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发表于 2025-9-7 08:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Build.19849778-5302548
重大更新
更新说明
亲爱的社区,
我们很高兴地宣布,MindsEye 的更新 4 现已在所有平台发布;PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。
更新4带来了一系列用户体验改进、游戏性能的大量提升,以及大量错误的修复。这些努力将在更新5中继续,我们的团队正在努力交付重大性能、战斗和敌人AI系统的改进。
非常感谢您一直以来的支持,我们非常重视您充满热情的反馈意见——这真的帮助我们确定社区最关心的更新事项。
亮点
用户界面:增加了跳过过场动画的功能
环境:对建筑和资产进行了多项改进,以帮助提高内存、CPU和GPU性能。
艺术:整体性能提升:着色器、资产、碰撞检测
游戏玩法:瞄准辅助将优先瞄准车辆炮塔中的敌人,而不是驾驶员。
Build.MindsEye(仅限PC):
在MindsEye游戏菜单中添加了一个新的“玩家内容”瓷砖,所有建造者发布的内容将立即可供浏览和玩耍。
更新后的用户生成内容审核流程从预审核变为后审核
玩家创建的内容现在将自动在新的“玩家内容”磁贴中可用。
一个新的“精选内容”磁贴已被添加,将重点展示由我们工作室推荐的玩家创作内容。
发布日程及平台信息:
时间:2025年9月5日 – 英国夏令时间10:00 / 中欧夏令时间11:00 / 太平洋夏令时间02:00
平台:PC,PlayStation 5,Xbox Series X|S
下载大小和版本信息:
Steam:15 GB(版本号:5302548)
Epic Games Store: 15 GB (版本号: 5302548)
建造火箭男孩发射器:15 GB(版本号:5302548)
PlayStation 5:7.2 GB(版本号:01.010.00)
Xbox Series X|S: 12.1 GB (版本号: 1.0.25.5859)
心灵之眼补丁说明
改进
环境
拖车油箱在自由漫游模式下被击中时现在会爆炸
对架构和资产进行了多项改进,以帮助提高性能。
改进了玩家在罗宾汉任务开始时离开工厂时的天气变化
改进了《新工作》和《未完的结局》任务中的遍历,在这些任务中玩家可能会卡在某些资产中。
视觉效果
过场动画视觉特效性能改进
过场动画视觉特效管理更改和尼卡代系统更新以减少CPU峰值和整体帧率
禁用环境垃圾以提高性能
非玩家角色
机器人小性能提升
那些瞄准和伏击的NPC现在看起来更加自然。
艺术
总体性能改进:着色器、资产、碰撞检测
用户界面
解决了图形设置中不一致的下拉菜单行为,确保可靠的输入响应
添加了跳过过场动画的功能
音频
关于大规模车辆的音频优化
在整个MindsEye任务中的音乐调整
增加了玻璃瓶道具的破坏音效
任务
条件对话现在以更自然的节奏触发
伴侣无人机火炬现在在进入或开始在黑暗区域时会自动启用
动画
优化了环境和民用动画。
退出/进入动画不再在无人驾驶车辆上播放
游戏玩法
瞄准辅助将优先锁定车辆炮塔中的敌人,而不是驾驶员。
错误修复
各种任务流程错误修复
修复了火箭运输器窗口的像素化倒影
固定工业通风设备资产以帮助提高性能
解决玩家从Meeting Marco Silva过渡到Executive Paranoia时能够穿过物体并掉落于地图之外的问题
修复了欢迎来到红岩城的环境动画故障
修复了过场动画后相机旋转丢失的问题。
在过场动画中修复了几个照明LOD pop问题
修复了一个车辆燃烧后不会转为破坏状态的错误
修复了玩家可能卡住的几个世界遍历问题
修复了Ziggurat中墙壁上的一个洞,玩家可以爬过并被困住的问题。
修复了 Oh Lily! 中的一个问题,玩家无法从 Morrison 的筒仓中出来。
修复了Silva工厂玻璃屋顶的碰撞问题
修复了角色模型在过场动画中变形和拉伸的问题,这些问题在几帧内使角色看起来扭曲。
已解决在PC上中/低设置下Silva的牙齿看起来过于明亮。
NPC在与某些物体互动时不再冻结
武器轮悬停SFX现在能够正确触发,没有延迟。
仅限PC
角色红沙男性25现在可以在Build.MindsEye中使用
修复了一个用户界面问题,从“建造”中的子菜单退出时,第二个最后选择的方块保持高亮显示。
