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[MOD] 更好的游戏调整——高度自定义MOD(2025-12-10更新)

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发表于 2025-9-17 13:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-12-10 16:07 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/hollowknightsilksong/mods/59

作者:xiaoliangdada77(侵删)

前置:
带配置管理器的BepInEx 5:https://bbs.3dmgame.com/thread-6618816-1-1.html

超强配置系统!自由调整货币/物品倍率、护符效果、移动绘制地图、剑气范围、自动恢复等8个大类40多项参数,支持多语言界面和实时热重载

·模组介绍
本模组旨在为玩家提供高度自定义的游戏体验。该模组支持中英双语界面,允许玩家自由调整游戏内多项参数,包括货币获取倍率、物品掉落概率、攻击伤害范围、移动速度、无敌时间等,甚至可自定义按键绑定和界面语言。
模组内置了自动化辅助功能,如自动恢复生命与灵丝、工具自动修复、死亡不掉落等,大幅降低了游戏难度。同时提供了调试选项,如无敌模式、秒杀、强制硬直等,方便玩家探索游戏内容。
通过简洁直观的配置界面,玩家可实时调整各项设置,支持热重载配置,无需重启游戏。无论是想轻松体验剧情,还是挑战极限操作,这款模组都能为你量身定制最合适的游戏体验。


·安装说明
1. 下载本模组压缩包。
2. 将压缩包内的 GameAdjustments 文件夹解压至"\Hollow Knight Silksong\BepInEx\plugins\"。
3. 启动游戏即可。


·使用说明
- 首次运行游戏后,模组会自动生成配置文件 config.ini 和日志文件夹 logs。
- 内置模组配置管理GUI窗口,在游戏中按下F11即可打开,修改后关闭窗口立即生效。


·语言系统
- 本模组内置两套语言(中文/英文),可以在config.ini手动切换语言或使用游戏配置窗口F11点击切换语言。
- 你甚至可以自创语言文本,只要把创建好的语言文本(JSON)放入“GameAdjustments\Language\”,重启游戏即可选择加载自己的语言文本。
- 如果你有更好的翻译建议,可以在评论区向我指出,可能采纳意见。
- 如果你有更好的翻译语言文件,并且新翻译量>=原翻译量60%,并广泛认可,我会采纳你的翻译语言文件进入模组,并以你的昵称署名。


·模组可自定义配置功能
- 货币类:
- 念珠获得倍率
- 碎片获得倍率
- 灵丝获得倍率
- 念珠不消耗
- 碎片不消耗
- 灵丝不消耗
- 取消货币上限
- 死亡时念珠保留比例
- 尸体茧也可以获得倍率念珠
- 所有生物都掉落念珠(按生命上限)
- 最大血量掉落念珠比例

- 护符类:
- 陷阱类护符使用不消耗
- 始终装备磁石胸针护符
- 始终装备罗盘护符
- 随时更换护符/纹章
- 药剂类护符补充时不消耗液体,并自动补满
- 始终装备亡虫囊护符
- 始终装备磁石骰
- 护符槽通用

- 物品类:
- 物品获得倍率
- 物品不消耗
- 实体掉落物倍率
- 取消物品堆叠上限

- 任务类:
- 包裹不会损坏

- 效果类:
- 跳蚤精酿持续时间倍率
- 燧石板效果持续时间倍率
- 野兽纹章效果持续时间倍率
- 敌人毒发次数
- 敌人毒发间隔
- 敌人毒发伤害

- 地图类:
- 始终绘制地图区域
- 显示所有跳蚤标记

- 伤害灵丝类:
- 各种伤害是否可以获得灵丝(都可以单独配置,由于太多这里就不都写出来了)

- 游戏类:
- 死亡不掉落
- 无敌帧倍率
- 攻击倍率
- 剑气长度倍率
- 剑气宽度倍率
- 剑气高度倍率
- 单次回血量
- 短跑(冲刺的一瞬间)速度倍率
- 走路(交互时)速度倍率
- 奔跑(正常时)速度倍率
- 无限跳跃
- 入口重生
- 攻击无冷却
- 禁止二伤

