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[求助] 除了CNS的mod在游戏内是按N调用,那~mods文件夹下其他mod如何调用?普通mod如何转换成CNS可以调用的mod?

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发表于 2025-9-10 09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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除了CNS的mod在游戏内是按N调用,

~mods文件夹下其他mod如何调用?
是通过mod管理器安装吗?
如何确保调用后不发生冲突?
普通mod如何转换成CNS可以调用的mod?

最佳答案

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https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/1936 CNSRepacker文件夹放到游戏根目录 非CNS的mod把3个pak utoc ucas文件放到一个文件夹里 重命名后放到CNSRepacker文件夹的ToRepack 文件夹中 运行exe文件自动转换为兼容CNS的格式 修改后的文件会放到~mods的CNS文件夹里一个Repacked的文件夹中 命名就是你转换前的文件夹名字 游戏里CNS的名字也是这个 但是XXTB、还有一些可能自己做了UI界面的转换可能会失败 https://www.nexusmod ...
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发表于 2025-9-10 09:07 | 只看该作者
本帖最后由 Anonymous″ 于 2025-9-10 19:59 编辑

https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/1936
CNSRepacker文件夹放到游戏根目录 非CNS的mod把3个pak utoc ucas文件放到一个文件夹里 重命名后放到CNSRepacker文件夹的ToRepack 文件夹中 运行exe文件自动转换为兼容CNS的格式 修改后的文件会放到~mods的CNS文件夹里一个Repacked的文件夹中 命名就是你转换前的文件夹名字 游戏里CNS的名字也是这个
但是XXTB、还有一些可能自己做了UI界面的转换可能会失败

https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/1632
https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/861

这两个分别是找chunkid重复、调用相同资源的mod以及自动修改重复chunkid的
可以看下说明 不懂自动翻译也能大概看明白
chunkid重复就算你两个mod改的不是同一件衣服进游戏也会报错 但是这个数字是作者自己选的 大部分情况下不会重复
而调用了相同资源的可能会导致修改了同一件衣服报错
如果是修改衣服替换的一般原作者会说明修改的什么衣服 不要放两个替换同一件衣服的mod在文件夹里就行
~mods文件夹里的mod在进游戏时会自动加载 如果有修改游戏模型、贴图的就会替换 所以如果改的是同一件衣服就会冲突
具体的涉及到mod制作和ue相关的内容 感兴趣可以看下githubHome · Stellar-Blade-Modding-Team/Stellar-Blade-Modding-Guide Wiki · GitHub

总之想解决两个mod替换的服装冲突的问题 最直接的方法就是改成CNS兼容版本 这样不管你替换的是什么都不影响

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硬硬的板凳
发表于 2025-9-10 13:57 | 只看该作者
有个把普通衣服转成CNS的软件,我下了被杀毒软件杀了就没试用。
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 楼主| 发表于 2025-9-11 18:00 | 只看该作者
luipipi 发表于 2025-9-10 13:57
有个把普通衣服转成CNS的软件,我下了被杀毒软件杀了就没试用。

谢谢兄弟
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 楼主| 发表于 2025-9-11 18:01 | 只看该作者
Anonymous″ 发表于 2025-9-10 09:07
https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/1936
CNSRepacker文件夹放到游戏根目录 非CNS的mod把3个pak  ...

非常感谢,受益良多。很细致,很全面,方法很好用。谢谢
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发表于 2025-9-22 09:34 | 只看该作者
dingqi !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2025-9-26 22:59 | 只看该作者
学到了,我是说现在怎么多了CNS这个
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