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小型更新/补丁说明 发布于 8月29日周五 Last Epoch Hotfix 1.3.1 Notes
[size=16.002px]错误修复 [size=16.002px]被动技能与主动技能 暴风之喉 (Tempest Maw): 修复了召唤的风暴精灵在死亡时不会爆炸的问题。 狂怒跃击 (Fury Leap): 修复了在分配了【狼群领袖】(Pack Leader) 节点时,会导致召唤的剑齿虎先跃向敌人再传送回玩家身边的问题。 黑暗箭袋 (Dark Quiver): 修复了在使用非原本为弓箭攻击但通过其他来源添加了弓箭标签的技能时,【直至黎明】(Until Dawn) 节点不会触发的问题。 元素新星 (Elemental Nova): 修复了除非分配了【地狱棱镜】(Infernal Prism) 节点,否则【团结之冠】(Crest of Unity) 不会生效其元素穿透效果的问题。 召唤骷髅法师 (Summon Skeletal Mage): 在线模式下切换区域后,法师的召唤变体应不再停止。在此更改之前,切换区域后,法师类型会被固定,并且在某些技能树配置下需要重新登录才能恢复。切换区域后,玩家应能召唤他们已启用的所有类型的骷髅法师。 符文冲击 (Runebolt): 修复了仅当分配了【不变法则】(Immutable Order) 节点且尚未施放符文冲击时,符文冲击才会为【符文 invocation】(Runic Invocation) 提供 Rah 符文的问题。 缠绕根须 (Entangling Roots): 修复了当未分配【冬之荆棘】(Winternid Thorns) 节点时,技能面板中缠绕根须不会显示未点亮的寒冷图标的问题。 毒蛇打击 (Serpent Strike): 修复了当未分配【霜怒之怒】(Frostwyrm's Fury) 节点时,技能面板中毒蛇打击不会显示未点亮的寒冷图标的问题。 召唤棘灵 (Summon Spriggan): 修复了当未分配【冬之枝】(Branches of Winter) 节点时,技能面板中召唤棘灵不会显示未点亮的寒冷图标的问题。 召唤猛禽 (Summon Raptor): 修复了在拥有来自【纳尔之牙】(Naal's Tooth) 物品的多只猛禽时,在召唤猛禽技能树中分配节点会导致一些猛禽被消失的问题。 符文大师天赋树 (Runemaster Passive Tree): 修复了【锯齿面纱】(Jagged Veil) 的阈值加成未生效的错误。 双持 (Dual Wielding): 修复了当主手为空但副手装备了有效武器时,玩家会被视为双持的问题。 法术之刃天赋树 (Spellblade Passive Tree): 修复了【沃卡的剃刀】(Volka's Razor) 节点不会为法力消耗恰好为 10 的技能触发的问题。 骨之诅咒 (Bone Curse): 修复了骨之诅咒的一个视觉效果问题。 组装憎恶体 (Assemble Abomination): 修复了憎恶体尾击攻击的一个视觉效果问题。 吞噬法球 (Devouring Orb): 修复了【虚空专家】(Void Adept) 节点在 90 点活力时不会双倍生效(反而需要 91 或以上)的问题。 不稳定反转 (Volatile Reversal): 修复了不稳定反转的火焰转化问题,该问题会导致技能完成后火焰视觉效果会残留。 召唤骷髅 (Summon Skeleton): 修复了骷髅射手在视觉上刚开始拉弓弦时就释放箭矢的问题。 俯冲轰炸 (Dive Bomb): 修复了有时会导致猎鹰在使用俯冲轰炸后,会在传送到俯冲轰炸位置之前短暂出现在其先前位置的问题。 狂怒图腾 (Frenzy Totem): 修复了在狂怒图腾激活时,【致残】(Maim) 不会导致你的剑齿虎双重施放【乱爪横扫】(Flurry Swipes) 的问题。 恐怖幽影 (Dread Shade): 修复了在分配了【利己主义】(Egoism) 节点后,尽管天赋树中相连,却无法分配【邪恶幽灵】(Vile Ghast) 节点的问题。 