修复了一个错误,即在从播放模式返回到构建模式后,“效果”方块会保持高亮显示。
修复了一个问题,即在法语环境下,放置标题文本在资产设置菜单中与UI元素重叠。
修复了一个导致特定韩文字符在车辆生成标签中显示为不可见的错误。
修复了一个本地化问题,即“Total PI”的法语翻译与顶部工具栏中的性能影响数字重叠。
将Play/Build中用于MindsEye菜单按钮的不正确图标替换为合适的菜单图标。
[最低规格性能提升]:禁用 Nanite 计算材料,因为它在我们的游戏中对 GPU 渲染时间有负面影响,尤其是在较旧的英伟达显卡上。
[最小规格性能提升]:修复了一个问题,我们的 Nanite 渲染管线总是使用硬件光栅路径,而不是正确地在硬件光栅和软件光栅之间进行划分。
构建.Mindseye 补丁说明 – 仅限PC
亮点
在MindsEye游戏菜单中添加了一个新的“玩家内容”瓷砖,所有建造者发布的内容将立即可供浏览和玩耍。
更新后的用户生成内容(UGC)审核流程从预审核变为后审核
玩家制作的内容现在将自动出现在新的“玩家内容”磁贴中。
新增了一个“精选内容”的瓷砖,将突出显示由Build A Rocket Boy挑选的玩家内容。
改进
发布用户生成内容
添加了一个开关,用于启用或禁用逻辑节点在UGC内容的缩略图捕获中被捕捉。
逻辑节点
计时节点改进;你可以通过多个其他逻辑节点随时更新或刷新它们的值,并且现在可以无限次刷新。
计时器逻辑节点现在支持小数点后到.000位
自定义用户界面节点默认设置为“节点活动” = True
属性菜单、目录和版本控制
对创作者HUD、属性菜单和工具进行了次要的QoL和屏幕位置改进。
对命名、重复项目、资产目录中缺失的缩略图或图标进行了一些小的便利性改进。
更新了资产目录中的搜索功能,以同时考虑对象名称和标签。
在创建新版本时,当玩家达到允许版本的最大数量时,添加了一个警告。
在插入路径点的控制面板中添加了缺失的快捷键
精选邮票更新
对现有精选邮票进行了多个修复和生活质量改进。
增加了更多印章到精选印章模块中
错误修复
从Build.MindsEye中移除了所有车辆——这些车辆是通过非官方途径获得的,当它们准备好时,我们会将它们带到MindsEye。
修复了一个问题,即AI生成器的生成限制和生成器的性能评分未正确计算。
新的性能评分应用于AI生成器如下:
AI生成器 – 性能评分:10 / 最大允许数量:10
个体AI非玩家角色 – 绩效评分:6 / 最大允许数量:100
修复了构建碰撞控制列表键的控制描述不正确的问题;现在正确显示为 (B) 而不是 (P)
改进了Build.MindsEye中的相机行为:现在会更频繁地保存你最后的位置,以提供更可靠的创作体验。
修复了使用组宏节点时相机行为不稳定的 issue
修复了一个问题,玩家无法点赞带有长名字的邮票。
修复了一个阻止玩家编辑超过220字符限制的邮票描述的问题。
修复了一个问题,当使用“驾驶到”节点的自定义速度时,车辆移动得非常缓慢,或者完全不动。
网格捕捉现在默认在XY平面上启用
修复了可破坏资产无法选择的问题
修复了资产库过滤问题
修复了车辆选择用户界面节点的各种问题
修复了 Transform Variable 节点和 Advanced Transform 节点解析错误值到位置和比例覆盖的问题。
邮票属性现在根据所选的当前版本显示正确的缩略图
修复了建造模式下各种出生点和出生的问题
修复了物理力节点的各种问题,导致物体消失。
修复了植物资产在目录中无法搜索的问题。
修复了一个在尝试将群组解组时导致崩溃的问题
修复了撤销创建和删除大型图章导致的崩溃问题
修复了一个问题,一些已弃用的资产在库中显示 – 这些资产在名称中带有 “DONOTUSE” 可以被识别
修复了构建.MindsEye目录中一些资产的纹理问题
修复了Build.MindsEye中灯光效果本地化缺失的问题。

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舒服的沙发
发表于 2025-9-10 11:22 | 只看该作者
哇,更新不少啊,
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硬硬的板凳
发表于 2025-9-13 17:26 | 只看该作者
游戏二周目都不能跳过对话,这是非常糟糕的设定,现在一样不可以跳过冗长的对话,不必更新了
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