- 恢复类:
- 随时间恢复生命开关
- 生命恢复速度
- 随时间恢复灵丝开关
- 灵丝恢复速度
- 随时间补充工具开关
- 补充道具包括碎面甲护符
- 工具补充速度

- 调试类:
- 启用调试日志
- 启用攻击类型调试
- 伤害秒杀
- 无敌模式
- 强制下一次攻击造成硬直
- 强制敌人处于眩晕状态
- 禁用冰冻效果
- 在任务板上显示所有任务(包括未解锁的)
- 无斗篷模式
- 磁石骰100%触发
- 开场动画速度
- 显示功能开关(左上角)

- 语言类:
- 更换语言
- 最大化
- 配置窗口切换键
- 重载按键


·注意事项
- 本模组暂不兼容第三方 Mod 管理器(如 Vortex)
- 若通过管理器安装出现异常,请改用手动安装。



·更新日志
v1.2.8 - 2025-09-27:
1.敌人(boss倍增)已经修复并支持所有boss(所有boss都经过测试,已经可以正常生效) / 1. Enemy (Boss Multiplier) has been fixed and now supports all bosses (All bosses have been tested and are confirmed to work correctly).
ps: 敌人倍增功能采用新方法实现,切勿开启调试模式和敌人倍增调试模式,会有大量调试信息输出导致游戏卡死 / ps: The enemy multiplier feature is implemented using a new method. Please DO NOT enable debug mode or enemy multiplier debug mode, as it will output a large amount of debug information and cause the game to freeze.
如正常使用过程中有极其异常的卡顿请反馈 / If you experience extremely abnormal lag during normal use, please provide feedback.

v1.2.7 - 2025-09-26:
1.修复 / Fixed: "开双倍怪后,部分连战会卡住不刷怪" 问题 / Issue where some consecutive battles would get stuck and not spawn monsters after enabling double monsters.
2.优化 / Optimized: 配置菜单光标管理 / Cursor management in the configuration menu.
3.优化 / Optimized: 配置菜单依赖功能需要主功能开启后才显示 / Dependent features in the configuration menu now only appear after the main function is enabled.
4.优化 / Optimized: 配置读取,减少卡顿 / Configuration loading to reduce lag.
5.调整 / Adjusted: 部分配置可以设置的最大值从 10 -> 100 / Increased the maximum value for some settings from 10 to 100.

v1.2.6 - 2025-09-25:
1.修复”如果开启自动设置复活点,人物会卡在某些墙里面“问题 / Fixed issue where character could get stuck in certain walls when auto-setting respawn point was enabled
2.新增功能类型-敌人设置 / Added new feature category: Enemy Settings
3.新增功能 / New features:
启用更多敌人 / Enable More Enemies
每个敌人的增加数量 / Additional Enemies Per Type
敌人生成间隔(秒) / Enemy Spawn Interval (seconds)
敌人倍增器调试 / Enemy Multiplier Debug
4.修改了一些功能选项的顺序排列 / Adjusted the order of some feature options
PS:你现在可以一次性打100只丝母了,只要你电脑撑得住XD / PS: You can now fight 100 Silk Mothers at once, provided your computer can handle it XD

v1.2.5 - 2025-09-24:
1.修复失心蕾丝的血条始终不显示,很多虚空小怪的血条也会延迟显示的问题 / Fixed issue where some enemy health bars (e.g., Maddening Lace, Void creatures) were not showing or had delayed display
2.修复当目标无法找到有效名称时会导致后台持续报错的问题 / Fixed persistent background errors caused by targets with invalid names
3.修复当目标未死亡但消失时后台持续报错的问题 / Fixed persistent background errors when targets despawn without being killed
4.新增功能 / New Features:
跳过跳蚤游戏 / Skip Flea Game
冲刺无敌 / Dash Invincibility
冲刺无敌持续时间 / Dash Invincibility Duration
冲刺无敌冷却时间 / Dash Invincibility Cooldown