铸魔师天赋树 (Forgemaster Passive Tree): 修复了已装备的盾牌会 visibly 围绕着一个守卫者飞行的问,并会取消分配【铸魔师之力】(Forgemaster's Might) 的问题。(译者注:visibly 在此处可能指视觉上或实际上,需结合游戏内效果理解) 召唤的死亡骑士 (Summoned Death Knights): 修复了他们的披风会穿模进入身体的视觉效果问题。 雪崩 (Avalanche): 修复了雪崩的巨石会视觉显示在血迹效果下方的问题。 剥皮 (Flay): 修复了导致悬停时剥皮不显示伤害预估的问题。 闪电冲击 (Lightning Blast): 修复了【云之应答】(Cloud Answer) 的击中时施加火花充能的几率不适用于闪电冲击的子技能(如火花新星)的问题。 闪电冲击 (Lightning Blast): 修复了【凡人之电容】(Mortal Capacitor) 不影响闪电冲击的技能提示DPS的问题。
[size=16.002px]物品 创造残骸 (Carrion of Creation): 修复了创造残骸的原初血溅效果出现在错误位置的问题。 暴君颅骨 (Tyrant's Skull): 修复了暴君仆从图标不显示生命值条的问题。 九头蛇电弧 (Hydra Arc): 修复了一些导致在盗贼手中显示穿模和位置不正确的视觉效果问题。 动量蟹化 (Carcinization of Momentum): 修复了召唤的螃蟹图标显示为闪避图标的问题。
[size=16.002px]剧情战役 修复了第10章某些场景中,场景转换前的黑屏淡出会在加载屏幕出现之前结束的问题。 修复了阿波菲斯 (Apophis) 有时与玩家说话时面向错误方向的问题。 修复了通过传送门进入不朽之巅 (Immortal Summit) 时,路径点下方的门不会打破的问题。 修复了观察者 (Observer) NPC 身上出现贴花效果的问题。 修复了在离线模式下,在叙事事件进行时转换场景可能导致加载屏幕无法结束的问题。 修复了第10章中各种物体可以被穿过的问。 修复了第4章开始时的时间裂隙无法正常播放时间旅行视觉效果的问题。 修复了真菌隧道 (The Fungal Tunnels) 中道具的一些视觉效果问题。 修复了一种情况:在第7章中,当返回到某些NPC的场景时,他们的对话图标没有正确更新。 修复了龙蛋没有轮廓高亮的问题。 修复了赫瓦格神庙 (The Temple of Heorot) 中某些楼梯无法通行的问题。 修复了保存在大厅 (Halls of Preservation) 中的一个问题:降低的桥对于稍后加入队伍的成员来说视觉上不会显示为已降低。 修复了寂静海岸 (Silent Coast) 中的远见乌龟 (Farsight Turtle) 漂浮得比预期高的问题。 修复了花园 (The Garden) 中波浪有时会出现在地面上方的问题。 修复了利亚斯之塔 (Liath's Tower) 中小地图显示不正确的问题。 修复了在天之锁链 (Sky Chains) 中视觉上可以走入地面的问题。 在线模式下首次进入德拉尔蜂巢 (Draal Hive) 时,摄像机动画将更平滑。
[size=16.002px]时空圣殿 (Monolith) 修复了以下时空回响中的无形墙问题:宁静群岛 (Serene Isles)、夜绽森林 (Nightbloom Forest)、天空花园 (The Sky Garden) 和潮汐沙滩 (Tidal Sands)。 修复了将编织回响 (Woven Echoes) 放入回响之网 (Echo Web) 时可能意外将其从物品栏中丢弃的问题。 修复了如果地图处于全屏覆盖模式,完成回响时“开启传送门”按钮不会出现的问题。 旅行者现在不那么容易被一堆奇怪的绳子分心,而应该去检查另一个版本温加里要塞 (Wengari Stronghold) 中的被劫祭坛 (Sacked Altar)(重新定位了Stolen Lance时间线第一个任务回响中被劫祭坛的浮动图标,并添加了额外元素使祭坛看起来更明显可交互)。
