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[新闻] 玩多结局游戏,最恨的是什么?

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发表于 2025-8-20 19:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dm_34323075 于 2025-8-20 19:41 编辑

选项很多,但都是开发者设计好的“答题库”!
查攻略?瞬间剧透光光,惊喜全无!
刷结局?机械重复操作,肝到反胃! (懂的都懂 )

《星象迷案》这次“玩”得太野了!把“编剧权”分给了“上帝”!
关键线索、结局走向…全看“上帝”随机降下的“甘霖”!
「真·随机」系统下,开发者只是“退位的造物主”!
开什么花,结什么果,上帝来决定!

结果炸裂:
真·硬核探案! 0固定路线!随机线索+临场推理!
次次开“新”案! 每次开局都是无法复刻的、充满未知的真实冒险!
撕掉收集清单!卸下强迫症,专注你这次独一无二的旅程!
一人一个哈姆雷特! A是圣人?B是恶魔?没有标准答案!

灵魂暴击:
传统多结局——在开发者搭建的迷宫里找预设的出口;
星象迷案——“上帝之骰“带来的未知中,凭借智慧走出自己的结局!

你更喜欢哪种?
A. 要安全感!稳稳走完开发者提前设计好的路~
B. 要刺激感!真相交给“上帝之骰“,结局自己创造~
敢选B的,评论区举手!

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舒服的沙发
发表于 2025-8-21 01:42 | 只看该作者
最讨厌多结局都是打一个线然后几个选项不同来的,而且这选项在中段,要靠备份存档来才能少玩点时间
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硬硬的板凳
发表于 2025-8-22 16:41 | 只看该作者
tango222 发表于 2025-8-21 01:42
最讨厌多结局都是打一个线然后几个选项不同来的,而且这选项在中段,要靠备份存档来才能少玩点时间 ...

好像galgame大多数都是这样,而且有好多游戏流程中还有好几个关键分支点
好一点的能提供个对话快进
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