tachy.202a-Tachy
ATOOLniagara(Tag column, mounting the Niagara particle system)
NiagaraSystem path|SB/Content/Art/Character/PC/CH_P_EVE_01/CH_P_EVE_01_Skeleton Bone or slot name|Location x'Location y'Location z'Rotation x'Rotation y'Rotation z'Scale x'Scale y'Scale z|1 Indicate that NiagaraSystem can be paused|0 indicate that collisions are disabled|0 indicate that the initial state is hidden(DevComment column)
Example:
/Game/DLC_1/Art/FX/NS_A_ItemIdle_NierCan.NS_A_ItemIdle_NierCan|FX_NierCan|6.0'0.0'0.0'0.0'0.0'0.0'0.7'0.7'0.7
/Game/Art/FX/Char/Common/Hit/NS_HitBlood_Monster_01_Strong_Bld_02.NS_HitBlood_Monster_01_Strong_Bld_02|Weapon|0.0'0.0'50.0'0.0'0.0'180.0|1|0

姿势和动画挂载物体及其动画方法(建议下载[ATOOL making mod related files]参照对比):
UE鼠标右键>其它>数据表格
行结构选GameplayTagTableRow
将其复制到对应动画目录,改名为要添加配置的动画相同编号再加a
例:
Mods\HD-ATOOL_P\anim\200a
打开该数据表格编辑
标签列写入配置:
SB/Content/Art/Character/PC/CH_P_EVE_01/CH_P_EVE_01_Skeleton的骨骼或插槽名称
例:
None
RootSocket
Weapon
开发评论列写入配置:
通过,分隔可以让不同角色挂载不同物体
静态网格体
静态网格体路径|位置x'位置y'位置z'旋转x'旋转y'旋转z'大小x'大小y'大小z|0表示禁用碰撞|0表示初始状态为隐藏
例:
/Game/Art/BG/Actor/Interaction/Camp/001_I_SM.001_I_SM
/Game/Art/BG/Actor/Interaction/Camp/001_I_SM.001_I_SM|0.0'0.0'0.0'0.0'0.0'180.0
/Game/Art/BG/Actor/Interaction/Camp/001_I_SM.001_I_SM|0.0'0.0'0.0'0.0'0.0'180.0'1.0'1.0'1.0
/Game/DLC_1/Art/Item/Item_TeatStellar/Item_TearStellar.Item_TearStellar|0.0'0.0'0.0'-90.0'0.0'90.0|0
骨骼网格体
骨骼网格体路径|骨骼网格体动画序列路径|0表示禁用骨骼网格体后期动画蓝图|位置x'位置y'位置z'旋转x'旋转y'旋转z'大小x'大小y'大小z|0表示初始状态为隐藏
例:
/Game/Art/Character/Weapon/FishingRod/FishingRod.FishingRod|/Game/Art/Character/Weapon/FishingRod/Animation/FishingRod_Fishing_Wait_Reeling.FishingRod_Fishing_Wait_Reeling|0
/Game/Art/Character/Weapon/FishingRod/FishingRod.FishingRod|/Game/Art/Character/Weapon/FishingRod/Animation/FishingRod_Fishing_Wait_Reeling.FishingRod_Fishing_Wait_Reeling|0|0.0'0.0'0.0'0.0'0.0'0.0'1.0'1.0'1.0
/Game/Art/Character/Weapon/Sword/CH_W_Sword_01/CH_W_Sword_01.CH_W_Sword_01,/Game/Art/Character/Monster/CH_M_NA_58/CH_M_NA_58_Weapon.CH_M_NA_58_Weapon,/Game/Art/Character/Weapon/Sword/CH_W_Sword_02/CH_W_Sword_02.CH_W_Sword_02,/Game/DLC_2/Art/Character/Monster/CH_M_NA_961/CH_M_NA_961_Weapon_01.CH_M_NA_961_Weapon_01|||0.0'-1.0'0.0'0.0'90.0'0.0
特殊配置:
ATOOLexpr(标签列,用于绑定表情,不可重复使用)