[size=16.002px]地下城 [size=16.002px]随机遭遇 修复了墓穴中某些房间导致旅行者难以寻路的一个来源。 修复了在使用移动技能的同时启动神秘裂隙 (Mysterious Rift) 可能导致转换失败的问题。 修复了在某些情况下,原始猎捕裂隙 (Primal Hunt Rift) 视觉效果在使用后不会被移除的问题。 修复了在墓穴和洞穴中靠近楼梯时,玩家导航在某些情况下会被打断的问题。 修复了在组队游戏中,远古骸骨 (Ancient Bones) 可能会在意想不到的情况下掉落的问题。
[size=16.002px]阵营 修复了第二次加入阵营时,初始好感度计算错误的问题。 修复了市集 (Bazaar) 词缀在没有描述时显示“”作为描述的问题。 修复了在市集列表中选择物品时会自动选择列表中的第一个条目,而不记住旧选择的问题。
[size=16.002px]敌人 修复了有毛皮生物的某些视觉效果问题。 修复了梅鲁娜海妖 (Meruna Sirens) 施放的波浪技能的视觉效果问题。 拉贡 (Lagon): 修复了导致拉贡的潮汐波攻击不造成伤害的问题。 赫瓦格 (Heorot): 修复了导致赫瓦格的冰刺攻击无法击中玩家的问题。 修复了裂隙巨兽 (Rift Beasts) 出现动画卡顿的问题。 修复了水晶莲花 (Crystal Lotus) 敌人没有受击闪光 (hitflash) 的问题。 修复了白骨魔像 (Bone Golems) 没有受击闪光 (hitflash) 的问题。 修复了奥里安 (Orian) 和火龙尾击攻击的问题。 修复了笨拙熊 (Bumblebear) 敌人转向不平滑的问题。 修复了被杀死的敌人会卡在其待机动画中留在地图上的问题。 修复了观察者 (Observer) 的旋转攻击在使用后会有一段短暂的闲置,而不是进行下一次攻击的问题。 修复了在线模式下虚空拉耶 (Void Rahyeh) 传送的视觉效果问题。 修复了第10章各种敌人的轮廓问题。 修复了毁灭偶像 (Idol of Ruin) 的某些能力不可见的问题。 修复了福穆斯命匣 (Formus' Phylactery) 的灵魂光束有一个未正确指向玩家的指示器的问题。 修复了阿波菲斯 (Apophis) 的终结水晶 (End Crystals) 可以被恐惧的问题。 修复了霜巨人 (Rime Giants) 没有冰冻视觉效果的问题。 修复了在远古绿洲 (The Ancient Oasis) 中,暴君之喉 (Tyrant Maw) 会等待片刻再攻击的问题。 所有变体的神庙守卫 (Temple Guardian) 的音效已修复。 修复了神庙守卫生命条和轮廓的问题。
[size=16.002px]用户界面 (UI) 修复了在 loot filter 菜单中输入多位数字后光标的问题。 在异常宽高比下,永恒宝库 (Eternal cache) UI 不再与库存 UI 重叠。 修复了控制器在角色创建 UI 中光标大小不一致的问题。 修复了使用方向键在控制器上无法导航到词缀选择的问题。 修复了角色面板中“法力消耗转化为护盾”会显示为已达上限的问题。 修复了工具提示可能会覆盖地图图标的问题。 修复了如果任务追踪器最小化时完成任务,回响任务不会从任务追踪器中清除的问题。 修复了 loot filter 多重选择器不会总是 visibly 四舍五入到有效数字的问题。(译者注:visibly 可能指视觉上或实际上) 修复了新技能专精槽位可用时的锁定图标会显示在技能选择飞出菜单顶部的问题。 修复了一个错误:在获得钥匙之前通过地下城会打开钥匙库存但不显示钥匙标签页。 修复了地面物品工具提示具有错误的出售价格货币图标的问题。 修复了稀有物品光束不可见的问题。 修复了市集 UI 中文本可能重叠的问题。 修复了关闭并重新打开 UI 时,市集搜索字段中最后输入的文本会仍然可见的问题。 修复了召唤物 AI 姿态切换指示器如果设置为非默认键位,可能无法显示完整键位的问题。 修复了腐化形态 (Corrupted Form) 激活时生命球上的视觉效果问题。 修复了关闭重置祝福 (Respec Blessing) 面板时,确认重置祝福面板不会关闭的问题。 修复了在阵营菜单中双击快速切换阵营按钮会导致角色移动的问题。 修复了屏幕左上方的队伍头像有时会显示左方向键指示器的问题。 修复了时间尽头 (End of Time) 中米尼姆斯 (Minimus) 生命条的问题。 修复了在市集或 Loot Filter 配置中查看词缀列表时,各种词缀显示类别不正确的问题。 修复了使用控制器导航野兽大师 (Beastmaster) 天赋树的一些问题。 修复了使用控制器与储物箱交互后,玩家可能无法使用鼠标移动的问题。 修复了可能看似意外第二次购买同一装饰品的问题。 修复了在斯卡文血猎手 (Skarven Bloodhunter) 的商店或永恒宝库中比较物品时,所比较物品的工具提示显示顺序错误的问题。 修复了角色属性面板中属性的对齐方式。
