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[功能模组] 社区着色器——Community Shaders(2026-06-21更新)

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发表于 2024-12-17 09:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-6-21 16:40 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492

面向AE与SE版本、由社区驱动的高级图形修改开源SKSE核心插件。

✦ 什么是Community Shaders?
Community Shaders(简称CS)是一款适用于《上古卷轴5:特别版》与周年版的免费开源渲染框架。你可以将它看作ENB的现代化、模块化替代方案;它通过SKSE直接内嵌到游戏中,主打性能、兼容性与社区驱动开发。

与ENB替换整套后处理管线的方式不同,Community Shaders通过修复BUG、引入现代渲染技术与可选插件,对《上古卷轴5》原有着色器进行增强。最终呈现的画面更清晰、色彩更鲜活、物理效果更真实,且性能通常优于原版游戏。

刚接触Community Shaders?可从这里开始:
Vortex用户:使用我们的官方Vortex整合包,一键完成安装配置。
维基:前往Community Shaders维基,获取详细指南、故障排查与开发者文档。
Discord:加入我们的Discord服务器,获取实时帮助、功能前瞻与交流讨论。

✦ 为什么选择Community Shaders?
- 直接引擎级接入:基于SKSE与CommonLibSSE-NG构建,可深度、稳定地接入《上古卷轴5》渲染器。
- 快速启动:统一着色器缓存支持多线程编译,编译结果写入磁盘,仅需编译一次,此后游戏启动无延迟。
- 游戏内界面:功能强大的ImGui菜单可让你实时调节所有功能、天气与特效,按END键即可打开。
- 开源(GPL-3.0协议):任何人都可以参与贡献、审核代码、构建项目或衍生分支,本项目永远不会闭源。

✦ 修复与改进内容
《上古卷轴5》的渲染器存在数十个长期遗留的BUG与局限,Community Shaders从根源层面解决了这些问题。

- 性能:更快的地形渲染、优化的屏幕空间反射、优化的体积光,以及带持久化磁盘缓存的多线程着色器编译。
- 光照与材质:修复物体在黑暗中发光、法线贴图失效、披风与树叶双面着色异常、草地/树木细节层次(LOD)显示不一致等问题,解锁内置HDR渲染。
- 水体与反射:修复反射偏绿、折射错误、海岸线融合效果差等问题,内置天空反射修复
- 阴影:修复级联阴影接缝、提供高质量过滤、支持水体阴影,以及眼睛与玻璃的透明材质阴影。
- 高级特性:基于物理的渲染(PBR)扩展材质系统动态立方体贴图

✦ 功能与插件
Community Shaders采用模块化设计。基础安装包包含精选核心功能,你还可以从Nexus下载可选插件进行扩展。

⚠ 重要提示:以下列表之外的内容均不受当前Community Shaders版本支持。请勿安装列表外的旧版功能,否则会引发问题。

● 核心功能(主安装包自带)

常驻功能:
- 扩展材质:现代化材质系统基础框架
- LOD过渡融合:不同细节等级之间的平滑切换
- 性能浮窗:游戏内实时显示帧率计时数据
- 体积光:上帝光与大气散射效果
- 天气选择器:实时调试与预览天气效果
- 动态立方体贴图:与场景匹配的实时反射效果
- 光源上限修复:移除《上古卷轴5》对活动光源的硬性数量限制
- 统一水体:将真实水体瓦片延伸至LOD区域,消除水体LOD接缝,优化LOD下的着色效果

1.4.7版本起新增:
- 地形阴影:大范围地表阴影效果
- 平方反比光照:符合物理规律的光照衰减效果
- 水体特效:焦散、视差与边缘融合效果
- 室内阳光:室内场景下精准的阳光光束效果
- 扩展半透明效果:优化半透明材质的渲染表现

1.5.0版本起新增:
- 屏幕空间阴影:呈现小细节的精细接触阴影
- 草地碰撞:穿行时草地会被压弯、分开
- 草地光照:符合PBR标准的草地着色效果
- 次表面散射:真实的皮肤与植物光线穿透效果

