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楼主: lichao001486
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[MOD] 【1.24.29】乘君传承加强mod第三弹

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 楼主| 发表于 2025-9-6 10:13 | 只看该作者
本帖最后由 lichao001486 于 2025-9-6 10:15 编辑
3dm_20014732 发表于 2025-9-5 23:23
在逸剑这种有行动条机制的游戏中,后期一定是主角多动而敌人少动 ,因此dot伤害绑定敌人行动结算属于弱机制 ...

这个主意太棒了,打算做成春秋的4级效果
我方行动后,对全场中毒敌人造成中毒层数*自身内功的气血降低,对全场灼烧敌人造成灼烧层数*自身内功的气血降低,对全场寒霜敌人造成寒霜层数*自身内功的气血降低

如果自己内功是200,叠满了27层中毒灼烧寒霜,那我方每动一次就能造成5400的血量降低。即使只叠10层负面,也能降低2000血量。
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发表于 2025-9-6 14:54 | 只看该作者
dot 伤害 感觉极难的模式有点伤害不够
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发表于 2025-9-6 18:26 | 只看该作者
感谢制作,期待后续更新!
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 楼主| 发表于 2025-9-11 19:27 来自手机 | 只看该作者
3dm_20014732 发表于 2025-9-5 23:23
在逸剑这种有行动条机制的游戏中,后期一定是主角多动而敌人少动 ,因此dot伤害绑定敌人行动结算属于弱机制 ...

我打算做成这样
我方行动后,全场敌人,每有一种中毒灼烧寒霜负面,气血减5%。
因为如果做成负面层数乘内功的话,如果主角内功低或是敌人频繁清负面负面叠不起来,那伤害还是不高。如果做成敌人血量的百分比,那伤害就有基本的了保障。您看如何
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发表于 2025-9-12 10:03 | 只看该作者
lichao001486 发表于 2025-9-11 19:27
我打算做成这样
我方行动后,全场敌人,每有一种中毒灼烧寒霜负面,气血减5%。
因为如果做成负面层数乘内 ...

当然可以啊,我上面只是按我的想法举个例子,具体要做成什么样的效果还是要看您的想法和实测结果。只要能解决dot伤害随敌人行动结算的结构性问题,相信强度都不会低。
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 楼主| 发表于 2025-9-12 16:38 | 只看该作者
3dm_20014732 发表于 2025-9-12 10:03
当然可以啊,我上面只是按我的想法举个例子,具体要做成什么样的效果还是要看您的想法和实测结果。只要能 ...

我还想把5%的百分比掉血,从不算上知难而上层数,改为算上知难而上层数,而不是只算基础血量
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发表于 2025-9-15 09:09 | 只看该作者
楼主快更新吧,我已经等不及想成为dot王了
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