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[MOD] 【1.24.29】乘君传承加强mod第三弹

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发表于 2025-8-9 18:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lichao001486 于 2025-8-10 19:39 编辑

这次的增强新加了3个debuff,焚心火、锁脉寒、蚀骨毒,效果与灼烧、寒霜、中毒相同,但敌人不可移除,不可免疫,只会自然消退。
而且无相劫指对灼烧的增强,和五灵心经对中毒的增强,对于焚心火和蚀骨毒也适用。所以修改后的的乘君与无相劫指和五灵心经非常适配,建议继承库里选上这两个武功。

如果想玩dot伤害的朋友还可以带上玄阳离火功。那么敌人身上上满灼烧,中毒,焚心火,蚀骨毒后,dot伤害是很客观的。

另外给乘君传承加上了强力饰品老之印和强力武学黑死印。

mod修改了乘君全部带带灼烧、寒霜、中毒的武功,图片里只是列出的部分。

请大家玩后品评。
----------------------------2025/8/10-----------------------------------------------------
做出以下更新:
1.  无竟四劫和穷阴绝式的冰封三尺触发后,不再移除锁脉寒。
2. 春秋惟一鉴的4级效果,增加敌人若有蚀骨毒,焚心火,锁脉寒,则添加1层中毒,灼烧,寒霜。这样可以让dot伤害更多一些。3. 吉良琴的12格添加焚心火,锁脉寒,改为24格添加蚀骨毒,焚心火,锁脉寒








无竟四劫.png (549.35 KB, 下载次数: 4)

无竟四劫.png

春秋惟一鉴.png (548.24 KB, 下载次数: 4)

春秋惟一鉴.png

加入老之印和黑死印.png (156.51 KB, 下载次数: 3)

加入老之印和黑死印.png

吉量琴.png (227.11 KB, 下载次数: 2)

吉量琴.png

Wandering_Sword-WindowsNoEditor_CJHC.pak

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发表于 2025-8-9 20:23 | 只看该作者
还用下之前的吗
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那这个就得玩玩了

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 楼主| 发表于 2025-8-9 21:22 | 只看该作者

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发表于 2025-8-9 21:54 | 只看该作者
☆⌒(*^-゜)v THX!!
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发表于 2025-8-10 16:21 | 只看该作者
乘君传承加强mod第三弹 [[url=]修改[/url]]








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发表于 2025-8-10 18:46 | 只看该作者
只新增了debuff么?感觉0层难度还可以
30层用处不大
其实可以把老之印加强一下,二品调成极品加个回合开始清除自身两个debuff。
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 楼主| 发表于 2025-8-10 19:42 | 只看该作者
iyegnus 发表于 2025-8-10 18:46
只新增了debuff么?感觉0层难度还可以
30层用处不大
其实可以把老之印加强一下,二品调成极品加个回合开始 ...

是的,0层强度可以,但是831里没啥用。打算做一版831专用版,给春秋惟一鉴加入2级效果,攻击有锁脉寒,蚀骨毒,焚心火的敌人,回3%血量。
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发表于 2025-8-11 08:26 | 只看该作者
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发表于 2025-8-11 09:15 | 只看该作者
大佬,能否把万岁成纯的减CD改成使用长生殿1-3式有几率减CD,再给万岁成纯加个长生殿增伤词条,现在的输出还是不够呀
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 楼主| 发表于 2025-8-11 12:21 来自手机 | 只看该作者
19880405tjx 发表于 2025-8-11 09:15
大佬,能否把万岁成纯的减CD改成使用长生殿1-3式有几率减CD,再给万岁成纯加个长生殿增伤词条,现在的输出 ...

主要是靠新毒火和旧毒火的dot伤害克敌制胜,所以就不想加招式威力了,您说那
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 楼主| 发表于 2025-8-11 12:22 来自手机 | 只看该作者
这版加强就想用堆dot伤害把敌人磨死
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发表于 2025-8-11 12:31 | 只看该作者
lichao001486 发表于 2025-8-11 12:21
主要是靠新毒火和旧毒火的dot伤害克敌制胜,所以就不想加招式威力了,您说那 ...

dot伤害是个好思路,逸剑还没这样的流派,那就给春秋加些生存吧,现在生存还不如大椿。高层下爬塔boss回一口1万多,再打难度mod的话回的更多,现在的dot伤害不知道够不够
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 楼主| 发表于 2025-8-11 16:50 | 只看该作者
本帖最后由 lichao001486 于 2025-8-11 16:53 编辑
19880405tjx 发表于 2025-8-11 12:31
dot伤害是个好思路,逸剑还没这样的流派,那就给春秋加些生存吧,现在生存还不如大椿。高层下爬塔boss回 ...