表情动画序列路径(开发评论列)
例:
/Game/Art/Character/PC/CH_P_EVE_01/Animation/Facial/Photo/PT_Angry_EVE.PT_Angry_EVE
ATOOLcamera(标签列,用于绑定镜头SB/Content/Art/Character/CameraBone/CameraBone动画,不可重复使用)
镜头动画序列路径|位置x'位置y'位置z'旋转x'旋转y'旋转z(开发评论列)
例:
/Game/Art/Character/CameraBone/Eve_Can_Showing.Eve_Can_Showing|0.0'0.0'0.0'0.0'0.0'180.0
ATOOLactor(标签列,通过蓝图挂载角色)
蓝图路径(注意末尾_C)|SB/Content/Art/Character/PC/CH_P_EVE_01/CH_P_EVE_01_Skeleton的骨骼或插槽名称|动画序列路径|0表示禁用骨骼网格体后期动画蓝图|位置x'位置y'位置z'旋转x'旋转y'旋转z'大小x'大小y'大小z|骨骼网格体路径|数据表格路径(特殊配置支持ATOOLniagara)|1表示清除所有骨骼网格体组件的骨骼网格体资产(开发评论列)
例:
/Game/Art/Character/NPC/CH_NPC_01/Blueprints/CH_NPC_01_Blueprint.CH_NPC_01_Blueprint_C|RootSocket|/Game/Mods/HD-ATOOL_P/anim/201a/1.1
/Game/Art/Character/NPC/CH_NPC_01/Blueprints/CH_NPC_01_Blueprint.CH_NPC_01_Blueprint_C|RootSocket|/Game/Mods/HD-ATOOL_P/anim/201a/1.1|||/Game/Art/Character/NPC/CH_NPC_01_DX/CH_NPC_Lilly_DX.CH_NPC_Lilly_DX
/Game/Art/Character/NPC/CH_NPC_TachyNPC/Blueprints/CH_NPC_TachyNPC_Blueprint.CH_NPC_TachyNPC_Blueprint_C|RootSocket|/Game/Mods/HD-ATOOL_P/anim/202a/AfterBruteBattle_QTE_Main_Tachy.AfterBruteBattle_QTE_Main_Tachy||-119.9'199.0'0.0'0.0'0.0'0.0||/Game/Mods/HD-ATOOL_P/anim/202a/202a-Tachy.202a-Tachy
ATOOLniagara(标签列,挂载Niagara粒子系统)
Niagara粒子系统路径|SB/Content/Art/Character/PC/CH_P_EVE_01/CH_P_EVE_01_Skeleton的骨骼或插槽名称|位置x'位置y'位置z'旋转x'旋转y'旋转z'大小x'大小y'大小z|1表示Niagara粒子系统能暂停|0表示初始状态为隐藏(开发评论列)
例:
/Game/DLC_1/Art/FX/NS_A_ItemIdle_NierCan.NS_A_ItemIdle_NierCan|FX_NierCan|6.0'0.0'0.0'0.0'0.0'0.0'0.7'0.7'0.7
/Game/Art/FX/Char/Common/Hit/NS_HitBlood_Monster_01_Strong_Bld_02.NS_HitBlood_Monster_01_Strong_Bld_02|Weapon|0.0'0.0'50.0'0.0'0.0'180.0|1|0


Debug the mounting object transformation:
To expansion menu, quickly and continuously press the left mouse button in the no key area next to the Lilly to enter the debug mounting object mode(Alt + 1 Exit)
Switch animation mounts object(A, S)
Switch the transformation operation values(D, F, G)(Default 10.0'10.0'0.1)
Mounting object transformation operation(1-7, Q-U, Z-N)
Play/Pause animations(Tab)

调试挂载物体变换:
拓展菜单百合隔壁无按键区域快速连按鼠标左键进入调试挂载物体模式(Alt + 1退出)
切换动画挂载物体(A, S)
切换变换操作值(D, F, G)(默认10.0'10.0'0.1)
挂载物体变换操作(1-7, Q-U, Z-N)
播放/暂停动画(Tab)


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