1.2.4 - 2025-09-23:
1.删除调试残留代码,免疫日志体积膨胀 / Removed leftover debug code to prevent log file bloat
2.添加功能 / Added features:
速射索额外发射数量 / Volleyfire extra projectile count
速射索额外发射间隔 / Volleyfire extra projectile interval

v1.2.3 - 2025-09-23:
1.修复: "开启猎人日志解锁全部图鉴选项后,击杀任务始终不满" 问题 / Fixed: Issue where kill quests wouldn't complete when "Unlock All Bestiary" was enabled in Hunter's Journal.
2.血条功能已100%完成 / Health Bar feature 100% complete:
添加血条开关 / Added health bar toggle
添加更多可配置参数 / Added more configurable parameters
添加当目标过远时,自动销毁血条 / Added auto-removal of health bars when target is too far away
3.添加功能 / Added features:
蓄力攻击的蓄力时间 / Charge attack charging time
冲刺无冷却 / Dash with no cooldown

v1.2.2-beta.3 - 2025-09-22:
1.放宽无敌模式匹配伤害源,现在将免疫所有可能的伤害碰撞体 / The God Mode's damage source matching has been relaxed, now immune to all potential damage colliders
2.血条功能进度已达95% / Health bar feature progress has reached 95%:
血量数字嵌入血条 / Health value numbers are embedded in the health bar
添加噪声纹理模拟血液流动效果 / Added noise texture to simulate blood flow effect
敌人受伤会有脉冲闪烁边框和血条更有打击感 / Enemies now have pulse flashing borders and more impactful health bars when taking damage
修复伤害源异常导致的未知报错 / Fixed unknown errors caused by abnormal damage sources
优化缓存池 / Optimized object pooling
取消血条渐变,统一为红色 / Removed health bar gradient, now uniformly red
名字会随生命值逐渐变红 / Names gradually turn red as health decreases
调整名称尺寸 / Adjusted name tag size

v1.2.2-beta.2 - 2025-09-21:
1.无敌模式绝对无敌,100%免疫游戏所有伤害碰撞体 / God Mode is now absolutely invincible, providing 100% immunity to all damage and collisions in the game
2.修复工具护符不消耗功能可能引起的错误信息 / Fixed an issue where the Tool Charm’s no-consumption feature might cause error messages
3.血条功能完善程度75%: / Health Bar feature is now 75% complete:
血条功能相关参数已添加到配置菜单,两种血条样式以及boss独立血条,暂不支持关闭血条功能 / Health bar-related parameters have been added to the configuration menu, including two health bar styles and independent boss health bars. Temporarily, the health bar feature cannot be disabled
自动获取生物名称,是否boss / Automatically retrieves creature names and determines whether they are bosses
修复血条过于暗淡问题,移除噪点纹理 / Fixed overly dim health bars and removed noise texture
已边缘处理,血条UI始终会处于玩家视野中 / Edge processing ensures health bar UI always remains within the player’s field of view
兼容丝母等特殊boss / Compatible with special bosses such as Silk Mother
忽略生物微小抖动,防止血条看不清 / Ignores minor creature jitters to prevent obstructed health bar visibility
血条显示位置改为在实体动画体上方,以防遮实体 / Health bar display position has been moved above the entity’s animated body to avoid covering the entity

v1.2.2-beta.0 - 2025-09-20:
1.重构了无敌模式,理论免疫所有伤害来源并且可打击物体 / The God Mode has been revamped, now theoretically immune to all damage sources and able to attack objects
2.添加血条系统,稳定性未知(可能是性能杀手),目前为常开状态,暂没有配置功能 / Added a health bar system (stability unknown, may impact performance). It is currently always enabled, and configuration options are not yet available