[size=16.002px]文本 [size=16.002px]其他 修复了一个错误:装备阿努罗克合唱 (Chorus of the Anurok) 头盔有时会导致无法在离线模式下加载角色。 原始支持者包 (Primal Supporter pack) 的闪避效果现在在外观界面点击“在商店中查看”时能正确链接到商店。 修复了离线模式下,打开游戏内装饰品商店的热键(默认为“K”)无法打开它的问题。 修复了离线模式下装饰品装备有时会覆盖你其他角色已装备装饰品的问题。 修复了更换装备时闪避装饰品不同步,导致使用闪避后你的角色出现位置与实际位置不同的问题。
[size=16.002px]内容更改 更新了第10章末尾,在完成后授予你第10章第一个场景的路径点。
此更改是为了避免在到达路径点前断开连接可能导致你需要重打第9章终结战的情况。 对天空锁链 (The Sky Chains) 中的链上移动进行了一些调整,使其对 WASD 和控制器控制方案更容易。 右键单击时间线首领任务现在将始终生成信使 (Harbinger)(如果能够)。
左键单击仍可用于选择不生成信使。 斯卡文血棘 (Skarven Bloodthorn) 的商店现已以他的名字命名。
[size=16.002px]职业与技能更改 骨髓碎片 (Marrow Shards) 和 移植 (Transplant) 的描述已更新,以澄清它们是消耗当前生命值的一定百分比,而不是汲取 (consume) 当前生命值的一定百分比。
这种区别很重要,因为消耗 (cost) 可以受消耗修饰词影响,而汲取 (consumption) 不能。这仅是描述更改。 组装憎恶体 (Assemble Abomination): 组装憎恶体现在只会吸收其技能树中指定的召唤物。 召唤狼 (Summon Wolf): 【永久羁绊】(Permanent Bond) 已被略微重做。当分配了永久羁绊时,只要至少召唤了一头狼和另一个非狼召唤物,召唤狼能力现在将始终被替换为嚎叫 (Howl)。
[size=16.002px]物品、词缀和敌人更改 冰蝠 (Ice Bats) 的冰锥攻击现在有更可见的视觉特效 (VFX)。该攻击现在准确度降低,基础伤害减少,但会在攻击持续时间内缓慢提升至当前伤害值。 冰织者 (Ice Weavers) 现在发射更慢的投射物,并且应该更频繁地接近近战范围。 锈钢复仇女神 (Rotsteel Nemesis) 的毒物投射物现在更加分散,其旋转攻击准确度降低且速度更慢。 溺亡鸦魔 (Drowned Raven) 的投射物攻击现在移动更慢,并在更小区域内造成伤害。 血蛇 (Blood Serpents) 现在实际上会以它们的血液投射物瞄准玩家,这些投射物已被制作得相当小以作补偿。 猎头者拉维安 (Headhunter Lavian) 现在实际上会向玩家位置投掷陷阱。这些陷阱现在会在延迟后爆炸,而不是立即爆炸。 德拉尔熔岩搬运者 (Draal Lava Carriers) 的熔岩吐息 (Lava Breath) 现在准确度降低,基础伤害减少,但会在攻击持续时间内缓慢提升至当前伤害值。 拥有亵渎 (Profane) 词缀的冠军 (Champion) 现在造成更少的亡灵之息 (Necrotic Breath) 伤害,该技能现在发射更少、更慢的投射物。 幽灵(冰霜狼冠军)(Ghost (Frozen Wolf Champion)) 现在所有技能造成的伤害_显著_降低。他也会更稳定地接近近战。 受诅者拉达玛萨 (Radamasa the Cursed) 的尾击现在造成_显著_降低的伤害,其近战攻击也是如此。她传送时产生的爆炸现在略小且延迟更长,但造成显著更高的伤害。