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[修改] 市场中各类商店物品的刷新数量修改

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发表于 2025-9-4 22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感谢 @TroubleTrainer 大佬在 商店品质修改 一文中指出了商店刷新的代码位置,多亏前人指路
使用dnSpy打开Blackthorn Arena Reforged\BlackthornArena Reforged_Data\Managed文件夹下的Assembly-CSharp.dll文件
使用上方搜索功能搜索“RefreshSellingUnits”,回车搜索,双击或右键结果点击“转到引用”即定位到了各个商店

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


直接右键已经定位到的“RefreshSellingUnits”这一行,选择“编辑类”
在弹出的窗口中,按下Ctrl+F,搜索“Random.Range
那个(5000, 20000),数字大的,是商人持有的金钱
括号内不超过百的,则是物品的个数

括号内左侧为下限,右侧为上限,大家可以自行修改
对于食物、炼金和材料,还有AddNewInventory(list2[index2], UnityEngine.Random.Range,用以控制刷新出物品的堆叠个数

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2025-9-4 22:57 | 只看该作者
对于商店的刷新天数,就在RefreshSellingUnits的上一个块OnDayPassed中但是具体如何修改,因为我不希望商店频繁刷新,所以没有过多思考,大家可以根据自己的思路稍加修改
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-9-4 23:00 | 只看该作者
我只是单纯把六类商店中出现的所有数量直接改成了4倍,各位有需要可以直接拿去用

居然不能传文件......只能放蓝奏盘了
4倍数量商店
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冰凉的地板
发表于 2025-9-19 09:14 | 只看该作者
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发表于 2025-10-2 18:01 | 只看该作者
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发表于 2025-10-17 08:56 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2025-10-18 04:08 | 只看该作者
跟着大哥又幸福了
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发表于 2025-10-26 11:50 | 只看该作者
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发表于 2025-11-9 01:40 | 只看该作者
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发表于 2025-11-12 12:04 | 只看该作者
感谢分享!
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