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[MOD] 写实风瞳孔MOD

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发表于 2025-9-1 09:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22412

为游戏内男性与女性角色创建器新增32种瞳孔颜色。


·前置需求
- 游戏版本:2.3及以上  
- ArchiveXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550610-1-1.html
- TweakXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6551536-1-1.html
(非强制需求——无此MOD时MOD仍可运行,但所有瞳孔颜色图标会显示为黑色)  


·安装与卸载
·安装步骤
将压缩包解压至路径:\Cyberpunk 2077\  

·卸载步骤
删除以下两个文件:  
- \Cyberpunk 2077\archive\pc\mod\id_photoreal_eyes_ccxl.archive  
- \Cyberpunk 2077\archive\pc\mod\id_photoreal_eyes_ccxl.xl  


·MOD功能
1. 为男性与女性角色创建器(新游戏创建、镜子调整、义体医生处修改)新增32种瞳孔颜色;  
2. 瞳孔纹理基于Irisphoto和Iris Photo Team提供的真实虹膜照片制作;  
3. 提供三种纹理分辨率可选:512x512、1024x1024、2048x2048。主文件默认采用1024x1024分辨率,2048x2048和512x512版本需在可选文件中下载;  
4. 无论使用游戏原版瞳孔颜色选择器,还是通过“异色瞳MOD(Heterochromia Eyes - CCXL 2.0)”的左右眼独立选择器,均默认启用法线贴图;  
5. 兼容并适配“异色瞳MOD(Heterochromia Eyes - CCXL v2.0)”与“专属瞳孔核心MOD(Unique Eyes Core CCXL)”。  


·常见问题(FAQ)
·1. 是否必须安装“异色瞳MOD(Heterochromia Eyes - CCXL v2.0)”?本MOD是否需要加载在它之上?  
非强制安装,但强烈推荐。若希望左右眼颜色一致,可在游戏内关闭异色瞳功能;若保持开启,也可通过左右眼颜色选择器选择相同颜色。游戏原版瞳孔需通过异色瞳MOD的左右眼选择器才能启用法线贴图,呈现更优视觉效果。  
加载顺序无影响——两款MOD为协同设计,均不替换游戏原版资源,也不会相互覆盖文件。  

·2. 本MOD是否兼容为“专属瞳孔核心MOD(Unique Eyes - Core)”/“专属瞳孔核心MOD2.2临时更新版(Unique Eyes - Core - 2.2 - temporary update mod)”制作的自定义瞳孔?  
兼容,但需先卸载已安装的“专属瞳孔核心MOD”或其临时更新版,再安装“专属瞳孔核心MODCCXL版(Unique Eyes Core CCXL)”(可在此处下载)。安装后,自定义瞳孔纹理将在角色创建器中显示专属图标。此外,该CCXL版也兼容“异色瞳MOD(Heterochromia Eyes - CCXL 2.0)”。  

·3. 若选择新瞳孔颜色后卸载本MOD,会发生什么?  
卸载后瞳孔将显示为透明,需回到镜子或义体医生处,选择仍存在的瞳孔颜色(如任意游戏原版颜色)即可恢复正常。游戏存档(save.dat)会记录此前选择的设置,重新选择后可正常继续游戏。  

·4. 作为MOD作者,我想为角色创建器新增瞳孔颜色,是否有教程可参考?  
有,可参考此处的文字教程,并在此处下载模板项目及资源文件。  

·5. 纹理分辨率对游戏有什么影响?  
纹理分辨率主要决定相机可放大至瞳孔多近而不模糊,核心影响因素是纹理像素(texel)数量与屏幕像素数量的比例(详见参考图A、B、C)。  

瞳孔虹膜是眼睛最精细的部分,约占纹理面积的1/9,其余部分为眼白(巩膜)。因此不同分辨率下虹膜的实际像素如下:  
- 2048x2048分辨率:虹膜约680x680像素  
- 1024x1024分辨率:虹膜约340x340像素  
- 512x512分辨率:虹膜约170x170像素  

以2560x1440(1440P)屏幕分辨率为例(参考图A、B、C):  
- 参考图A(相机距离:完整头部肖像):虹膜约75x75屏幕像素  
- 参考图B(相机距离:双眼占满屏幕):虹膜约290x290屏幕像素  
- 参考图C(相机距离:单眼占满屏幕):虹膜约480x480屏幕像素  

- 当相机距离/视野(FOV)在“完整头部肖像”范围内(参考图A):纹理分辨率无影响,512x512与2048x2048分辨率的差异肉眼不可见——170x170的纹理像素足以清晰呈现75x75的屏幕像素区域。  
- 当“双眼占满屏幕”时(参考图B):512x512分辨率开始模糊(170x170像素无法满足290x290屏幕像素的精细度需求);1024x1024与2048x2048的差异仅在盲比测试(A/B测试)中可感知。  
- 当“单眼占满屏幕”时(参考图C):1024x1024分辨率开始模糊。  

综上,1024x1024分辨率在磁盘占用/显存占用与视觉效果间达到最佳平衡,可满足拍照模式下所有合理相机距离的需求。  
- 2048x2048分辨率适合希望在游戏内拍摄虹膜特写的玩家;  
- 512x512分辨率适合使用旧显卡、需控制显存占用以保证性能的玩家。  

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