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发表于 2025-9-12 15:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
过场动画是锁帧的,即时演算CG是不支持帧生成的
真正进入游戏,开DLSS+帧生成,帧数可以稳定60帧以上,流畅运行没任何问题
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3DM小黄鸡

舒服的沙发
发表于 2025-9-12 15:46 | 只看该作者
即时演算的过场动画锁帧把垂直同步关了就行了,但是即时演算不支持帧生成,所以大多数时间也就40多帧,而且不光即时演算不支持帧生成,开所有的HUD界面也不支持,比如菜单界面、物品栏、商店买东西等等,所以就导致体感上游戏帧数跳来跳去,再加上新场景加载卡,材质贴图加载卡,总体卡的感觉就会更明显,一个冰冻手雷爆炸暴降20帧然后一秒再升回来,技术支持倒都是最新的,DLSS4,FSR4.0.2,拖影延迟什么的都是肉眼不可见的程度,9060帧生成2K80帧都没问题,问题就在于帧数是一直在跳的
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硬硬的板凳
发表于 2025-9-12 19:42 | 只看该作者
帧生成才够60,玩起来啥感觉啊
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冰凉的地板
发表于 2025-9-12 19:54 | 只看该作者
中土自由民 发表于 2025-9-12 19:42
帧生成才够60,玩起来啥感觉啊

明显可以感觉出延迟的感觉
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发表于 2025-9-12 20:16 | 只看该作者
foreveralive 发表于 2025-9-12 19:54
明显可以感觉出延迟的感觉

dlss帧生成延迟还行的因为有reflex降延迟,你要是a卡的话不支持reflex,不开帧生成延迟都比n卡dlss帧生成+reflex延迟来的高,要是再开了fsr帧生成或者用小黄鸭这种没法配合reflex降延迟的话那延迟就得爆表
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发表于 2025-9-12 23:42 | 只看该作者
如果单纯以一款25年末发售的游戏来说 那配置要求也只是略高,但是如果加上它这个画面的话,那可配不上那么高的配置
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发表于 2025-9-13 00:02 | 只看该作者
我5080 在5120X1440 分辨率下开启 DSSL质量 =2X插针 才80多帧
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发表于 2025-9-13 05:30 | 只看该作者
又是一个开帧生成说优化没问题的shabby
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发表于 2025-9-13 09:46 | 只看该作者
jpxjpw 发表于 2025-9-13 00:02
我5080 在5120X1440 分辨率下开启 DSSL质量 =2X插针 才80多帧

我艹,5K分辨率的显示器
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发表于 2025-9-13 09:49 来自手机 | 只看该作者
neji029 发表于 2025-9-13 09:46
我艹,5K分辨率的显示器

不算5k。像素还没标准4k多。
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发表于 2025-9-13 12:58 | 只看该作者
有没有可能你把帧生成和dlss关掉才是厂商优化出来的水准
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