她的天空光束每次间隔造成的伤害也更少。 命运编织者拉刻西斯 (Fateweaver Lachesis) 的震撼命运 (Shocking Fate) 攻击现在对下一道闪电波的发射位置有更清晰的指示器。 奥德·洛尔卡 (Ord Lorca) 的尾击不再有霰弹效应 (shotgun),其发射的火焰斩击应该更可见。 占卜师奥里安 (Haruspex Orian) 的尾击不再有霰弹效应,其发射的火焰斩击应该更可见。 所有敏捷信使 (Agile Harbinger) 变体使用的虚空斩击不再有霰弹效应。 所有野蛮信使 (Brute Harbinger) 变体使用的虚空光束现在基础伤害降低,但会在攻击持续时间内缓慢提升至当前伤害值。 亵渎信使 (Harbinger of Defilement) 的尾击不再有霰弹效应。 灰烬信使 (Harbinger of Ash) 的火山球 (Volcanic Orb) 现在造成显著更低的伤害。其衰变炸弹 (Decaying Bombs) 现在更慢,并且拥有更小的范围效果 (AoE)。 骨雕师 (Bone Sculptors) 现在偶尔会召唤一个更大的僵尸为其效命。 不朽奇美拉 (Immortal Chimera) 的吐息攻击现在不可躲避。 编织空壳 (Woven Husks) 应该更少频率地嘲讽,并且实际上更多地进行攻击。 熔铸士兵 (Forge Soldier) 的爆炸法球 (Explosive Orb) 现在造成更多伤害,但需要更长时间到达目标。 炼狱空壳 (Infernal Husks) 的火焰喷射器 (Flamethrower) 现在在其持续时间内伤害逐渐提升。基础伤害保持不变。 不朽之眼 (Immortal Eyes) 现在所有攻击造成显著更高的伤害,并拥有显著更多的生命值。它们也会稍早一些爆炸。 灵魂牢笼 (Soul Cage) 的释放灵魂 (Unleashed Souls) 现在造成更多伤害,并且其命中框更准确地匹配视觉效果。 亵渎血肉 (Desecrated Flesh) 现在其非旋转技能造成更多伤害。其旋转攻击现在基础伤害减少,但会在攻击持续时间内缓慢提升至当前伤害值。 攻城魔像 (Siege Golems) 现在显著更耐用,并且其指示器现在更稳定地附着在地面上。 钻石纳迦萨 (Diamond Nagasa) 的天空光束现在基础伤害降低,但会在攻击持续时间内缓慢提升至当前伤害值。 命运编织者拉刻西斯、阿特罗波斯和克洛托 (Fateweavers Lachesis, Atropos, and Clotho) 现在都拥有稍多的生命值并造成稍高的伤害。 霸王龙 (T-Rexes) 现在在咆哮时获得显著的伤害减免,以便给它们一个战斗的机会。 修复了一个导致按区域等级缩放后的敌人错误地获得显著伤害加成的问题。此效果对于缩放至低于或接近其基础等级的敌人更大。 调整了裂隙兽和裂隙兽洞穴敌人的缩放以考虑此错误修复,因为它们最初是围绕该错误的存在而平衡的。 裂隙兽在出现作战时现在免疫伤害。
[size=16.002px]独特物品更改 [size=16.002px]物品阵营更新 为预言奖励组添加了独特图标。
这有助于在不显示工具提示的情况下找到特定奖励类型。例如,您可以看到珠宝奖励和戒指奖励之间的区别,而无需查看工具提示。 将“拉贡小型”(Lagonian Small) 透镜重命名为“小型”(Minor)。 在市集筛选 (Bazaar Filtering) 中选择独特物品时,现在按字母顺序排列。 市集排序现在默认按金币:从低到高。
[size=16.002px]终局阵营UI更改 [size=16.002px]生活质量 (QOL) 更改 异常状态 (Ailments) 堆叠现在当超过999层时显示其真实堆叠层数。 当总数超过1000时,移除了回响之网 (Echo Web) UI 中腐化值 (Corruption) 显示的逗号。 库存面板现在打开时不会自动关闭制作材料面板。 对裂隙兽进化UI进行了一些轻微的视觉抛光。 在聊天中输入 /channel-name 现在会将当前频道切换为所写的频道。 更新了“符文与雕文”(Runes and Glyphs) 游戏指南条目中的图像。 对 LP 0 独特物品的快速筛选现在将最大 LP 设置为 0,而不是最小 LP。
