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高级玩家
3dm_20014732 发表于 2025-9-5 23:23 在逸剑这种有行动条机制的游戏中,后期一定是主角多动而敌人少动 ,因此dot伤害绑定敌人行动结算属于弱机制 ...
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游戏狂人
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中级玩家
lichao001486 发表于 2025-9-11 19:27 我打算做成这样 我方行动后,全场敌人,每有一种中毒灼烧寒霜负面,气血减5%。 因为如果做成负面层数乘内 ...
3dm_20014732 发表于 2025-9-12 10:03 当然可以啊,我上面只是按我的想法举个例子,具体要做成什么样的效果还是要看您的想法和实测结果。只要能 ...
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