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[ENB光影] 为《上古卷轴5》社区着色器提供原生HDR输出(2026-09-24更新)

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发表于 2026-5-18 15:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-9-24 14:58 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179371

《上古卷轴5》社区着色器原生HDR输出插件。将所有输出升级为10位HDR,优化原版色调映射,还有更多功能!

✦ 说明
这款社区着色器的附加组件新增了原生HDR输出支持,让支持HDR的显示器能够呈现更丰富的画面细节。

✦ 安装说明
先安装社区着色器及其所有前置依赖。
将本MOD安装在社区着色器之后。
如果你使用了SSE显示调整工具,将其设置为无边框窗口模式。
在Windows系统中开启HDR模式(快捷键Win+Alt+B)。
在社区着色器菜单中,根据你的显示器性能设置峰值亮度数值。纸白亮度滑块用于调整画面整体亮度。

✦ 主要特性
原生HDR10模式。
由Musa与HDR Den打造的进阶色调映射器,基于原版色调映射器开发。
可扩展、可自定义峰值亮度,最高可达10000尼特。
纸白亮度滑块,用于调整画面平均亮度。
基于RenoDX实现显示器自动检测。
支持BT.2020色彩空间。
与即将推出的后期处理功能深度集成,可实现色调映射、色彩校正等功能的精细化调节。

✦ 前置要求
一台支持HDR的显示器。
强烈建议使用Windows 11而非Windows 10,其HDR相关的使用体验更好,API也更完善。

✦ 常见问题
这和RTX HDR/自动HDR有什么区别?
RTX HDR和Windows自动HDR属于反向色调映射工具。也就是说,它们基于最终画面进行处理,无法获知画面渲染时的原始状态。它们只能根据经过色调映射的SDR画面的色彩与亮度,智能猜测画面不同区域的明暗程度。而原生HDR基于原始渲染画面工作,能保留多得多的细节,亮度呈现也更精准。

怎么截取HDR截图?
用常规工具截取的截图大概率会出现发白、过曝的问题,因为大多数工具无法解析HDR10画面。你可以使用ReShade来截图。如果不想用ReShade,Windows游戏栏也可以作为替代方案,但效果一般。

为什么切换到SDR时,我屏幕上的HDR画面看起来不一样?
代码层面上SDR和HDR的效果是完全一致的。请注意,观看SDR画面时显示器要调到SDR模式,观看HDR画面时显示器要调到HDR模式。如果开启Windows HDR的同时观看SDR画面,画面会出现异常、发白的问题。
如果你之前玩《上古卷轴5》时一直用SDR模式,你的显示器可能没有严格遵循通用SDR标准,或是在HDR模式下的校准有所不同。如果你之前一直开着显示器的HDR模式玩,Windows会采用不合适的转换函数,将SDR格式的《上古卷轴5》画面转换到HDR容器中,导致画面发白。

为什么必须用无边框全屏?
HDR采用现代的FLIP_DISCARD交换链,该技术需要无边框全屏模式。这种显示模式模糊了独占全屏与无边框全屏的界限,兼具独占全屏的性能优势和无边框模式的灵活性,是所有现代游戏采用的标准模式。

VR能用吗?
目前PC端的头戴设备都不支持HDR。

为什么HDR下的UI和SDR下看起来不一样?
这主要是因为超分辨率和画面生成完成后,UI需要与画面进行混合,这一过程很难精准控制,因此可能会出现轻微的差异。

和ReShade兼容吗?
兼容。实际上,我们已经借助ReShade,搭配Lilium出品的优秀HDR分析着色器,对HDR输出效果做了大量验证。但大多数ReShade特效不支持HDR,可能会出现异常表现,所以使用特效时要注意。

我的显示器支持HDR吗?我需要什么样的显示器?
所有OLED显示器按定义都支持HDR。LCD面板的情况更复杂一些:强烈建议使用Mini LED LCD显示器;任何通过VESA DisplayHDR 800/1000或VESA DisplayHDR True Black认证的显示器,画面表现都会优于SDR。

纸白亮度和峰值亮度是什么?
HDR的作用是拓展游戏在显示器上能呈现的亮度与细节范围。纸白亮度代表画面的预期平均亮度,峰值亮度则是显示器能呈现的最高亮度值。打个比方:纸白亮度对应一张光照充足的白纸,峰值亮度对应太阳。你也可以把纸白亮度理解为SDR画面的最高亮度,超出这个范围的都属于HDR的亮度区间。

为什么某个UI看起来出问题了?
不是所有MOD的UI元素都明确支持HDR,可能会出现文字渲染异常、UI过亮等副作用。我们已经尽量处理了这类问题,但不可能覆盖Nexus上的所有MOD。

怎么知道我的显示器峰值亮度是多少?
很多评测网站都会公布相关参数,比较推荐的两个网站是TFTcentral和PC Monitors。

这和HDR天气MOD有什么区别?
HDR天气MOD采用了优化的色调映射器,能更好地利用游戏内部的完整HDR范围,但最终输出的依然是SDR画面。而原生HDR能让引擎将游戏内部更多的HDR范围直接输出到显示器,减少对色调映射的依赖。二者属于渲染管线中完全不同的环节,且互相兼容。

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