1.7.0版本起新增:
- 天空同步:天空与天气状态同步

○ 可选插件(需单独下载)
- 云层阴影:https://bbs.3dmgame.com/thread-6563757-1-1.html
云朵在地面投射动态阴影

- 头发高光:https://bbs.3dmgame.com/thread-6611882-1-1.html
各向异性头发高光效果

- HDR:https://bbs.3dmgame.com/thread-6674001-1-1.html
原生HDR输出

- 屏幕空间全局光照(SSGI):https://bbs.3dmgame.com/thread-6557331-1-1.html
真实的间接漫反射光照

- 天光:https://bbs.3dmgame.com/thread-6563756-1-1.html
柔和的环境天空遮蔽效果

- 地形辅助工具:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143149

- 地形融合:https://bbs.3dmgame.com/thread-6614271-1-1.html
地形与模型之间的无缝过渡

- 地形变化:https://bbs.3dmgame.com/thread-6612044-1-1.html
随机采样算法,避免地形纹理重复平铺

- 超分辨率:https://bbs.3dmgame.com/thread-6623403-1-1.html
DLSS / FSR / XeSS 整合

- 湿润效果:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739
下雨时物体表面呈现湿润状态

✦ 安装说明

系统要求
- 游戏版本:《上古卷轴5》1.5.97版本,或最新Steam/GOG版本。不支持1.6.640及其他非最新周年版。
- 显卡:NVIDIA 900系列或同级别AMD及以上显卡,需支持DirectX 11.1及以上。支持英特尔锐炫显卡,不支持英特尔核芯显卡。
- 系统:Windows 10创意者更新及以上版本。Linux用户请参考SulfurNitride/NaK相关指南

必备前置MOD
- SKSE插件地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html

- SSE引擎修复工具:https://bbs.3dmgame.com/thread-6587497-1-1.html

强烈推荐
- 崩溃日志工具(支持PDB):https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59818
帮助排查游戏问题

- 各类模型修复合集:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32117
修复会被CS暴露出来的模型问题

✦ 使用方法
安装完成后,照常通过SKSE启动《上古卷轴5》。游戏内按END键即可打开Community Shaders菜单,你可以在其中:
- 开启或关闭各项独立功能
- 按天气调节特效参数
- 切换其他用户分享的预设
- 无需重启即可重新加载着色器

着色器缓存说明
- 着色器缓存:内存中存储的编译后着色器集合,运行时会替换《上古卷轴5》原版着色器。清除缓存后,仅当再次遇到对应内容时才会重新编译,通常仅在开发着色器时需要执行此操作。
- 磁盘缓存:编译后着色器的持久化副本,保存在`Data/ShaderCache`目录。全新安装(或更新后)首次启动时,左上角会显示“正在编译着色器”。游戏不会卡死,但编译完成前无法进行操作。首次运行之后,启动即可瞬间完成。

清除磁盘缓存方法:删除`Data/ShaderCache`文件夹,或点击游戏内界面右上角的「清除着色器」按钮。

✦ 兼容性

✗ 不兼容:
- ENB:检测到ENB时,Community Shaders会自动停用以避免崩溃,二者只能选其一
- 着色器工具:包括视差修复与更新版ShaderTools
- 其他着色器/超分辨率MOD:PureDark超分辨率、EVLAS、AELAS、Trainwreck

绝大多数天气MOD、ENB风格预设与材质MOD均完全兼容。如有疑问,可在我们的Discord中咨询。

✦ 参与贡献
Community Shaders的发展离不开社区的参与。无论你是图形程序员、UI设计师、测试人员、文案作者,还是单纯的爱好者,都可以出一份力。
- 代码贡献:在我们的GitHub仓库提交问题与拉取请求
- 讨论交流:加入Discord服务器,参与设计讨论与功能规划
- 支持开发:在Patreon上支持项目持续开发

✦ 源码
基于CommonLibNG构建。

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发表于 2024-12-17 11:08 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2024-12-17 11:47 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2024-12-17 11:50 | 只看该作者
直接安装进游戏没效果,应该是不生效,连开始主界面都没出现有关着色器的读取进度条,旧版本就有,新版本是不是还有啥别的要求啊
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发表于 2024-12-17 13:51 | 只看该作者
你说的观点我也很支持!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!
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这个有配置要求吗
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wuhu~~~~~~~~~~~~~~~
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