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本帖最后由 花嘻嘻1 于 2025-9-16 07:51 编辑
需要BepinEx框架前置~
功能:普通怪物的血条会跟着怪物移动
BOSS血条会出现在普通最下方(可以设置在最上方)
攻击敌人显示伤害文字漂浮
可以自定义 伤害文本大小,颜色 ,血条颜色, 血条上方血量文字大小,颜色
可以自定义: 伤害文本,血条,血量文本 显示开关等等新增:自定义血条材质
教程:https://www.bilibili.com/video/BV1kNaizqEFD
[单MOD]经典血条MOD v2.0.2.zip
(374.88 KB, 下载次数: 1049)
需要先下载前置BpeinEX的前置:
BepInEx_win_x64_5.4.23.3.zip
(623.91 KB, 下载次数: 594)
省流教程:
1.下载前置,解压到游戏根目录,保证Bepinex目录和游戏都在根目录
2.打开BepinEx目录 新建一个plugins目录
3.把我的dll文件拖入plugins目录即可上游戏.此时mod已安装,默认配色和文本大小.如果不喜欢
4.启动一次游戏后 在BpeinEx/config目录下会自动创建配置项.com.xiaohai开头的就是 然后用记事本或者第三方文本编辑器打开
5.修改自己喜欢的配置后,保存 重启游戏即可
Changelog | 更新日志
Version 2.0.0
Bug Fixes / 问题修复
- Fixed bugs where certain BOSSes and normal enemies could not display health bars correctly
- 修复了某些BOSS和普通敌人无法正确显示血条的BUG
Enhanced Customization / 增强自定义功能
- Added fine-tuning for health bar positioning
- Added BOSS health bar background color customization
- Added toggle switch for BOSS health numbers display
- 新增了血条位置的精细调准
- 新增BOSS血条背景的颜色自定义
- 新增BOSS血量数值显示开关
Independent Display Controls / 独立显示控制
- Added separate toggle switches for BOSS and normal enemy health bars
- 新增BOSS和普通敌人血条的单独显示开关
Improved Texture Handling / 改进材质处理
- Changed health bar scaling mode from compression to clipping for better custom texture compatibility
- 将血条缩小的模式从压缩改为剪切,可以适应更多的自定义材质
Localization Improvements / 本地化改进
- BOSS names now display correct in-game names with multi-language support instead of GameObject.name
- BOSS的名字将显示正确的游戏内名字,并支持多语言,而不是GameObject.name
Version 1.0.9
BOSS Health Bar Activation Mechanism / BOSS血条激活机制
- BOSS health bars now only appear after the BOSS takes damage for the first time
- This prevents spoiling the presence of bosses before encounters begin
- Improves gameplay experience by maintaining surprise elements
- BOSS血条现在只有在BOSS首次受到伤害后才会显示
- 防止在战斗开始前剧透BOSS的存在
- 通过保持惊喜元素改善游戏体验
Version 1.0.8
1. Custom Texture Support / 自定义材质支持
- Added support for custom health bar textures
- Load custom textures from DLL directory/Texture/ folder (HpBar.png for normal health bars, HpBar_Boss.png for boss health bars)
- Automatic fallback to default textures when custom textures are not available
- Configurable texture scaling modes: stretch to fit, maintain aspect ratio
- 新增自定义血条材质支持
- 从DLL目录/Texture/文件夹加载自定义材质(普通血条使用HpBar.png,BOSS血条使用HpBar_Boss.png)
- 当自定义材质不可用时自动回退到默认材质
- 可配置的材质缩放模式:拉伸适应、保持比例
2. Code Structure Optimization / 代码结构优化
- Large-scale code refactoring for improved performance and maintainability
- Optimized texture loading and caching system
- Simplified material application logic
- Reduced memory allocation and improved runtime performance
- 大规模代码重构,提升性能和可维护性
- 优化材质加载和缓存系统
- 简化材质应用逻辑
- 减少内存分配,提升运行时性能
## Changelog | 更新日志Version 1.0.7 - 优化了性能,之前版本在圆角下可能会造成LOW帧暴跌,导致卡顿,新版本修复了这个问题 - 如果卡顿依旧存在 按HOME键调出菜单-按下ESC呼出鼠标-将血条样式改成长方形即可
Version 1.0.6
- 重大修复: 新增怪物血量上限阈值判断,防止异常显示
- 新功能: 新增2种血条长宽自定义设置
- 新功能: 新增血条圆角显示切换功能
- 新功能: 新增低血量文本颜色切换设置
- 新功能: 配置面板新增"恢复默认值"按钮
### Version 1.0.5
- **重大修复**: 修复多个BOSS血条重叠问题,新增智能位置管理系统
- **改进**: 实现BOSS血条管理器,自动计算位置排列
- **新增**: 按HOME(可配置)可以打开菜单,实现实时动态调整配置项.
### Version 1.0.4
- **重大修复**: 修复血条残留问题,新增三重保护机制
- **新功能**: 新增BOSS血条,支持自定义阈值、颜色和位置
- **新功能**: 新增NumbersInsideBar和NumbersVerticalOffset配置项
- **改进**: 改善默认配置以更好匹配游戏风格
### Version 1.0.3
- **新功能**: 修复血条方向并新增血量数值显示
- **改进**: 动态Canvas大小和实时血量更新
- **修复**: 修复血条残留和BOSS阶段转换问题
### Version 1.0.2
- **新功能**: 新增血条颜色和大小自定义
- **改进**: 改善血条外观配置
### Version 1.0.1
- **初始版本**: 基本的敌人血条和伤害文本显示功能
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