v1.2.2 - 2025-09-19:
1.修复“消耗类蓝色护符始终保持恢复”问题
2.修复"无敌模式对废鸣管风琴内蒸汽不免疫"问题
3.修复"燧石板加毒后buff持续时间倍率不生效"问题
4.修复“弹反不能回丝等恢复灵丝”问题
5.修复“无敌模式对旋转刀片不生效”问题
6.修复“无敌模式对巨型移动切割机不生效”问题

v1.2.1 - 2025-09-18:
1.修复1.2.0中“通用护符槽功能无法从护符放置到槽里”问题
2.修复1.2.0中“开启陷阱护符使用不消耗时,护符耐久越用越多”问题

v1.2.0 - 2025-09-18:
1.修复"各种伤害是否可以获得灵丝这项功能会导致炼金任务的针管无法吸取到变异生物的血液"
2.修复"部分飞行怪物仍然无敌, 还是会有怪物掉下来"
3.修复"在被抓去监狱并挣脱牢笼后,本应无斗篷的大黄蜂会突然穿上斗篷"
4.修复“陷阱护符使用不消耗对部分护符不生效”
5.修复"随时更换护符/纹章,更换护符不会立刻刷新效果"
6.新增功能:
- 猎人日志解锁全部图鉴
- 任何纹章都可暴击
- 暴击概率增加

v1.1.9 - 2025-09-17:
1.修复"初见蕾丝的时候,会出现无限僵直"
2.修复"无敌模式大部分的飞行怪也会无敌,虚空聚合物也会无敌,部分地面敌人也会无敌,比如法利德蛛和剪刀哥目前只发现这两个,然后一部分敌人会因为无敌模式直接卡进地面里直接消失,还有地刺没有下批判定,以及不能和敌人拼刀"

v1.1.8 - 2025-09-17:
1.修复"无敌模式不能免疫圣堡的电锯和蒸汽"
2.修复“无限连跳模式开启后就不能跟着气流飞”并优化连跳功能
3.配置菜单添加重置参数按钮,并在参数旁显示默认值
4.添加新功能:
- 敌人毒发次数
- 敌人毒发间隔
- 敌人毒发伤害
- 最大血量掉落念珠比例
- 显示功能开关(开启后将在左上角绘制已开启功能,以防遗忘)

v1.1.7 - 2025-09-16:
1.优化生物掉落物倍率代码
2.添加功能:
- 开场动画速度
- 磁石骰100%触发
- 禁止二伤
- 始终装备亡虫囊护符
- 始终装备磁石骰
- 护符槽通用
- 所有生物都掉落念珠(按生命上限)

v1.1.6 - 2025-09-15:
1.修复因功能遗漏导致攻速过快问题
2.修复拾取的念珠不受念珠倍率增加的问题
3.新增功能:
- 攻击速度无冷却

v1.1.5 - 2025-09-15:
1.打开配置窗口会强制唤出光标,不需要游戏再按下ESC了
2.配置窗口尝试适配4K显示器
3.新增配置功能:
- 补充工具不消耗材料(现在恢复类下的"随时间补充工具"会消耗材料)
- 短跑速度倍率
- 奔跑速度倍率
- 走路速度倍率
- 无限跳跃
- 入口重生
- 野兽纹章效果持续时间倍率
- 配置窗口切换键
- 重载按键

v1.1.4 - 2025-09-14:
1.新增:配置窗口可以放大并持久化
2.修复:模组会导致ConfigurationManager模组显示异常
3.调整:调整伤害倍率允许设置小数
4.新增功能:
- 无斗篷模式(恶趣味XD)
- 使用回血技能的单次恢复量修改
- 添加了一堆伤害类型是否能回复灵丝
5.调整了语言格式,如果出现问题请删除旧的语言文件并重启游戏以生成最新语言文件