这是因为,LP 1+ 物品需要更高的商人行会 (MG) 等级才能购买,而灾魇 (Nemesis) 能够孵化 LP 0 物品,LP 0 与 LP 1+ 的定价通常可能相差很大。 添加了一种在控制器上无需使用虚拟光标即可重滚预言 (Prophecies) 的方法。 在嫉妒雕文 (Glyph of Envy) 的工具提示中添加了警告,说明它可能导致更高的等级要求。
[size=16.002px]视觉和音效更新 将剥皮 (Flay) 的基本击中视觉效果从默认物理主题调整为血腥主题。 更新了火焰光环 (Fire Aura) 转化的视觉效果。 更新了 upheaval (Upheaval)、狂怒跃击 (Fury Leap) 和 Werebears Maul 的视觉效果,添加了橙色高光和冲击波。 分解 (Disintegrate): 减少了在分配了【复苏】(Resurgence) 节点时,技能因持有足够长时间而提升一级时的视觉闪光。 调整了 necrotic 版撕裂之血 (Rip Blood) 的视觉效果。 阿努罗克 (Anurok) 召唤物的音效现在更安静,且与敌人变体不同。 霸王龙 (T-Rex) 召唤物的音效现在更安静,且与敌人变体不同。 降低了霸王龙敌人咆哮的音量。 降低了霸王龙撕咬技能的频率和音量。 调整了死城拾荒者 (Necroplois Scavenger) 敌人的视觉效果。 为莱德里亚的陨落 (The Fall Of Ledria) 的NPC退出添加了溶解动画。 调整了第10章各种敌人的纹理。 缩小了应用于冰霜和火焰龙兽 (Ice and Fire Drakes) 的异常状态视觉效果。 调整了各种不同首领的攻击指示器。 调整了花园 (The Garden) 的加载屏幕艺术图。 改进了各种场景中植物根部的低质量版本。 为所有原始材料 (Primordial Materials) 添加了掉落声音。 石化眩晕效果有更新的视觉效果。 对冻结敌人破碎的视觉效果进行了一些调整。 对寒冷受击闪光视觉效果进行了小幅调整。 永恒宝库 (Eternity Cache) 中的传奇物品溶解视觉效果已加速。 改进了 loot filter 菜单中 loot filter 音效选项的质量。 调整了观察者监狱 (The Observer's Prison) 首领战结束时的视觉效果。
[size=16.002px]已知问题
(此部分列出了开发团队已知但尚未在此补丁中修复的问题) 正在修复:在线模式下,图腾可以以 Monolith 中的尖塔为目标。 正在修复一个问题:loot 标签会显示在小地图顶部。 正在修复一个问题:洞穴大厅中的一根骨头可能会根据场景旋转在生成时阻挡玩家的视图。 正在修复一个问题:霸王龙敌人在生成后片刻不会响应。 正在修复一个问题:如果你加入一个已经开放的战役洞穴场景中的队友,小地图可能不可见。 正在修复一个问题:基本的竞技场回响可能在最终波次生成多个冠军敌人。 正在修复:在线模式下,敌人现在直接在正确位置生成,开始时不会卡顿。 正在修复一个拉贡在玩家身上生成的问题。 提高原始猎捕 (Primal Hunt) 裂隙的生成率。 使原始材料 (Primordial Materials)、时空钥匙 (Temporal Keystones) 和商人行会/黑市代币 (Merchants Guild/Black Market Tokens) 掉落时更明显,以减少人们错过它们的可能性。 修复一个问题:通过城镇中的传送门进入野外场景不会应用保护期(即使对单人玩家),这可能导致加载过程中死亡。 修复隐形敌人的实例:裂隙兽、灾魇、流放法师、恐怖蠕虫等。 修复一个问题:在 Monolith 中,有时开始一个回响时不会被传送到那里。没有晚期入口传送门生成。尝试开始另一个回响会声称已有一个正在进行。 修复离线地下城中的一个问题:消耗钥匙重试会导致钥匙被消耗并立即将玩家传送到城镇。 修复剥皮 (Flay) 使玩家卡在各种区域的问题。 修复在线模式下洞穴和墓穴中无法通行的区域。 改进与大型储物箱交互时的客户端性能。
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