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[功能模组] 社区着色器——Community Shaders(2025-03-26更新)

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发表于 2024-12-17 09:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-3-26 16:04 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492

适用于《上古卷轴5:天际》特别版(AE、SE)以及虚拟现实(VR)版本的、由社区驱动的高级图形修改的开源SKSE核心插件。

概述
- 统一的着色器缓存,具备快速多线程编译至磁盘缓存功能,可实现游戏即时启动。
- 异步着色器编译,能在一秒内实现游戏内着色器热重载。
- 通过SKSE和CommonLibSSE-NG直接访问游戏。
- 游戏内菜单带有提示信息,由ImGui提供支持。
- 专为速度和可靠性而设计。
- 修复漏洞。
- 为模组作者提供新功能。
- 支持虚拟现实(VR)。
- 开源——遵循GPL-3.0协议。社区可添加功能并进行维护,无需担心其变为闭源项目。

变更内容
- 显著提升了地形渲染性能。
- 修复了环境映射和多层视差中不正确的法线映射问题。
- 修复了水面上的绿色反光问题。
- 修复了虚拟现实(VR)光照着色器在右眼出现的抗锯齿抖动问题。
- 包含天空反射修复功能。
- 修复了屏幕空间反射的性能问题及瑕疵。
- 提升了屏幕空间反射的质量。
- 修复了水折射效果看起来不正常的问题。
- 修复了物体在黑暗中发光的问题,效果优于固定网格光照。
- 改进了水面反射效果。
- 改进了屏幕空间反射效果。
- 改进了次表面散射效果。
- 改进了草地和树木的细节层次(LOD)光照效果。
- 修复了阴影接缝问题。
- 高质量阴影。
- 修复了角色上的法线贴图混合问题。
- 修复了水的混合问题。
- 修复了眼睛适应(调节)导致的黑屏问题。
- 修复了双面物体着色问题。
- 强制禁用“改进的”雪着色器。
- 强制禁用“基于图像的镜头光晕”着色器。
- 解锁了内部高动态范围(HDR)渲染。
- 为虚拟现实(VR)添加了水反射、屏幕空间反射(SSR)以及体积光照效果。
- 为水着色器添加了阴影效果。
- 为诸如眼睛之类的透明物体添加了阴影效果。
- 支持深度学习抗锯齿(DLAA)以及FSR 3.1原生抗锯齿(AA)。
- 基于物理的渲染。
- 扩展材质。
- 动态立方体贴图。
- 以及更多功能……

特性
- 草地光照。
- 草地碰撞。
- 屏幕空间阴影。
- 光照限制修复。
- 次表面散射。
- 湿润效果。
- 水效果。
- 地形阴影。
- 屏幕空间全局光照。

详情
要打开菜单,请按下“END”键。

着色器缓存
着色器缓存是已编译着色器的集合,它会在运行时替换原版着色器。清除着色器缓存意味着只有当游戏再次遇到这些着色器时才会重新编译它们。仅在出于开发目的进行着色器热重载时才需要这样做。

磁盘缓存
磁盘缓存是磁盘上已编译着色器的集合,当着色器被添加到着色器缓存中时,磁盘缓存会自动创建。如果您没有磁盘缓存,或者它已过时或无效,您会在左上角看到“正在编译着色器”的提示。窗口不会冻结,但在编译完成前您将无法与游戏进行交互。在重新加载游戏且编译完成后,您将不会再看到此提示,并且游戏应该不会再有延迟。磁盘缓存位于“Data/ShaderCache”文件夹中。删除此文件夹即可清除磁盘缓存。


要求
- 《上古卷轴5:天际》1.5.97版本、VR版,或者Steam或GOG平台上的最新版本。
- 支持AVX指令集的CPU(基本上任何处理器都支持)。
- 支持D3D11.1的英伟达、AMD或英特尔的图形处理器(GPU)。
- 特别版/周年纪念版(SE/AE):需要SKSE插件的地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html
- 虚拟现实(VR)版本:需要SKSEVR的VR地址库。

兼容性
- 与ENB不兼容。如果存在ENB,此模组会禁用所有功能,否则游戏将会崩溃。
- 与着色器工具(视差修复、更新的着色器工具)不兼容。请删除SSEShaderTools.dll和ShaderTools.dll。
- 已包含“天空反射修复”功能,因此与之重复。

下载地址:

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更新日志:

·0.8.0版本更新内容
- **alandtse**:
    - 文件变更时自动重新编译着色器
    - 开发者模式下的着色器调试信息
- **jonahex**:增加部分效果着色器支持(仅平面)。
- **Doodlum**:
    - 为水面和效果着色器(仅平面)添加光照限制修复支持。
    - 光照限制修复(LLF)优化
    - LLF对数接触阴影
    - 修正LLF粒子光半径
    - 水面焦散效果
    - 水面视差效果
    - 动态立方体贴图
    - 从树木细节层次(LOD)光照中移除阴影图采样
    - 基于物理渲染(PBR)的潮湿效果和反射
    - 修复原版雪地着色器中错误的法线
    - 次表面散射
    - 升级原版渲染目标以支持无序访问视图(UAV)
    - 眼部遮挡
    - Ember XD粒子光:警告,性能消耗较大。
    - 修正视差视角
    - 改进水面着色
    - 改进屏幕空间反射(SSR)应用
- **Flayan**:为虚拟现实(VR)版本增加屏幕空间阴影支持
- **Profjack**:带降水遮挡的雨滴特效
- **RiverwoodModder**:潮湿与水坑系统

·0.7.4版本更新内容
·功能特性:
- 添加设置,可覆盖复杂草丛光照作者的亮度设置
- 添加调试着色器模式 - https://github.com/doodlum/skyrim-community-shaders/wiki/Developers#debugging-individual-shaders
·漏洞修复:
- 支持《天际》1.6.1130版本
- 修复VR中远山的深度冲突问题
- 修复对SkyrimUpscaler的检测问题
- 修复因输入挂钩竞争条件导致的游戏崩溃(CTD)问题

·0.7.3版本更新内容
从AVX2指令集切换至AVX指令集

·0.7.0版本更新内容
- 着色器缓存编译速度大幅提升(快11倍),性能不变
- 投影纹理的三平面映射
- 更可靠的着色器缓存线程任务
- 可通过按Esc键跳过着色器缓存编译
- 现在,当某个着色器编译失败时,着色器缓存将停止编译并报告问题,而非无限尝试编译
- 可调整编译线程选项,包括单独设置后台编译线程选项
- 用进度条和预计时间(ETA)替代单纯的文本显示
- 优化功能菜单,使其缩放效果更好,并添加描述作为工具提示
- 修复第一人称视角下水面反射问题
- 对照明着色器进行小幅优化
- 切换着色器的热键
- 其他调整和修复

·水面融合
- 通过实现平铺单元格数据缓冲区,修复当前单元格外水面融合异常问题

·草丛光照
- 改进光照效果
- 去除草丛饱和度
- 限制非复杂草丛的亮度

·草丛碰撞
- 为非玩家角色(NPC)添加草丛碰撞效果

·光照限制修复
- 修复VR中时间抗锯齿(TAA)检测问题
- 修复VR中第一人称视角灯光选项问题
- 小幅优化
- 可能修复了影响AMD显卡的一个问题,该问题会导致灯光闪烁
- 修复增加灯光饱和度时灯光变黑的问题
- 提高蜡烛灯光亮度
- 修复效果着色器过暗的问题
- 将严格门户光照限制从7提高到15。应不再需要拆分网格

·复杂视差材质
- 自动强制陆地高光以支持地形视差
- 对视差进行优化
- 为阴影添加更低的纹理层级
- 修复部分网格上视差使用错误空间的问题
- 修复山脉上明显的视差过渡问题

·树木细节层次光照
- 修复树木细节层次光照编译失败问题
- 改进光照效果

·屏幕空间阴影
- 采用《星空》中背面屏幕空间阴影透明度
- 修复屏幕空间阴影对透明度检测错误的问题

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发表于 2024-12-17 11:08 | 只看该作者
补:N网显示更新时间为12.12
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硬硬的板凳
发表于 2024-12-17 11:47 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2024-12-17 11:50 | 只看该作者
直接安装进游戏没效果,应该是不生效,连开始主界面都没出现有关着色器的读取进度条,旧版本就有,新版本是不是还有啥别的要求啊
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发表于 2024-12-17 13:51 | 只看该作者
你说的观点我也很支持!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!
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发表于 2024-12-17 15:52 | 只看该作者
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这个有配置要求吗
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wuhu~~~~~~~~~~~~~~~
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