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[环境美化] 地形变体 - 社区着色器(Terrain Variation - Community Shaders)(2025-09-26更新)

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发表于 2025-8-8 10:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-9-26 15:15 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123

这是一款针对社区着色器的全面地形纹理重复问题修复工具,兼容所有地形系统和纹理类型,且不会降低画质。  


·概述  
地形变体功能可消除大型地形表面重复应用相同纹理时产生的重复平铺图案。通过先进的随机采样技术,该功能无需额外纹理资源,只需在纹理采样中添加细微变化,即可打造更自然的地形效果。  

此功能兼容所有地形纹理,包括原版、复杂视差、复杂材质和PBR(基于物理的渲染)系统。无需专用纹理,开箱即可兼容你已安装的任何纹理。无需重新运行DynDoLOD套件。  


·功能特点  
- 随机纹理采样:采用高级数学算法对地形纹理进行采样,通过微小的偏移量打破重复图案。  
- 基于高度的混合:整合亮度和Alpha通道信息,保留重要的纹理细节。  
- LOD地形支持:可选设置,将平铺修复应用于LOD(细节层次)地形,确保所有距离下的视觉质量一致。  
- 运行时可切换:可通过社区着色器UI在游戏中启用/禁用。  
- 地形物体限制:目前不支持地形.nif物体(如草坡或岩石堆)。需对 shader 代码进行大量修改才能支持,该功能已列入未来计划。  


·常见问题  
·“随机采样”具体是什么意思?  
随机采样是一种在纹理采样中添加可控随机性的技术。它不会对每个像素都采样完全相同的纹理坐标,而是对附近坐标进行采样,并加入通过数学计算得出的微小偏移量。这能打破导致可见平铺效果的规则网格图案。  

·未来会推出ENB版本吗?  
由于该功能从根本上替代了地形渲染系统,而ENB是闭源的,因此无法将此功能移植到ENB。  

·会影响性能吗?  
启用该功能后,最坏情况下性能可能下降约3-5%。地形被遮挡的部分越多(例如被草丛遮挡),功能运行效率越高。  
若不使用视差效果,性能表现会显著提升——由于纹理过采样问题减少,性能下降仅约1-2%。  

·与其他地形MOD兼容吗?  
兼容。该功能在shader层面运行,兼容所有地形纹理MOD。它能保留近距离纹理的细节(如岩石或树枝等清晰元素),且与扩展材质、视差映射及其他社区着色器功能兼容。  

·主设置和LOD地形设置有什么区别?  
主设置适用于玩家附近的常规地形;LOD地形设置适用于使用简化模型的远距离地形,与xLODGen生成的LOD纹理搭配效果最佳。原版游戏中通常效果不明显,因为其LOD纹理分辨率过低。  


·安装与需求  
1. 安装社区着色器及其所有必需组件:https://bbs.3dmgame.com/thread-6557330-1-1.html
2. 在社区着色器之后安装本MOD。  


·使用说明  
地形变体功能提供两项主要设置,可通过社区着色器的游戏内界面访问:  

1. 启用地形平铺修复  
   控制地形纹理的主要平铺修复功能。启用后,将应用高级采样技术减少重复图案。可实时切换开关,即时对比视觉效果。  
   性能影响:启用视差时最坏情况下降约3-5%;不启用视差时影响极小,约1%。  

2. 应用于LOD地形  
   将平铺修复扩展到远距离的LOD地形,帮助在所有 viewing 距离下保持视觉一致性。性能影响可忽略不计。  

默认情况下两项设置均为启用,以提供最佳视觉体验。若你偏好原版地形外观,或需要在低配设备上最大化性能,可禁用任一设置。  


·兼容性  
- 兼容所有地形纹理:原版、复杂视差、复杂材质和PBR系统。无需专用纹理,开箱即可兼容你已安装的任何纹理。  
- VR兼容:支持《天际VR》。  
- 扩展材质整合:与视差及其他高级材质功能无缝兼容。

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