不加生存了,加dot伤害吧在敌人杀死主角之前杀死敌人。现在是每回合掉3%血,加到多少合适,可以在敌人杀死主角之前,就被dot伤害干死。我对数值平衡方面没啥概念,你说个数吧。另外注意五灵心经的3倍毒dot伤害和无相戒指的2倍火,对新毒新火也适用。
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 楼主| 发表于 2025-8-11 17:35 | 只看该作者
19880405tjx 发表于 2025-8-11 12:31
dot伤害是个好思路,逸剑还没这样的流派,那就给春秋加些生存吧,现在生存还不如大椿。高层下爬塔boss回 ...

我有一个设想,就是给新火毒加一个词条,就是每有一层知难而上,回合后额外减1%血,这样0层不至于太超模,30层不至于太弱。但是我不知道知难而上是在敌人身上还是主教身上,buffid是多少。要是在主角身上那就不好做了。要是在敌人身上就能做。
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 楼主| 发表于 2025-8-11 19:39 来自手机 | 只看该作者
19880405tjx 发表于 2025-8-11 12:31
dot伤害是个好思路,逸剑还没这样的流派,那就给春秋加些生存吧,现在生存还不如大椿。高层下爬塔boss回 ...

另外,yyouh大佬的乘君拳强度如何,如果强度够,我就不更新我这个mod了,懒得研究了,做来做去都不太满意
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发表于 2025-8-11 20:03 | 只看该作者
lichao001486 发表于 2025-8-11 19:39
另外,yyouh大佬的乘君拳强度如何,如果强度够,我就不更新我这个mod了,懒得研究了,做来做去都不太满意 ...

那个mod没更新,用不了,而且大佬你这个是dot流,目前还没有这种流派呢,非常期待的,就是5%有点少了,30层下也就2%多点,可能还得堆一下
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 楼主| 发表于 2025-8-11 20:16 来自手机 | 只看该作者
19880405tjx 发表于 2025-8-11 20:03
那个mod没更新,用不了,而且大佬你这个是dot流,目前还没有这种流派呢,非常期待的,就是5%有点少了,30 ...

你说个数字吧,我改成那个数字
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发表于 2025-8-11 21:16 | 只看该作者
lichao001486 发表于 2025-8-11 20:16
你说个数字吧,我改成那个数字

佛魔一念试了一下,生存还行,dot伤害在几十到5、6百之间,偶尔上千,再加个3-5倍可能差不多,不太确定,打了有20分钟左右,打死了一个小喽啰,加魔和法灭尽血掉了五分之一不到,感觉dot伤害受伤害减免影响挺大,给万岁成纯加个目标伤害减免归0(像达摩剑法那种)的思路不知道可行不
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 楼主| 发表于 2025-8-12 10:02 | 只看该作者
19880405tjx 发表于 2025-8-11 21:16
佛魔一念试了一下,生存还行,dot伤害在几十到5、6百之间,偶尔上千,再加个3-5倍可能差不多,不太确定, ...

老兄,我懒得改了,你要是有兴趣,在这个mod基础上改改然后发布吧。
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发表于 2025-8-12 15:28 | 只看该作者
lichao001486 发表于 2025-8-12 10:02
老兄,我懒得改了,你要是有兴趣,在这个mod基础上改改然后发布吧。

我不会呀,大佬,看教程学了一天也没找到在哪修改debuff的每回合减5%血我人都麻了
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 楼主| 发表于 2025-8-12 19:26 来自手机 | 只看该作者
19880405tjx 发表于 2025-8-12 15:28
我不会呀,大佬,看教程学了一天也没找到在哪修改debuff的每回合减5%血我人都麻了
...

yyouh大佬的mod好玩吗,如果好玩,就玩他的乘君传承mod吧
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发表于 2025-8-24 21:29 | 只看该作者
靠DOT打伤害的设计理论真的是很有水平的,但是问题就是在高难输出仍然是个问题(主要是缺乏机动性,导致很久才能动一次而且一回合伤害就这么点?),而且生存能力堪忧,感谢作者带来这么好的mod,不过真的希望下次更新能保持dot打伤害这个理念并且能解决当前的痛点(比如说应对负面的能力,很多时候生存能力差就是处理负面的能力太弱了
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发表于 2025-9-5 22:11 | 只看该作者
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发表于 2025-9-5 23:23 | 只看该作者
在逸剑这种有行动条机制的游戏中,后期一定是主角多动而敌人少动 ,因此dot伤害绑定敌人行动结算属于弱机制。而且目前这三种debuff类型造成的dot伤害相比于敌人行动带来的危害肯定也是得不偿失的。我的建议就是,模仿金蛇秘剑的引蛇出洞效果,把dot伤害改为主角行动后结算,且伤害倍率不再根据敌人血量而是根据自身面板和debuff层数,如每回合对全场有中毒效果的敌人造成自身内功*目标身上的中毒层数的伤害,这样就能够大大提高dot伤害的效率和伤害上限。
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