v1.1.3 - 2025-09-13:
1.修复开启技能恢复灵丝功能时,"齿轮蝇"一次会恢复两点灵丝问题
2.新增功能:
- 剑气高度倍率
- 显示所有跳蚤标记
- 伤害秒杀
- 无敌模式
- 强制下一次攻击造成硬直
- 强制敌人处于眩晕状态
- 禁用冰冻效果
- 在任务板上显示所有任务(包括未解锁的)

v1.1.2 - 2025-09-12:
1.添加配置功能:燧石板效果持续时间倍率
2.添加配置功能:剑气长度倍率
3.添加配置功能:剑气宽度倍率

v1.1.1 - 2025-09-12:
1.优化配置窗口:生命恢复速度,灵丝恢复速度,工具补充速度,允许调整值范围为0-60
2.调整无敌帧为floa类型,允许调整小数点
3.增加配置功能:尸体茧也可以获得倍率念珠
4.增加语言设置,内置两套语言,中文,英文

v1.1.0 - 2025-09-11更新内容:
1.添加新功能:
2.恢复类:
- 随时间恢复生命开关
- 生命恢复速度
- 随时间恢复灵丝开关
- 灵丝恢复速度
- 随时间补充工具开关
- 补充道具包括碎面甲护符
- 工具补充速度

v1.0.9 - 2025-09-11 :
1.新增功能:死亡不掉落
2.新增功能:无敌帧倍率
3.新增功能:攻击倍率

v1.0.8 - 2025-09-10:
1.新增配置类型:伤害获得灵丝设置
2.新增配置项:通用攻击(弹反等)也恢复灵丝
3.新增配置项:闪电攻击也恢复灵丝
4.新增配置项:爆炸攻击也恢复灵丝
5.新增配置项:陷阱攻击也恢复灵丝
6.新增配置项:强化攻击也恢复灵丝
7.新增配置项:尖刺攻击也恢复灵丝
8.新增配置项:火焰攻击也恢复灵丝
9.新增配置类型:调试功能
10.新增配置项:启用调试日志
11.新增配置项:启用攻击类型调试

v1.0.7 - 2025-09-10:
1.新增:按下F11将打开配置界面,修改后关闭界面即可生效,不再需要修改Config.ini和按下F12重载了,尽管如此我还是保留的F12重载功能

v1.0.6 - 2025-09-09
1.新增配置项:始终绘制地图区域
2.新增配置项:实体掉落物倍率
3.修复:开启“随时更换护符/纹章后,更换纹章时护符异常卸下"的问题

v1.0.5 - 2025-09-08
1.新增配置项:念珠不消耗
2.新增配置项:碎片不消耗
3.新增配置项:灵丝不消耗
4.新增配置项:物品不消耗
5.修复:随时更换护符/纹章时角色动作卡死的问题
6.调整:配置文件结构优化(旧配置将被重置,需重新设置)


v1.0.4 - 2025-09-08
1.新增配置项:取消货币上限
2.新增配置项:始终装备磁石胸针
3.新增配置项:随时更换护符/纹章
4.新增配置项:死亡念珠保留比例

v1.0.3 - 2025-09-08
1.新增配置项:药剂类护符补充时不消耗液体,并自动补满
2.新增配置项:罗盘护符常驻
3.新增配置项:跳蚤精酿持续时间倍率

v1.0.2 - 2025-09-08
1.修复:日志错误循环输出
2.修复:包裹不损坏功能失效

v1.0.1 - 2025-09-07
1.新增配置项:包裹不会损坏选项
2.修复:热重载失效问题

v1.0.0 - 2025-09-07
1.模组首次发布

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G胖の微笑

舒服的沙发
发表于 2025-9-17 14:48 | 只看该作者
太太太太强大了!!!
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硬硬的板凳
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谢谢分享!
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冰凉的地板
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发表于 2025-9-17 15:50 | 只看该作者
发现一个重大bug,在深坞第一次打蕾丝小姐姐的时候,大黄蜂会没法操控,定在原地,这怎么玩啊?
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不会又是夸克网盘吧。。。。。。。。。。。。。
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